Seiring berakhirnya musim Halloween, para pemain telah menunjukkan minat yang meningkat terhadap game bertema horor, yang mencerminkan peningkatan pengeluaran konsumen yang signifikan sebesar 13% untuk judul-judul ini di Amerika Serikat sepanjang bulan Oktober. Data Game IQ dari Data.ai mengungkapkan bahwa game-game ini telah menghasilkan hampir $4 juta dalam total pengeluaran konsumen, menggarisbawahi popularitas abadi genre horor di kalangan pemain dari segala usia.

Pengeluaran Game Horor Naik 13% Selama Musim Halloween
Pengeluaran Game Horor
Selain peningkatan pengeluaran, instalasi game horor mobile juga mengalami pemulihan yang moderat, tumbuh sekitar 5% dibandingkan bulan sebelumnya. Ini menandai perubahan signifikan karena judul-judul horor mengalami penurunan instalasi sebesar 19% antara Agustus dan September tahun ini. Angka-angka ini dengan tegas menempatkan game horor sebagai pilihan yang menonjol, menempati peringkat #15 untuk unduhan di antara 79 tema dan pengaturan berbeda yang dilacak oleh Game IQ. Dalam hal pengeluaran konsumen, genre horor menempati posisi #33 di Amerika Serikat.

Unduhan dan Pengeluaran Konsumen AS untuk Game Bertema Horor
Game Bertema Horor Teratas berdasarkan Pengeluaran Konsumen AS
Karena musim Halloween kini secara resmi berakhir, beberapa game horor terpilih naik ke puncak tangga lagu, memikat para gamer di seluruh AS. "Clockmaker" dari Samfinaco Limited memimpin, diikuti oleh "Alien Invasion" dari Crazy Labs dan "Identity V" oleh NetEase. Judul-judul ini telah menunjukkan pengeluaran konsumen yang signifikan dan pertumbuhan yang berkelanjutan, memperkuat posisi mereka di pasar.
Menariknya, "Phobies," sebuah game kartu taktis yang dirilis pada awal tahun 2022 oleh Phobies Holdings, telah mengalami pertumbuhan paling luar biasa, dengan peningkatan pengeluaran konsumen sebesar 47% selama periode tersebut. Meskipun kontribusinya terhadap pendapatan gabungan lebih kecil dibandingkan dengan lima judul teratas, Phobies menunjukkan potensinya untuk sukses di pasar game bertema horor.

Game Bertema Horor Teratas berdasarkan Pengeluaran Konsumen AS
Relevansi untuk Web3 Gaming
Relevansi data ini dengan web3 gaming menjadi jelas seiring dengan terus berkembangnya industri. Tren dalam genre game tradisional, seperti horor, dapat menawarkan wawasan berharga bagi pengembang game web3. Memahami preferensi pemain dan pola pengeluaran dalam game horor dapat memandu pembuatan judul horor web3 yang memenuhi permintaan audiens yang terus bertambah.
Dalam lanskap gaming yang terus berubah, wawasan ini berfungsi sebagai sumber daya berharga bagi pengembang yang ingin memanfaatkan tren yang muncul dan memenangkan komunitas gaming mainstream. Saat ini tidak banyak game horor web3. Salah satu yang terlintas dalam pikiran adalah The Bornless.

The Bornless Key Art dan Logo
Pemikiran Akhir
Peningkatan pengeluaran konsumen untuk game bertema horor pada musim Halloween ini tidak hanya mencerminkan tren signifikan dalam dunia game tetapi juga menggarisbawahi pentingnya pengambilan keputusan berbasis data dalam ranah web3 gaming. Daya tarik abadi genre horor terus memikat para gamer, menyiapkan panggung untuk masa depan yang menarik dalam industri game.




