Roblox melaporkan pendapatan sebesar $4,9 miliar untuk tahun fiskal 2025, menandai peningkatan sebesar 36% dari $3,6 miliar pada tahun 2024. Platform ini menggambarkan tahun tersebut sebagai "tahun yang luar biasa", dengan hasil yang melampaui ekspektasi di seluruh metrik pendapatan, *booking*, dan keterlibatan pengguna. Pendapatan tumbuh stabil di semua kuartal, dimulai dari $1 miliar di Q1 dan mencapai $1,4 miliar di Q4. Kuartal ketiga menunjukkan pertumbuhan kuartal-ke-kuartal tertinggi sebesar 48%, sementara Q4 mencatat peningkatan terbesar dalam pengguna yang melakukan pembayaran, dengan rata-rata 36,7 juta pembayar bulanan, naik 94% dari tahun ke tahun. Amerika Utara menyumbang porsi pendapatan terbesar, diikuti oleh Eropa dan kawasan Asia-Pasifik.
Keterlibatan Pengguna Mencapai Tingkat Rekor
Keterlibatan pengguna di Roblox tetap kuat sepanjang tahun 2025, dengan total jam yang dihabiskan di platform mencapai 124 miliar. Q4 saja menyumbang 35 miliar jam. Pengguna aktif harian rata-rata 126,5 juta sepanjang tahun, dimulai dari 98 juta di Q1, mencapai puncak 152 juta di Q3, dan berakhir di 144 juta di Q4, peningkatan sebesar 69% dibandingkan dengan periode yang sama di tahun 2024. CEO David Baszucki menyoroti kemampuan platform untuk menangkap data interaksi manusia sekitar 30.000 tahun setiap hari, yang kini digunakan untuk melatih lebih dari 400 model AI secara internal.
Game Kunci Mendorong Tonggak Sejarah Platform
Game Grow a Garden dan Steal a Brainrot memainkan peran sentral dalam kinerja Roblox. Grow a Garden, yang dirilis pada Maret 2025, dengan cepat mencatat rekor jumlah pengguna bersamaan, melampaui rekor tunggal sebelumnya di platform seperti Steam. Kemudian di tahun itu, kedua game tersebut bersaing untuk puncak pemain bersamaan, mendorong Roblox ke rekor tertinggi sepanjang masa sebesar 45 juta pengguna bersamaan pada bulan Agustus. Kesuksesan judul-judul ini juga berkontribusi pada pertumbuhan *booking*, yang berakhir tahun ini sebesar $6,8 miliar, melebihi target awal perusahaan hingga 21%. Kawasan Asia-Pasifik mencatat kenaikan yang kuat, dengan Indonesia mengalami pertumbuhan *booking* lebih dari 700% dari tahun ke tahun dan kawasan APAC secara keseluruhan naik 96%. *Booking* Jepang meningkat 60% hanya di Q4.
Pangsa Pasar dan Pendapatan Kreator
Pangsa pasar Roblox dalam pasar konten game global mencapai sekitar 3.4% pada tahun 2025. Platform ini bertujuan untuk mencapai 10% di masa depan, menyoroti tujuan ekspansi yang berkelanjutan. Dalam hal pendapatan kreator, tahun 2025 menandai tonggak sejarah karena pengembang secara kolektif memperoleh lebih dari $1,5 miliar, mencerminkan pertumbuhan platform dan popularitas game-game tersuksesnya.
Pembaruan Keamanan dan Fitur Platform
Roblox meluncurkan teknologi estimasi usia wajah di wilayah tertentu pada Desember 2025, sebuah sistem yang dirancang untuk mengelompokkan pengguna ke dalam kelompok usia sebelum mengakses fitur obrolan. Langkah ini menyusul kekhawatiran yang terus berlanjut tentang keselamatan anak, yang sebelumnya memengaruhi kinerja saham perusahaan. Pembaruan ini dimaksudkan untuk menyeimbangkan keterlibatan pengguna dengan langkah-langkah keamanan seiring platform terus menumbuhkan basis penggunanya secara global.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Penembak Orang Pertama Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multipemain Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa pendapatan yang dihasilkan Roblox pada tahun 2025?
Roblox melaporkan pendapatan sebesar $4,9 miliar untuk tahun fiskal 2025, peningkatan sebesar 36% dari tahun 2024.
Game mana yang paling berkontribusi terhadap pertumbuhan Roblox?
Grow a Garden dan Steal a Brainrot disorot karena mendorong rekor keterlibatan pengguna dan puncak pemain bersamaan.
Berapa banyak pengguna aktif harian yang dimiliki Roblox pada tahun 2025?
Roblox rata-rata memiliki 126,5 juta pengguna aktif harian, mencapai puncak 152 juta di Q3.
Berapa total *booking* Roblox untuk tahun 2025?
Platform ini mencapai $6,8 miliar dalam *booking*, melebihi target pertumbuhannya hingga 21%.
Berapa pendapatan yang diperoleh kreator di Roblox pada tahun 2025?
Pengembang memperoleh lebih dari $1,5 miliar secara kolektif selama tahun tersebut.
Pembaruan keamanan apa yang diperkenalkan pada tahun 2025?
Roblox mulai meluncurkan teknologi estimasi usia wajah untuk mengelompokkan pengguna berdasarkan usia untuk akses obrolan, mengatasi kekhawatiran keselamatan anak.




