Semakin banyak orang yang bekerja di industri game yang mendanai proyek mereka sendiri untuk menjaga kelangsungan proyek seiring berlanjutnya PHK dan opsi pendanaan tradisional tetap terbatas. Temuan baru dari 2026 State of the Game Industry Survey by GDC Festival of Gaming menunjukkan tenaga kerja yang beradaptasi dengan tekanan ekonomi, perubahan teknologi, dan minat yang berkembang dalam organisasi tenaga kerja di seluruh pengembangan indie, double-A, dan triple-A.
Data menunjukkan pergeseran dalam cara game didanai, bagaimana pekerja memandang stabilitas, dan bagaimana alat seperti AI dan engine modern membentuk kembali produksi sehari-hari.
Model Pendanaan Bergeser ke Arah Investasi Pribadi
Di seluruh industri, lebih dari sepertiga pekerja game kini mengandalkan pendanaan mandiri untuk mendukung pengembangan. Kesepakatan penerbitan tetap menjadi sumber dukungan yang paling umum berikutnya, tetapi kontrak co-development, investasi swasta, dan modal ventura terus menjadi pilihan yang terbatas.
Bagi banyak tim, terutama indie dan studio kecil, ini berarti proyek semakin dibentuk oleh anggaran pribadi daripada pembiayaan eksternal. Ruang lingkup, staf, dan lini masa produksi sering kali disesuaikan untuk mencerminkan risiko finansial yang ditanggung langsung oleh pengembang. Tren ini juga mencerminkan iklim investasi yang hati-hati di mana lebih sedikit mitra yang bersedia menginvestasikan modal pada konsep yang belum terbukti.
Lingkungan ini telah mendorong banyak kreator untuk menggabungkan pekerjaan kontrak dengan pengembangan independen, mengaburkan batas antara pendanaan pribadi dan profesional dalam produksi game modern.
PHK Terus Mempengaruhi Stabilitas Karier
Keamanan kerja tetap menjadi perhatian utama. Survei melaporkan bahwa 28% responden mengalami PHK dalam dua tahun terakhir, dan setengahnya mengatakan perusahaan mereka melakukan PHK dalam setahun terakhir. Dampaknya paling kuat di studio triple-A, di mana restrukturisasi dan proyek yang dibatalkan telah mengurangi ukuran tim.
Mahasiswa dan pengembang awal karier juga merasakan dampaknya. Banyak yang melaporkan pesimisme tentang memasuki bidang ini karena lebih sedikit lowongan tingkat pemula dan persaingan dari pengembang berpengalaman yang baru saja di-PHK. Kekhawatiran tentang otomatisasi dan perpindahan pekerjaan yang didorong oleh AI menambah lapisan ketidakpastian bagi mereka yang merencanakan karier jangka panjang di industri game.
Akibatnya, banyak profesional memikirkan kembali cara mereka mendekati pekerjaan, lepas pantai, dan pengembangan independen di pasar yang masih bergejolak.
Dukungan Serikat Tumbuh di Seluruh Tenaga Kerja
Minat pada organisasi perburuhan terus meningkat. Di antara responden yang berbasis di AS, 82% mendukung serikat pekerja, dan 62% dari semua responden mengatakan mereka ingin bergabung dengan serikat pekerja. Meskipun demikian, keanggotaan formal tetap terbatas, dengan hanya 10% yang menjadi anggota serikat pekerja industri dan 2% menjadi bagian dari serikat pekerja perusahaan.
Kesenjangan antara dukungan dan partisipasi mencerminkan tantangan struktural. Studio sering kali terfragmentasi di seluruh kontrak, proyek jangka pendek, dan tim jarak jauh, yang membuat pengorganisasian menjadi sulit. Namun, minat yang berkembang menunjukkan bahwa pekerja mencari perlindungan yang lebih baik seputar keamanan kerja, stabilitas gaji, dan kondisi kerja, terutama karena PHK tetap umum terjadi.
Pembicaraan serikat pekerja semakin menjadi bagian dari diskusi yang lebih luas tentang keberlanjutan di studio game tradisional maupun ruang pengembangan web3 yang sedang berkembang.
Penggunaan AI Meluas Sementara Sentimen Menurun
Alat AI kini menjadi bagian dari alur kerja rutin bagi banyak profesional, tetapi kepercayaan pada AI generatif melemah. Survei menunjukkan 36% pekerja game menggunakan alat AI di tempat kerja, terutama untuk penelitian, tugas sehari-hari, dan bantuan kode. Adopsi paling kuat di peran bisnis, penerbitan, dan pemasaran, sementara pengembang di dalam studio melaporkan penggunaan yang lebih rendah.
Model bahasa besar seperti ChatGPT adalah alat yang paling umum, digunakan untuk dokumentasi, ideasi, dan dukungan produktivitas. Namun, 52% responden sekarang memandang AI generatif sebagai hal yang berbahaya bagi industri game, peningkatan yang signifikan dibandingkan tahun-tahun sebelumnya.
Sentimen negatif paling umum di antara staf kreatif dan teknis, yang menyoroti risiko seputar hilangnya pekerjaan, kepemilikan aset, dan dampak jangka panjang pada pekerjaan kreatif. Pandangan yang lebih positif cenderung datang dari eksekutif dan profesional yang berfokus pada bisnis, di mana efisiensi dan pengurangan biaya menjadi prioritas yang lebih tinggi.
Unreal Engine Menjadi Pilihan Utama
Preferensi engine juga bergeser. Unreal Engine memimpin adopsi, dengan 42% responden menyebutnya sebagai engine utama mereka, di depan Unity sebesar 30%. Penggunaannya paling kuat di studio double-A dan triple-A, di mana pipeline rendering dan produksi Unreal cocok untuk proyek skala besar.
Unity terus melihat penggunaan yang berat di antara tim indie yang lebih tua, sementara Godot mendapatkan daya tarik moderat, terutama dengan pengembang independen baru yang mencari fleksibilitas open-source. Pemilihan engine semakin terkait dengan anggaran, staf, dan perencanaan teknis jangka panjang daripada sekadar kebiasaan.
Seiring meningkatnya biaya pengembangan, pilihan engine telah menjadi keputusan strategis yang memengaruhi keberlanjutan finansial dan ruang lingkup produksi.
Tarif Menambah Tekanan Finansial untuk Studio
Faktor ekonomi eksternal juga berperan. Survei mencatat bahwa 38% pemimpin bisnis mengatakan tarif yang berbasis di AS memengaruhi biaya, pendapatan, atau keputusan keuangan. Hampir sebanyak itu melaporkan tidak ada dampak, sementara yang lain tetap tidak yakin.
Bagi studio yang bekerja lintas batas, tarif dapat memengaruhi pengadaan perangkat keras, outsourcing, dan kemitraan layanan. Dalam lingkungan di mana pendanaan sudah terbatas, bahkan perubahan kecil dalam struktur biaya dapat memengaruhi perencanaan perekrutan dan produksi.
Lanskap Industri yang Berubah
Survei 2026 melukiskan gambaran industri yang menyesuaikan diri dengan pendanaan yang lebih ketat, ketidakstabilan tenaga kerja, dan alat yang terus berkembang. Pendanaan mandiri menjadi lebih umum, minat serikat pekerja meningkat, dan AI membentuk kembali alur kerja sambil juga menimbulkan kekhawatiran di antara para pengembang.
Pada saat yang sama, pertumbuhan Unreal Engine dan tekanan ekonomi yang berkelanjutan menunjukkan bagaimana keputusan teknis dan finansial semakin terhubung. Bagi para pekerja game yang menavigasi pengembangan tradisional dan model yang berdekatan dengan web3 yang lebih baru, keberlanjutan, kontrol, dan stabilitas jangka panjang menjadi pusat dari cara game dibuat.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang industri game:
M&A Industri Game Mencapai $161 Miliar
Pasar Game Inggris Mencapai £5,4 Miliar pada 2025
Steam Mencapai Pendapatan Lebih dari $1,6 Miliar
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Mengapa pengembang game lebih banyak menggunakan pendanaan mandiri?
Pengembang beralih ke pendanaan mandiri karena kesepakatan penerbitan, investasi swasta, dan modal ventura lebih sulit diperoleh. Menanggung biaya secara pribadi memungkinkan tim untuk melanjutkan proyek ketika pembiayaan eksternal terbatas.
Seberapa umum PHK di industri game saat ini?
Survei menunjukkan 28% pekerja mengalami PHK dalam dua tahun terakhir, dan 50% melaporkan PHK di perusahaan mereka dalam setahun terakhir, dengan studio triple-A paling terpengaruh.
Apakah pengembang game tertarik pada serikat pekerja?
Ya. Sekitar 82% responden AS mendukung serikat pekerja, dan 62% mengatakan mereka ingin bergabung, meskipun keanggotaan saat ini masih rendah.
Bagaimana AI digunakan dalam pengembangan game?
Sekitar 36% profesional menggunakan alat AI, terutama untuk penelitian, produktivitas sehari-hari, dan bantuan kode. Penggunaan lebih tinggi di peran bisnis dan pemasaran daripada di tim pengembangan studio.
Apakah pengembang mempercayai AI generatif?
Kepercayaan menurun. Lebih dari separuh responden percaya AI generatif berbahaya bagi industri game, terutama di kalangan pekerja kreatif dan teknis.
Engine game mana yang paling populer pada tahun 2026?
Unreal Engine memimpin dengan adopsi 42%, diikuti oleh Unity sebesar 30%. Unreal paling kuat di studio double-A dan triple-A, sementara Unity tetap umum di antara tim indie.
Apakah tarif memengaruhi studio game?
Ya. Sekitar 38% pemimpin bisnis melaporkan tarif yang berbasis di AS memengaruhi biaya, pendapatan, atau perencanaan keuangan, menambah tekanan pada anggaran yang sudah ketat.




