MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Pendiri MAYG Sinjin Ungkap Roadmap 2025

MAYG tingkatkan gaming web3 dengan model pendapatan berkelanjutan, siap diluncurkan April 2025 setelah atasi tantangan pasar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Menurut postingan terbaru di X (Twitter), Sinjin David Jung - pendiri MAYG - mengatakan tim telah mengambil pendekatan metodis dan strategis untuk peluncuran game web3 mereka yang akan datang, yang dijadwalkan pada April 2025. Meskipun ada penundaan, hal ini bukan karena menunggu pasar yang menguntungkan, melainkan karena kebutuhan untuk menyempurnakan ekonomi game dan proses onboarding pemain. Perencanaan yang cermat ini memastikan bahwa game dapat menarik dan melibatkan pemain web2 dan web3, menjembatani kesenjangan antara game tradisional dan ruang web3 yang sedang berkembang.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

Pendiri MAYG Sinjin Ungkap Roadmap 2025

Lebih Lanjut Tentang MAYG

Game PC orisinal yang dikembangkan untuk web3, MAYG adalah game multiplayer shooter orang ketiga berbasis giliran yang bertujuan untuk memperkenalkan genre game kompetitif sosial baru melalui inovasi web3. MAYG akan memiliki promosi global khusus untuk menarik gamer wanita kompetitif ke genre baru ini. MAYG dipimpin oleh tim pengembangan game kelas dunia, termasuk Lukasz Drozdek, mantan pemimpin di Sega Secret Level Studios, Danny Pisano, mantan kepala studio game kasual Bandai Namco, dan Sinjin David Jung, mantan direktur regional Asia Pokerstars. 

Fokus pada Pendapatan Berkelanjutan

Salah satu tantangan utama yang ditangani oleh tim di MAYG adalah masalah menciptakan model play-to-earn (P2E) yang berkelanjutan. Sinjin menekankan bahwa tujuan utamanya bukanlah untuk memanfaatkan pasar keuangan yang volatil, tetapi untuk membangun basis pengguna yang kuat dan tahan lama yang dapat menghasilkan pendapatan yang konsisten. Tidak seperti banyak studio game web3 lainnya, yang mungkin mengejar tren jangka pendek dan sering bergeser berdasarkan perubahan pasar, MAYG berkomitmen pada desain aslinya. Sinjin berpendapat bahwa keberhasilan game tidak boleh bergantung pada tren pasar yang bergeser, menyamakannya dengan film yang berhasil karena naskah yang solid dan rilis yang tepat waktu daripada genre populer terbaru. 

Pendekatan ini membedakan MAYG dari sebagian besar komunitas game web3, di mana fokusnya seringkali lebih pada keuntungan cepat dan volume perdagangan daripada menciptakan game yang berkelanjutan dan menyenangkan. Pandangan Sinjin mencerminkan keyakinan bahwa kesuksesan jangka panjang game web3 akan datang dari ekonomi yang stabil, dirancang dengan baik, dan keterlibatan pemain yang tulus, bukan dari perdagangan spekulatif.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

Pentingnya Waktu

Penundaan peluncuran game ini bukan tentang menunggu pasar membaik, tetapi tentang memastikan bahwa game siap untuk bertemu audiens yang dituju dengan sistem yang kuat yang berfungsi. Tim telah sibuk menyempurnakan prosesnya untuk secara langsung meng-onboard pemain web2 dan mengubah mereka menjadi pemain web3. Penyesuaian ini sangat penting karena tujuan MAYG adalah menciptakan basis pemain yang kuat dan berkelanjutan yang akan mendukung game seiring waktu, bukan hanya selama ledakan perhatian awal.

Sinjin membandingkan peluncuran game dengan rilis film yang sudah jadi, yang dapat berhasil selama diluncurkan pada waktu yang tepat, dengan perencanaan dan eksekusi yang tepat. Fokus MAYG pada distribusi nasional dan strategi pemasaran, terutama di Thailand, adalah indikasi jelas bahwa mereka mengambil pendekatan yang metodis dan berorientasi pasar. Ini bukan tentang mengumpulkan sejumlah besar uang untuk memicu momentum, tetapi tentang membangun fondasi yang kuat yang akan memastikan umur panjang dan keberhasilan game dalam jangka panjang.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

Banner Sampul MAYG di X (Twitter)

Menolak Spekulasi Pasar

Sinjin juga kritis terhadap sifat spekulatif sebagian besar ruang web3, terutama ketika menyangkut NFT dan trader yang mencari keuntungan finansial cepat. Dia menyatakan bahwa fokus MAYG bukanlah pada volume perdagangan NFT atau menyesuaikan diri dengan meta pasar saat ini. Sebaliknya, prioritasnya adalah menciptakan game yang memberikan nilai kepada pemainnya melalui gameplay yang bermakna dan ekonomi dalam game yang andal. Dia menepis obrolan seputar keuntungan cepat dan tren pasar, menekankan bahwa faktor-faktor ini tidak relevan dengan misi inti mengembangkan game yang akan menghasilkan pendapatan yang konsisten bagi pemain.

Bagi Sinjin, nilai sebenarnya terletak pada membangun model berkelanjutan yang memungkinkan pemain mendapatkan hadiah dari game itu sendiri, daripada dari spekulasi atau perdagangan eksternal. Pendekatan jangka panjang ini memastikan bahwa game tetap berharga bagi pemain di luar kegembiraan dan hype awal yang sering menyertai proyek web3 baru.

MAYG menu.png

Seni dan Logo Utama MAYG

Melihat ke Masa Depan

Dengan peluncuran April 2025 di depan mata, Sinjin yakin bahwa game ini akan menemukan tempatnya di lanskap game web3. Meskipun ruang web3 yang lebih luas mungkin masih bergejolak, MAYG bertujuan untuk memberikan model tentang seperti apa game web3 yang berkelanjutan dan berpusat pada pemain. Tim telah mengatasi tantangan utama dalam menciptakan ekonomi terbuka untuk P2E, memposisikan diri mereka sebagai salah satu model potensial yang dapat dibangun oleh industri.

Sinjin dan tim MAYG berfokus pada pengembangan game yang memprioritaskan keterlibatan pemain, pendapatan berkelanjutan, dan ekonomi dalam game yang kuat. Komitmen mereka untuk memecahkan tantangan game blockchain dan menolak jangka pendek pasar yang lebih luas menggarisbawahi keyakinan mereka pada visi jangka panjang untuk industri. Peluncuran pada April 2025 akan menjadi tonggak penting, dan tim tetap yakin bahwa pendekatan mereka akan menetapkan standar baru untuk game web3 di masa depan.

Pembaruan Game

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026