Analisis terbaru dari Newzoo memberikan gambaran jelas tentang bagaimana konten yang dapat diunduh (DLC) telah menjadi bagian sentral dari model pendapatan game single-player. Studi ini mengambil data dari Game Performance Monitor dan Revenue Add-on, mencakup periode April 2020 hingga Mei 2025 di pasar-pasar besar Barat. Fokusnya adalah pada judul-judul PC, Xbox, dan PlayStation yang menyediakan konten pasca-peluncuran, menyoroti bagaimana pola pengeluaran pemain berkembang jauh setelah rilis awal sebuah game.
Bobot DLC yang Meningkat di Tahun-Tahun Pertama Pasca-Peluncuran
Laporan menunjukkan bahwa pengaruh DLC terus meningkat secara stabil selama tahun pertama sebuah game. Porsi pendapatan naik melalui bulan-bulan awal, sering kali mencapai titik terkuatnya sekitar bulan keenam dan kedua belas sebelum menetap pada kisaran yang lebih stabil. Pada akhir tahun pertama tersebut, DLC menyumbang sekitar 9 persen dari total pendapatan game, termasuk pembelian game dasar.
Mulai tahun kedua dan seterusnya, DLC menjadi kontributor yang lebih konsisten. Antara tahun kedua dan kelima, DLC mempertahankan rata-rata porsi 23 persen dari total pendapatan. Meskipun microtransactions tetap menjadi bagian dari ekosistem, mereka menunjukkan pola yang lebih mulus dengan fluktuasi yang kurang intens di sekitar pembaruan atau jendela peluncuran. Newzoo mencatat bahwa microtransactions kosmetik dalam judul single-player cenderung menghasilkan pendapatan yang lebih stabil tetapi kurang dramatis dibandingkan dengan rilis DLC.
Tren Genre yang Mendorong Kinerja DLC
Dampak DLC sangat dipengaruhi oleh genre. Begitu game mencapai tanda 12 bulan, distribusi pendapatan mulai berbeda secara signifikan tergantung pada seberapa dapat diperluasnya setiap genre. Game fighting, judul strategi, dan game musik menunjukkan ketergantungan terkuat pada DLC, karena genre-genre ini secara alami mendukung penambahan karakter, skenario, dan lagu baru dalam jangka waktu yang lama. RPG juga menunjukkan hubungan yang kuat antara ekspansi naratif dan pengeluaran pemain yang berkelanjutan.
Temuan ini mendukung gagasan bahwa DLC membantu game memperpanjang siklus hidupnya dan tetap terlihat di pasar yang kompetitif. Judul-judul yang berjalan lama seperti The Hunter: Call of the Wild dan Planet Zoo terus mempertahankan audiens mereka melalui pembaruan pasca-peluncuran yang stabil. Dalam game fighting, paket petarung baru tidak hanya umum tetapi juga penting untuk mempertahankan keterlibatan aktif.
Hitman: World of Assassination Menunjukkan Ekor Panjang DLC
Transisi dari Hitman 3 ke Hitman: World of Assassination memberikan salah satu contoh paling jelas tentang bagaimana DLC membentuk kinerja jangka panjang sebuah judul. Setelah debut dengan struktur episodik, game ini beralih ke model konten yang lebih luas yang mencakup tambahan naratif seperti Sarajevo Six, mode baru seperti Freelancer dan Elusive Target Arcade, serta kolaborasi kosmetik yang menampilkan tokoh-tokoh termasuk Jean-Claude Van Damme, Conor McGregor, dan Eminem.
Menurut Newzoo, pendapatan DLC untuk game ini berkisar antara 150.000 hingga 1,4 juta dolar per bulan selama empat tahun. Di seluruh periode tersebut, DLC mewakili sekitar 21 persen dari total pendapatan. Seiring dengan melunaknya kurva pendapatan keseluruhan seiring waktu, porsi DLC meningkat, menandakan perannya dalam mempertahankan potensi penghasilan game bahkan ketika akuisisi pemain baru melambat.
Layanan langganan dan promosi platform juga memengaruhi kinerja DLC. Ketika Hitman 2 hadir di PlayStation Plus pada September 2021, pendapatan DLC untuk waralaba yang lebih luas hampir dua kali lipat. Pengumuman peluncuran trilogi di Xbox Game Pass pada Januari 2022 menyebabkan lonjakan tajam dalam pembelian DLC pada bulan sebelumnya, kemungkinan karena minat yang diperbarui dari pemain yang sudah ada. Meskipun ada diskon besar pada game dasar - terkadang hingga 90 persen - nilai seumur hidup rata-rata per pemain yang membayar mencapai 28,7 dolar.
Newzoo juga menekankan bahwa tidak semua DLC dirancang untuk menghasilkan pendapatan langsung. Beberapa pembaruan ada untuk mengembalikan minat pemain, memperkuat aktivitas komunitas, atau mendukung strategi operasi langsung yang berkelanjutan. Konten musiman dan pembaruan mode sering kali berkontribusi pada retensi lebih dari keuntungan finansial langsung.
Pergeseran yang Lebih Besar dalam Monetisasi Single-Player
Secara keseluruhan, temuan ini mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam cara game single-player berkembang setelah peluncuran. DLC kini memainkan peran struktural dalam memperpanjang kehadiran game di pasar, membentuk cara penerbit membangun rencana pasca-peluncuran, dan memengaruhi cara pemain berinteraksi dengan konten jangka panjang. Seiring dengan terus berkembangnya alat live ops dan sistem berbasis web3 di seluruh industri, lebih banyak pengembang diharapkan untuk mengintegrasikan berbagai bentuk konten berkelanjutan untuk mendukung retensi pemain dan aliran pendapatan yang dapat diprediksi.
Sumber: Newzoo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak pendapatan yang biasanya dihasilkan DLC untuk game single-player?
Data Newzoo menunjukkan bahwa DLC menyumbang sekitar 9 persen dari total pendapatan di tahun pertama dan rata-rata 23 persen antara tahun kedua dan kelima.
Genre mana yang paling bergantung pada DLC?
Game fighting, judul strategi, dan game musik menunjukkan porsi pendapatan DLC tertinggi, karena genre-genre ini secara alami mendukung penambahan konten yang sering.
Apakah microtransactions memainkan peran besar dalam game single-player?
Mereka berkontribusi pada pendapatan tetapi cenderung mengikuti pola yang lebih mulus daripada DLC, menunjukkan peningkatan yang lebih sedikit di sekitar periode rilis tertentu.
Bagaimana DLC memengaruhi kinerja Hitman: World of Assassination?
Game ini menghasilkan antara 150.000 hingga 1,4 juta dolar per bulan dari DLC, menyumbang sekitar 21 persen dari total pendapatan selama empat tahun.
Apakah layanan platform seperti Game Pass meningkatkan penjualan DLC?
Ya. Laporan Newzoo menunjukkan bahwa penambahan ke layanan seperti PlayStation Plus dan Game Pass dapat secara signifikan meningkatkan pendapatan DLC dengan mengaktifkan kembali minat di antara pemain yang sudah ada.
Apakah semua DLC dimaksudkan untuk mendorong pendapatan langsung?
Tidak selalu. Beberapa DLC ada terutama untuk menarik kembali pemain melalui konten musiman, mode baru, atau pembaruan kualitas hidup, yang mendukung keterlibatan jangka panjang daripada penjualan langsung.




