Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Pengembangan Shrapnel Terkendala Tekanan Finansial

Game web3 Neon Machine, Shrapnel, alami kesulitan finansial besar, PHK, dan penundaan. Kemitraan baru di Tiongkok diharapkan dukung pengembangan seiring restrukturisasi perusahaan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Shrapnel Development Stalls Amid Financial Pressure

Neon Machine, pengembang game penembak ekstraksi yang didukung web3, Shrapnel, diduga menghadapi tantangan finansial yang signifikan. Shrapnel, yang dulunya diharapkan menjadi judul unggulan di ranah game blockchain, telah mengalami penundaan, kekurangan anggaran, dan PHK berulang kali. Game ini, yang menggabungkan elemen dari judul seperti Escape from Tarkov dan Apex Legends, awalnya menarik perhatian karena latar fiksi ilmiah dan mekanika permainannya. Namun, sumber yang akrab dengan operasional perusahaan mengatakan proyek tersebut kini berisiko karena kurangnya pendanaan dan ketidakstabilan internal.

Pada puncaknya, Neon Machine mempekerjakan antara 70 hingga 100 staf, dengan dukungan tambahan dari pengembang pihak ketiga seperti Sperasoft dan IronBelly Studios. Dokumen internal yang ditinjau oleh Blockworks dan dikonfirmasi oleh sumber mengungkapkan bahwa pada akhir tahun 2024, jumlah karyawan telah menyusut menjadi hanya 32 orang, dan pada awal tahun 2025, hanya tersisa sekitar selusin karyawan tetap. Sebagian besar staf yang tersisa tidak lagi aktif mengerjakan pengembangan inti Shrapnel.

Shrapnel Team.png

Tim Asli Neon Machine Dari 2024

Tentang Shrapnel

Shrapnel bukanlah game multiplayer web3 biasa Anda. Game penembak ekstraksi orang pertama ini menampilkan satu operator, pilihan senjata terbatas, dan peta yang belum selesai berlatar di kota futuristik Jepang. Game ini saat ini menampilkan tekstur yang hilang pada bangunan dan permukaan, dengan bentuk geometris dasar berfungsi sebagai placeholder untuk konten di masa mendatang.

Ini mewakili lingkungan greybox, tahap pengembangan awal yang jarang tersedia untuk dimainkan publik. Namun, bagi pengembang yang berbasis di Seattle, Neon Machine, pendekatan ini disengaja. Tujuannya adalah untuk melibatkan komunitas sejak dini dalam proses pengembangan, memungkinkan umpan balik pemain untuk membentuk peta dan gameplay ekstraksi Shrapnel.

Shrapnel Game Image 8.png

Shrapnel Key Art

Pembengkakan Biaya dan Akumulasi Utang

Dokumen yang dilihat oleh Blockworks menunjukkan bahwa Neon Machine telah mencatat total pengeluaran operasional hampir $87 juta sejak didirikan. Pada tahun 2024 saja, perusahaan membukukan kerugian bersih sebesar $11,4 juta, dengan pengeluaran sekitar $33 juta dibandingkan dengan pendapatan layanan sebesar $21,7 juta. Meskipun ada upaya untuk menurunkan tingkat pembakaran bulanan, sumber menunjukkan bahwa tingkat tersebut terus berfluktuasi antara $2 juta dan $3,5 juta per bulan pada puncaknya.

Sumber juga menunjukkan bahwa putaran pendanaan yang diharapkan pada awal tahun 2025 belum terwujud, yang semakin memperburuk masalah keuangan perusahaan. Karyawan yang berpenghasilan lebih dari $100.000 per tahun diminta untuk menerima pengurangan gaji sementara pada awal tahun 2025 sebagai bagian dari langkah penghematan biaya, menurut dokumentasi yang diperoleh Blockworks.

Neon Machine menolak untuk mengungkapkan angka keuangan spesifik tetapi menyatakan bahwa perusahaan berada dalam “posisi terkuat” yang pernah ada dan terus berupaya mengumpulkan dana. CEO perusahaan, Kenneth Rosman, yang bergabung pada Desember 2024, menyatakan melalui email bahwa upaya penggalangan dana sedang berlangsung dan menunjukkan kemajuan.

Neon Machine Settles Lawsuit and Shifts Focus to Shrapnel

Shrapnel Akan Hadir 2025

Pergeseran Strategis Menuju Pasar Tiongkok

Sebagai bagian dari strategi yang lebih luas untuk menstabilkan bisnis, Neon Machine telah menjalin kemitraan dengan entitas Tiongkok untuk melokalkan dan mendistribusikan Shrapnel di Tiongkok. Game ini akan diluncurkan di China’s Trusted Copyright Chain, sebuah inisiatif blockchain yang mensertifikasi aset digital dan kekayaan intelektual di bawah pengawasan pemerintah.

Perjanjian tersebut mencakup mitra lokal seperti ZenHive dan Argon, dengan tanggung jawab mulai dari pemasaran hingga manajemen pajak. Peran Neon Machine, menurut dokumen internal, akan melibatkan koordinasi dengan mitra co-development di Tiongkok dan pengiriman aset game kustom yang disesuaikan untuk pasar lokal. Meskipun ada kemitraan, perusahaan menyatakan bahwa Shrapnel akan tetap diluncurkan secara global dan tetap menjadi proyek independen.

Persyaratan peraturan di Tiongkok akan memerlukan penyesuaian konten, termasuk potensi perubahan pada desain karakter dan mekanika gameplay. Namun, Neon Machine menyatakan bahwa tidak ada perubahan gameplay inti yang direncanakan, dan versi lokal akan menawarkan konten regional eksklusif.

Shrapnel Partners with Chinese Government

Shrapnel Bermitra dengan Pemerintah Tiongkok

Nilai Token Menurun dan Keraguan Pasar

Token asli Shrapnel, SHRAP, telah mengalami penurunan substansial sejak listing publiknya. Awalnya dilacak pada November 2023, token tersebut telah turun dari puncaknya sekitar $0,43 menjadi sekitar $0,0066. Kehilangan nilai ini, dikombinasikan dengan ketidakpastian tentang kegunaan token mengingat integrasi game ke dalam infrastruktur blockchain Tiongkok, telah menimbulkan kekhawatiran tentang kelangsungan jangka panjangnya.

Data blockchain menunjukkan bahwa dompet yang terkait dengan salah satu pendiri Shrapnel, Don Norbury, telah menjual SHRAP senilai lebih dari $670.000 sejak September 2024. Transaksi ini terjadi selama beberapa bulan dan melibatkan konversi ke USDC dan AVAX melalui MetaMask. Norbury, yang terdaftar sebagai chief technology officer game, belum menanggapi permintaan komentar.

Neon Machine sebelumnya telah merevisi jadwal vesting token untuk memperlambat distribusi dan menyelaraskannya dengan pertumbuhan pengguna, tetapi data pasar menunjukkan bahwa SHRAP tetap relatif tidak likuid, membatasi penjualan skala besar tanpa memengaruhi harga.

Shrapnel Revises SHRAP Token Unlock Schedule

Pembukaan Kunci Token Shrapnel

Sengketa Hukum dan Penyelesaian

Pengembangan Shrapnel juga dipengaruhi oleh masalah hukum yang melibatkan investor awalnya. Gugatan yang diajukan oleh 4D Factory pada tahun 2023 menuduh kesalahan pengelolaan dana perusahaan. Kasus tersebut kini telah diselesaikan, menurut catatan pengadilan dan perwakilan hukum kedua belah pihak.

Berdasarkan persyaratan perjanjian, Neon Machine akan membayar 4D $4,25 juta selama empat tahun dan menerbitkan 150 juta token SHRAP, yang saat ini bernilai sekitar $767.500. Meskipun sengketa hukum telah diselesaikan, beban finansial dari penyelesaian tersebut menambah lapisan tekanan lain pada perusahaan yang sudah tegang.

Shrapnel Developer Neon Machine Names New CEO

Pengembang Shrapnel Neon Machine Menunjuk CEO Baru

Pengembangan Berkelanjutan dan Masa Depan yang Tidak Pasti

Meskipun mengalami penundaan berulang kali, Neon Machine menyatakan bahwa Shrapnel akan diluncurkan sebagai game gratis untuk dimainkan sebelum akhir tahun 2025. Namun, beberapa sumber yang mengetahui operasional studio menyatakan keraguan bahwa game tersebut akan selesai atau dirilis dalam skala global dalam jangka waktu tersebut.

Perusahaan telah pindah dari ruang kantornya di Seattle dan sekarang beroperasi sebagai organisasi yang ramping. Meskipun karyawan yang tersisa dan kontraktor eksternal terus mengerjakan game, pengurangan sumber daya dan ketidakstabilan finansial dapat membatasi kemajuan.

Meskipun Neon Machine terus menyatakan keyakinan publik pada peluncuran dan potensi Shrapnel, kombinasi kerugian finansial, devaluasi token, pengurangan tenaga kerja, dan ketergantungan strategis pada kemitraan internasional menandakan posisi yang genting bagi game web3 yang pernah dianggap sebagai pemimpin di ranah tersebut.

Sumber: Blockworks

Pembaruan Game

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026