Data.ai, perusahaan analitik aplikasi seluler yang terkenal, memperkirakan adanya pemulihan dalam Pengeluaran Game Mobile, dengan total global yang diantisipasi sebesar $111,4 miliar pada tahun 2024. Ini menyusul periode dua tahun yang ditandai dengan penurunan pengeluaran konsumen di sektor gaming mobile. Sejak didirikan pada tahun 2015, Pengeluaran Game Mobile menunjukkan pertumbuhan yang konsisten hingga mencapai puncaknya sebesar $115,8 miliar pada tahun 2021. Penurunan berikutnya, rata-rata 3,7% setiap tahun, disebabkan oleh koreksi dari pertumbuhan pesat yang diamati selama tahap awal pandemi. Lexi Sydow, Head of Insights di Data.ai, menyatakan, "Seiring dengan kembalinya perilaku konsumen ke 'kenormalan baru,' kami berharap perilaku game mobile akan lebih selaras dengan tren pra-pandemi. Penurunan telah stabil pada pertengahan tahun 2023."

Proyeksi tahun 2024 menunjukkan pertumbuhan global sebesar 4% dalam Pengeluaran Game Mobile, yang menunjukkan pergeseran positif bagi industri gaming yang lebih luas. Transisi ini bergerak menjauh dari lonjakan yang terlihat selama pandemi, menuju pola pertumbuhan yang lebih moderat dan berkelanjutan. Namun, tantangan tetap ada, dengan Data.ai menyoroti pengaruh makroekonomi terhadap pengeluaran diskresioner, penumpasan fingerprinting iklan, munculnya distribusi toko aplikasi alternatif, dan regulasi gaming, terutama di Tiongkok.
Melihat faktor-faktor pendorong di balik pertumbuhan Pengeluaran Game Mobile, AS memimpin, menyumbang 40% terhadap pertumbuhan pengeluaran agregat tahun-ke-tahun. Ini diperkirakan akan tumbuh lebih lanjut selama Liburan Musim Dingin mendatang - dengan data terbaru dari ESA mengungkapkan bahwa 72% anak-anak AS meminta video game kepada orang tua mereka selama musim liburan ini. Sydow menjelaskan, "Pengeluaran Game Mobile sangat terkait dengan pendapatan sekali pakai, terutama di pasar seperti AS. Seiring dengan membaiknya kondisi ekonomi global secara bertahap, kami mengamati tren kenaikan dalam pengeluaran konsumen game mobile."Jepang dan Korea Selatan juga merupakan pasar pertumbuhan yang penting, menyumbang masing-masing 16% dan 9% dari pertumbuhan pengeluaran agregat tahun-ke-tahun. Selain itu, Taiwan, Jerman, dan Inggris diharapkan memainkan peran penting dalam mendorong pertumbuhan pengeluaran.

Dalam hal genre, game RPG, Match, Party, dan Casino diproyeksikan akan mendorong peningkatan pengeluaran, mendistribusikan pertumbuhan lebih merata daripada pasar. Game RPG dan Match diantisipasi secara kolektif menyumbang 40% dari pertumbuhan pengeluaran, menyumbang $1 dari setiap $5 dalam pertumbuhan agregat. Data.ai memperkirakan TikTok akan melampaui total pengeluaran seumur hidup Candy Crush Saga pada akhir tahun 2024. Meskipun Candy Crush Saga akan melewati angka pengeluaran seumur hidup $14 miliar sesaat sebelum TikTok, aplikasi video sosial ini diperkirakan akan melampaui total pengeluarannya sebelum awal tahun 2025.
Temuan-temuan ini sangat relevan dengan lanskap gaming web3 yang berkembang, di mana persimpangan tren gaming mobile dan teknologi blockchain semakin populer. Seiring dengan Pengeluaran Game Mobile yang mengalami lintasan positif, implikasi untuk gaming web3 dapat membuka peluang dan dinamika baru, membentuk masa depan industri gaming di era digital. Tetap ikuti narasi yang berkembang saat dunia gaming mobile dan teknologi web3 bertemu di tahun-tahun mendatang. Untuk eksplorasi komprehensif prediksi Data.ai tahun 2024 tentang pasar aplikasi seluler yang lebih luas, laporan lengkapnya sekarang tersedia. Tetap terinformasi seiring dengan berkembangnya lanskap gaming mobile, menyajikan peluang dan tantangan baru di tahun mendatang.



