Web3 Gaming Generic Graphic

Pengalaman Pemain (PX) dalam Game Kripto

Selami seluk-beluk Pengalaman Pemain (PX) dalam Game Kripto, jelajahi strategi dan wawasan yang membuka jalan bagi adopsi game berbasis blockchain yang lebih luas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

Dalam dunia game yang terus berkembang pesat, persimpangan antara gameplay tradisional dan teknologi terdesentralisasi telah melahirkan sebuah ranah baru yang dikenal sebagai Crypto Gaming. Inti dari pergeseran paradigma ini adalah Pengalaman Pemain (PX), elemen krusial yang menentukan keberhasilan integrasi pemain arus utama ke dalam ekosistem web3.

Dalam artikel ini, kami akan menyelami seluk-beluk Pengalaman Pemain (PX) dalam Crypto Gaming, mengeksplorasi strategi dan wawasan yang membuka jalan bagi adopsi game berbasis blockchain yang lebih luas di kalangan masyarakat.

Mulai dari antarmuka yang ramah pengguna hingga ekonomi dalam game yang inovatif, kami akan mengungkap komponen-komponen kunci yang dapat memikat dan mempertahankan audiens yang beragam, yang pada akhirnya mendorong industri menuju masa depan yang lebih inklusif dan terdesentralisasi.

Web3 Gaming Generic Graphic

Sejarah Play-To-Earn

Sejak puncak kejayaan game play-to-earn pada tahun 2021, web3 telah menghadapi periode evaluasi kritis. Selama masa jayanya, game ikonik seperti Axie Infinity sangat populer di kalangan pemain di negara berkembang seperti Nigeria, Ghana, dan Filipina. Game play-to-earn awal ini memungkinkan pengguna untuk mendapatkan penghasilan yang jauh lebih besar daripada upah minimum lokal di negara berkembang.

Namun, era keemasan ini sejak itu menghadapi banyak kemunduran, termasuk peretasan jembatan token Ronin yang besar. Hal ini, dikombinasikan dengan penurunan pasar game global, menyebabkan pengurangan substansial dalam retensi pemain dan imbalan play-to-earn. Dalam game kripto, hanya segelintir proyek web3 awal ini yang berhasil mempertahankan pertumbuhan yang stabil, menyoroti masalah mendasar dengan model "play-to-earn" klasik.

Salah satu tantangan utama adalah biaya masuk yang tinggi dalam game web3. Pemain sering kali perlu menginvestasikan ratusan dolar untuk NFT dan aset dalam game lainnya agar dapat berpartisipasi dalam gameplay. Dan bahkan mereka yang mampu membeli biaya awal mungkin kemudian menemukan bahwa game tersebut tidak memiliki kualitas dasar seperti game web2 pada umumnya, dengan grafis yang kurang memuaskan dan cerita yang terbatas.

Dalam artikel ini, kami berpendapat bahwa game web3 harus lebih fokus pada pengalaman pemain (PX) terlebih dahulu, daripada hanya model play-to-earn klasik yang sudah usang. Jadi mari kita mulai dengan merinci elemen-elemen apa saja yang mendorong "pengalaman bermain game yang baik".

What Is Play to Earn

1) Elemen Kunci

Elemen Kunci Pengalaman Pemain dalam Crypto Gaming

Secara umum, dibutuhkan lebih dari sekadar visual yang menarik dan ekonomi dalam game yang fungsional untuk membuat sesuatu berhasil atau bahkan sekadar berfungsi dalam industri game. Hal ini bahkan lebih sulit di bidang game kripto yang sedang berkembang.

Masalahnya adalah belum ada fondasi yang kuat dalam game blockchain yang terdefinisi, dan aturan emas serta praktik terbaik masih belum mencapai konsensus di kalangan pengembang game yang berpikiran maju.

Dihadapkan dengan proses onboarding pengguna yang menyakitkan dan gameplay yang kurang memuaskan, sebagian besar game web3 akan mati jika mereka tidak memberikan perhatian lebih pada elemen-elemen kunci pengalaman pemain ini.

Daftar Game Blockchain Besar (Big Blockchain Game List) yang baru saja diperbarui dari Januari 2024 menyoroti hal-hal penting ini. Dari 911 game yang terdaftar, hanya 334 yang aktif, sementara 577 masih dalam berbagai tahap pengembangan. Analisis komparatif sejak daftar dibuat pada tahun 2021 mengungkapkan bahwa 31% dari total 1.318 game telah dihentikan, berjumlah 407 judul karena alasan seperti tantangan pendanaan dan kondisi pasar.

discontinued-2023.jpg

(A) Motivasi

Dalam game web2 yang secara tradisional menghibur dan populer, motivasi pemain berasal dari keinginan untuk pengalaman baru, pelarian diri, dan rasa ingin tahu pribadi, yang berpusat pada dua faktor utama: minat dan kompetensi.

Minat intrinsik pemain membenamkan mereka dalam dunia game, sementara keinginan mereka untuk menunjukkan kompetensi memotivasi mereka untuk meningkatkan dan unggul, yang menghasilkan peningkatan retensi pemain.

(B) Pilihan yang Bermakna

Motivasi pemain terkait erat dengan pilihan yang bermakna, yang terbagi dalam tiga area: agensi, strategi, dan taktik. Agensi memungkinkan pemain untuk memengaruhi game melalui pilihan mereka, mengubah pengalaman dari pasif menjadi menarik.

Pilihan strategis melibatkan perencanaan jangka panjang dan memengaruhi keadaan keseluruhan game, termasuk interaksi dengan pemain lain. Sebaliknya, taktik berkaitan dengan keputusan langsung yang memengaruhi satu giliran atau momen, berfokus pada keadaan permainan atau interaksi pemain.

(C) Keseimbangan

Mencapai keseimbangan dalam desain game adalah elemen yang kompleks namun krusial untuk mempertahankan keterlibatan pemain, seperti yang diilustrasikan dengan sempurna oleh kurva keterlibatan. Kurva ini menganjurkan campuran periode intensitas tinggi dan santai, memastikan bahwa game tidak membebani atau membosankan pemain.

Game yang paling menarik menguasai seni mudah dipelajari namun sulit dikuasai, menawarkan mekanika yang mudah diakses untuk pemula sambil secara bertahap mengungkapkan kompleksitas bagi pemain berpengalaman.

(D) Kegunaan

Dalam kegunaan game, desainer harus menjawab tiga pertanyaan krusial yang secara signifikan memengaruhi agensi dan pengambilan keputusan pemain: Pertama, apa yang terjadi dalam game? Ini berfokus pada mekanika inti, seperti memahami tujuan seperti mencetak poin atau balapan menuju garis finis.

Kedua, bagaimana tindakan pemain memengaruhi orang lain? Ini berkisar dari game di mana interaksi pemain minimal, hingga game seperti Warhammer 40.000, di mana strategi sangat terkait dengan tindakan pemain lain.

Pertanyaan terakhir adalah tindakan apa yang dapat diambil pemain? Ini mendefinisikan apakah sebuah game bersifat kontroversial atau memungkinkan campuran kemajuan diri dan memengaruhi orang lain, menambahkan lapisan kedalaman strategis.

(E) Estetika

Lima indra (penglihatan, pendengaran, sentuhan, rasa, dan penciuman) secara krusial membentuk persepsi kita tentang dunia dan memainkan peran penting dalam pengalaman bermain game. Game digital menggunakan haptik untuk umpan balik taktil, meningkatkan imersi pemain, sementara secara alternatif, game dapat memanfaatkan gaya dan tema secara efektif. Misalnya, pohon-pohon tinggi yang menghasilkan bayangan yang memengaruhi gameplay, menggabungkan desain dengan mekanika.

(F) Kesenangan

Aspek subjektif muncul dari interaksi pemain dengan game dan tidak secara langsung dibuat oleh desainer, melainkan difasilitasi melalui kombinasi berbagai elemen game. Meskipun elemen-elemen ini dapat menghasilkan pengalaman yang menyenangkan, elemen-elemen ini tidak secara inheren menjamin kesenangan.

Ini adalah masalah besar bagi game edukasi, simulasi, dan game serius, di mana kesenangan mungkin bukan tujuan utama; sebaliknya, fokusnya adalah menjaga pemain tetap terlibat secukupnya untuk memotivasi partisipasi berkelanjutan dalam game.

Pada akhirnya, kombinasi motivasi, pilihan, keseimbangan, kegunaan, dan estetika memengaruhi pendekatan pemain terhadap game, tetapi pengejaran kesenangan tetap menjadi pendorong fundamental dari pengalaman pemain.

ESA Power of Play.png

2) Tantangan

Tantangan yang Perlu Diatasi Game Web3 untuk Meningkatkan Pengalaman Pemain

Sayangnya, banyak game kripto saat ini di pasaran yang belum memenuhi elemen-elemen kunci ini, menampilkan grafis yang ketinggalan zaman, gameplay yang kaku, proses onboarding yang terlalu rumit, dan janji keuntungan yang tidak realistis cepat. Penelitian menunjukkan bahwa motivasi di balik kesediaan pemain arus utama untuk mencoba game kripto memang untuk 'mendapatkan sedikit tambahan di samping', tetapi kualitas gameplay juga menempati peringkat tinggi dalam daftar.

PC Gamer Study Key Findings Ultra

Studi PC Gamer terbaru dari Ultra menyoroti sikap kompleks para gamer PC terhadap teknologi blockchain, NFT, dan integrasi cryptocurrency dalam game favorit mereka.  Studi ini menunjukkan bahwa 46% peserta menyatakan kegembiraan tentang penggabungan elemen blockchain dalam game PC pilihan mereka. Namun, antusiasme ini memudar ketika NFT dan cryptocurrency disebutkan, dengan hanya 19% yang menunjukkan minat pada yang terakhir.

Perusahaan game web3 baru harus fokus pada pembuatan game yang menarik dan berkualitas tinggi yang menyaingi nilai produksi web2. Teknologi blockchain harus meningkatkan, bukan mendominasi, pengalaman bermain game, menawarkan ekonomi yang dirancang dengan baik dan transparan di atas gameplay yang menghibur. Ada dua poin penting tambahan untuk mengoptimalkan game web3 untuk pengguna web2, yaitu onboarding pengguna dan pengalaman pembeli.

benefits of play.png

3) Solusi

Onboarding Pengguna yang Mulus dan Pengalaman Pemain

Kesan pertama selalu penting. Meskipun mengatasi praktik terbaik umum desain game sangat penting untuk menciptakan pengalaman pemain yang menghibur dalam game kripto, lebih sering daripada tidak, onboarding pengguna yang rumit adalah pemutus kesepakatan yang sebenarnya.

Penekanan pada keramahan pengguna dimulai dari proses login dan meluas ke setiap interaksi dalam game atau platform game. Sangat penting untuk menciptakan lingkungan yang mengakomodasi kebutuhan pengguna yang mungkin tidak terlalu akrab dengan web3, memastikan bahwa pengalaman mereka mudah dan menyenangkan. Dompet bawaan dengan UI intuitif dan manajemen aset drag-and-drop yang sederhana harus menjadi pusat dari pengalaman pengguna yang mulus.

Sebagai solusi dompet dan otentikasi non-penahanan, Immutable Passport melayani tujuan tersebut. Ini secara khusus disesuaikan untuk komunitas game, menyederhanakan onboarding pengguna dengan menghilangkan kebutuhan akan kata sandi dan mengotomatiskan pembuatan dompet. Pendekatan ini tidak hanya meningkatkan keamanan tetapi juga memastikan pengalaman bermain game yang bebas hambatan. Mulai dari dukungan untuk login media sosial hingga akses terpadu ke jaringan game yang luas, Immutable Passport meningkatkan keamanan dan menyederhanakan pengalaman onboarding pengguna.

 Immutable Passport Surpasses 200K Web3 Gamers

4) Pengalaman Membeli

Titik masalah lain yang dibahas dalam studi terbaru dari Crypto.com dan Newzoo berasal dari ketakutan akan kerugian finansial dan proses pembelian web3 yang komprehensif. Pengembang QORPO Game Studio dan Immutable mencari pergeseran paradigma dalam metode pembayaran web3 berkat solusi baru yang memprioritaskan pengalaman pengguna yang lebih lancar dan tingkat keamanan yang tinggi.

Immutable Checkout menawarkan sistem manajemen checkout yang komprehensif dan efisien yang meningkatkan pengalaman transaksi dalam game dan pasar digital. Ini memungkinkan pembelian instan dan pertukaran aset, mendukung berbagai metode pembayaran untuk audiens global, dan menggunakan perutean cerdas untuk peningkatan konversi.

Antarmuka platform yang dapat dikonfigurasi memungkinkan integrasi cepat, melayani lebih dari 100 negara. Ini memastikan pengalaman membeli yang bebas hambatan, penting untuk retensi pengguna dan pembangunan komunitas di sektor digital.

Immutable Passport 1.jpg

Pikiran Akhir

Masa Depan Game Web3 Menjadi Milik Game yang Memprioritaskan Pengalaman Pemain

Untuk membuka game web3 bagi pemain arus utama, pengembang game perlu menciptakan model pengalaman pemain yang benar-benar dipikirkan dengan matang. Upaya mereka perlu melampaui desain game yang menarik tetapi juga mempertimbangkan proses onboarding dan pembelian pengguna yang kompleks. Kami percaya bahwa hanya melalui game dan produk yang memprioritaskan pengguna, web3 dapat menjadi tempat adopsi massal arus utama.

Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026