Overwatch Role Select.jpg

Penjelasan Sub-Peran Baru di Overwatch

Overwatch memperkenalkan sub-peran dan kemampuan pasif di Musim 1. Pelajari cara kerja sistem baru ini dan dampaknya pada gameplay.

Hub

Hub

Diperbarui Feb 5, 2026

Overwatch Role Select.jpg

Musim 1 memperkenalkan salah satu perubahan sistemik paling signifikan pada Overwatch dalam beberapa tahun terakhir dengan penambahan sub-peran dan efek pasif bersama. Hero Tank, Damage, dan Support tidak lagi didefinisikan semata-mata oleh label peran yang luas. Sebaliknya, setiap peran kini dibagi menjadi sub-peran yang memberikan bonus pasif bersyarat, secara halus membentuk cara hero diharapkan untuk terlibat, berpindah posisi, dan bertahan selama pertarungan.

Yang langsung menonjol adalah sistem ini tidak berusaha untuk menciptakan kembali hero individu. Sebaliknya, sistem ini membingkai ulang bagaimana kit yang ada diharapkan berfungsi dalam sebuah pertandingan. Alih-alih hanya mengandalkan penyesuaian spesifik hero, Blizzard mengandalkan struktur berlapis yang memperkuat gaya bermain melalui mekanika bersama.

Dari perspektif desain, ini terasa kurang seperti patch keseimbangan dan lebih seperti penyesuaian filosofis.

Sub-Peran Tank dan Identitas Pasif

Peran Tank kini dibagi menjadi kategori Bruiser, Initiator, dan Stalwart, masing-masing memperkuat kemampuan bertahan hidup melalui insentif perilaku yang berbeda daripada daya tahan mentah.

Overwatch Role Select Tank.jpg

Bruiser 

Mengurangi damage kritis yang diterima dan mendapatkan kecepatan gerak saat berada di bawah kesehatan kritis. Sub-peran ini mencakup Mauga, Orisa, Roadhog, dan Zarya. Pasif ini memberi penghargaan kepada tank yang tetap berada di garis depan di bawah tekanan, memperkuat kehadiran garis depan yang berkelanjutan daripada perilaku mundur terlebih dahulu.

Initiator 

Mendapatkan penyembuhan diri ringan saat di udara dan mencakup D.Va, Doomfist, Winston, dan Wrecking Ball. Pasif ini selaras langsung dengan kit yang berpusat pada dive, sedikit mengurangi hukuman untuk serangan vertikal yang agresif tanpa menghilangkan kebutuhan akan koordinasi.

Stalwart 

Menerima pengurangan efek knockback dan slow. Kelompok ini terdiri dari Domina, Hazard, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt, dan Sigma. Pasif ini memperkuat identitas penahan ruang dan melawan semakin maraknya alat perpindahan posisi.

Alih-alih mendefinisikan ulang tank, sistem ini meresmikan peran yang sudah dimainkan pemain secara naluriah.

Sub-Peran Damage dan Spesialisasi Tempur

Hero Damage menerima rincian yang paling granular, dibagi menjadi kategori Sharpshooter, Flanker, Specialist, dan Recon. Perlu dicatat, tidak ada pasif yang secara langsung meningkatkan output damage mentah.

Overwatch Role Select Damage.jpg

Sharpshooter 

Mengurangi cooldown kemampuan gerak saat mendaratkan critical hit. Kategori ini mencakup Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn, dan Widowmaker. Pasif ini memberi penghargaan pada akurasi dengan mobilitas daripada mematikan.

Flanker 

Mendapatkan peningkatan penyembuhan dari health pack dan mencakup Anran, Genji, Reaper, Tracer, Vendetta, dan Venture. Ini mendukung permainan mandiri sambil menjaga relevansi kontrol peta.

Specialist 

Secara singkat mendapatkan kecepatan reload setelah eliminasi. Kelompok ini mencakup Bastion, Emre, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra, dan Torbjorn. Efek ini lebih mengutamakan momentum dan tekanan berkelanjutan daripada burst.

Recon 

Hero mendeteksi musuh di bawah setengah kesehatan melalui dinding setelah merusak mereka. Ini berlaku untuk Echo, Freja, Pharah, dan Sombra, memperkuat kontrol informasi dan penargetan terkoordinasi.

Di semua sub-peran damage, penekanannya adalah pada konsistensi, kesadaran, dan kontribusi di luar eliminasi.

Sub-Peran Support dan Penekanan Kemampuan Bertahan Hidup

Hero Support dibagi menjadi sub-peran Tactician, Medic, dan Survivor, masing-masing memperkuat uptime dan pelestarian diri.

Overwatch Role Select Support.jpg

Tactician 

Dapat menyimpan kelebihan ultimate charge yang terbawa setelah menggunakan ultimate. Ini berlaku untuk Ana, Baptiste, Jetpack Cat, Lucio, dan Zenyatta, menghaluskan ekonomi ult tanpa meningkatkan lonjakan kekuatan.

Medic 

Menyembuhkan diri sendiri saat menyembuhkan sekutu dengan senjata mereka. Kelompok ini mencakup Kiriko, Lifeweaver, Mercy, dan Moira, memperkuat identitas penyembuh tradisional tanpa menambahkan cooldown defensif baru.

Survivor 

Mengaktifkan regenerasi kesehatan pasif setelah menggunakan kemampuan gerak. Sub-peran ini mencakup Brigitte, Illari, Juno, Mizuki, dan Wuyang, memberi penghargaan pada perpindahan posisi proaktif dan kesadaran spasial.

Fokusnya tetap pada kemampuan bertahan hidup melalui perilaku, bukan output penyembuhan mentah.

Apa yang Disarankan Sistem Sub-Peran Tentang Arah Overwatch

Pengenalan sub-peran menandakan pergeseran menuju penguatan identitas sistemik daripada penyesuaian hero secara terus-menerus. Dengan menyesuaikan nilai pasif di tingkat sub-peran, Blizzard mendapatkan tuas keseimbangan yang lebih luas yang dapat memengaruhi meta tanpa berulang kali merombak kit individu.

Keterbatasan pasif ini menonjol. Mereka memberi penghargaan pada posisi yang benar, kesadaran, dan waktu daripada kekuatan mentah. Pada saat yang sama, mereka memperkenalkan beban kognitif tambahan, terutama bagi pemain baru, yang kini harus memahami kit hero dan konteks sub-peran.

Namun, sebagai perubahan struktural, ini terasa disengaja dan percaya diri. Ini menunjukkan Overwatch bergerak menuju niat peran yang lebih jelas dan pertarungan yang lebih mudah dibaca, tanpa mengorbankan fleksibilitas atau ekspresi.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu sub-peran dalam Overwatch?
Sub-peran adalah kategori baru dalam Tank, Damage, dan Support yang memberikan bonus pasif bersama berdasarkan gaya bermain hero.

Apakah semua hero sekarang menerima kemampuan pasif?
Ya, setiap hero kini mendapat manfaat dari pasif yang terkait dengan sub-peran yang ditugaskan.

Apakah sub-peran menggantikan perubahan keseimbangan hero individu?
Tidak, sub-peran melengkapi keseimbangan hero dengan menambahkan efek sistemik, tetapi penyesuaian individu masih berlaku.

Bisakah hero mengubah sub-peran di masa depan?
Blizzard belum mengonfirmasi apakah hero dapat ditugaskan ulang, tetapi sistem ini memungkinkan fleksibilitas untuk penyesuaian di masa mendatang.

Mengapa Blizzard menambahkan sub-peran sekarang?
Sistem ini tampaknya dirancang untuk memperkuat identitas peran, meningkatkan kejelasan gameplay, dan memungkinkan perubahan keseimbangan yang lebih luas di banyak hero sekaligus.

 

Pembaruan Game

diperbarui

Februari 5. 2026

diposting

Februari 5. 2026