Penelitian terbaru yang dilakukan oleh Niko Partners telah mengungkap peningkatan signifikan dalam pengeluaran di kalangan gamer PC di Tiongkok. Menurut laporan 2024 China Gamers Behavior and Market Insights, 62% dari pengeluaran game PC meningkat tahun ini dibandingkan dengan tahun 2023, dengan 19% di antaranya menghabiskan setidaknya 30% lebih banyak. Lisa Hanson, CEO Niko Partners, berkomentar:
“Temuan kami menunjukkan pandangan positif untuk pertumbuhan pengeluaran pemain, terutama di segmen game PC. Cara alternatif untuk penemuan game dan game non-ISBN bermunculan melalui platform video pendek dan akses berkelanjutan ke Steam International. Ini menunjukkan peluang baru untuk pemasaran dan monetisasi game, dan perusahaan perlu lebih memahami lanskap pasar Tiongkok saat ini untuk menerapkan strategi yang tepat.”

Niko Partners Cover Banner on X
Wawasan dan Tren Utama
Pasar game PC Tiongkok telah mengalami lonjakan luar biasa dalam pengeluaran pemain menurut penelitian terbaru yang diterbitkan oleh Niko Partners. Laporan 2024 China Gamers Behavior and Market Insights mengungkapkan bahwa 62% dari pengeluaran game PC di Tiongkok telah meningkat dibandingkan tahun sebelumnya, dengan 19% menghabiskan setidaknya 30% lebih banyak.
Artikel ini memberikan rincian komprehensif tentang laporan dan analisis tren game saat ini. Secara khusus melihat pertumbuhan signifikan dalam game PC, pengaruh platform video pendek pada penemuan game, dan tren lain yang membentuk lanskap game di Tiongkok.

Seri Laporan Pasar Game Tiongkok
Peningkatan Pengeluaran Game PC
Game PC telah mengalami peningkatan terbesar dalam pengeluaran individu pada tahun 2024. Laporan menunjukkan bahwa 62% dari pengeluaran game PC telah meningkat dibandingkan tahun lalu. Selain itu, 19% dari gamer ini melaporkan menghabiskan setidaknya 30% lebih banyak daripada di tahun 2023.
Dominasi Steam
Steam tetap menjadi platform distribusi game PC teratas di Tiongkok, dengan hampir 80% gamer PC yang memainkan game premium menggunakan Steam. Khususnya, gamer terutama mengakses versi internasional Steam tanpa menggunakan VPN.
Pertumbuhan Game Mobile
Segmen mini-game dalam game mobile telah mengalami pertumbuhan yang signifikan, dengan sekitar 650 juta gamer yang terlibat dalam game ini. Survei Niko Partners menunjukkan bahwa dua pertiga dari gamer mobile memainkan mini-game setiap hari atau beberapa kali seminggu.

Game Mobile Teratas Tiongkok: Unduhan dan Pendapatan
Kesadaran dan Minat pada Teknologi AIGC
Lebih dari 78% gamer di Tiongkok menyadari teknologi AIGC (Artificial Intelligence-Generated Content), dan 37% menyatakan minat pada penerapannya untuk video game.
Popularitas Konten Video Pendek
Konten video pendek telah menjadi metode paling populer untuk penemuan game, dengan 45% responden menyebutnya sebagai sumber utama mereka untuk mempelajari game baru. Tren ini sangat kuat di kalangan gamer PC dan mobile.
Keterlibatan Livestreaming dan Esports
Survei juga menemukan bahwa 44% gamer menonton livestream video game dan esports, dengan 69% di antaranya menggunakan Douyin, platform video pendek terkemuka di Tiongkok.

Douyin: TikTok Tiongkok
Dampak Regulasi Gamer Muda
Regulasi gamer muda, yang awalnya bertujuan untuk membatasi waktu bermain game bagi mereka yang berusia di bawah 18 tahun, tampaknya memengaruhi kebiasaan bermain game bahkan setelah pemain mencapai usia dewasa. Gamer berusia 18-22 tahun, yang masih di bawah umur ketika regulasi ini diterapkan, kini bermain lebih lama per minggu dibandingkan dengan mereka yang berusia di atas 23 tahun.
Tren dalam Persetujuan Game
Jepang terus memimpin dalam persetujuan game impor, dengan AS kembali menduduki posisi sebagai sumber terbesar kedua game yang disetujui. Korea Selatan naik ke posisi ketiga, perubahan signifikan dari tiga tahun lalu ketika tidak ada game Korea yang disetujui.
Ringkasan Laporan Pasar Game Tiongkok
Pasar video game Tiongkok menghasilkan pendapatan sebesar $47,5 miliar pada tahun 2023, mencerminkan peningkatan 6,2% dari tahun ke tahun dan pemulihan dari penurunan 2,5% yang dialami pada tahun 2022.
- Monetisasi dan Pengeluaran: 36% gamer di Tiongkok menghabiskan uang untuk video game, dengan ARPPU (Average Revenue Per Paying User) bulanan sebesar $16,11.
- Proyeksi Pertumbuhan: Pasar diproyeksikan tumbuh sebesar 4,9% pada tahun 2024, mencapai $49,8 miliar, dan diperkirakan akan mencapai $55,0 miliar pada tahun 2028, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) selama 5 tahun sebesar 3,0%.

Pasar Game Tiongkok 2024
Kesimpulan
Laporan 2024 China Gamers Behavior and Market Insights dari Niko Partners menyoroti tren dan pergeseran signifikan di pasar game Tiongkok. Peningkatan substansial dalam pengeluaran game PC, dominasi Steam, dan menjamurnya konten video pendek sebagai metode penemuan utama menggarisbawahi sifat dinamis pasar ini.
Selain itu, meningkatnya keterlibatan dengan mini-game mobile, kesadaran akan teknologi AIGC, dan dampak yang berkembang dari regulasi gamer muda memberikan gambaran komprehensif tentang lanskap saat ini. Wawasan ini memberikan informasi berharga bagi perusahaan yang ingin menavigasi dan memanfaatkan peluang dalam industri game Tiongkok yang berkembang pesat. Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi Laporan Pasar Game Tiongkok Niko Partners.



