Laporan terbaru Sensor Tower mengenai pasar game Jepang mengungkap setahun yang ditandai oleh stabilitas alih-alih ekspansi. Antara Agustus 2024 dan Juli 2025, industri game seluler Jepang menghasilkan pendapatan sekitar $11 miliar, hanya kalah dari pasar iOS Tiongkok. Namun, terlepas dari angka yang besar, total pendapatan turun sekitar 2,2% dari tahun ke tahun, menunjukkan bahwa pasar mungkin telah mencapai titik kematangan.

Japan's Gaming Market in 2025
Pergeseran Momentum dalam Game Seluler
Ekosistem game seluler Jepang terus menunjukkan keterlibatan yang konsisten, bahkan ketika pertumbuhan melambat. Total unduhan mencapai sekitar 628 juta selama periode pelaporan, turun 2,5% dari tahun sebelumnya. Negara ini masih menempati peringkat kesembilan di Asia berdasarkan unduhan, jauh di belakang India, yang mendominasi kawasan ini dengan lebih dari delapan miliar instalasi.
Meskipun unduhan dan pendapatan sedikit menurun, Sensor Tower mencatat bahwa penurunan tersebut sebagian besar disebabkan oleh fluktuasi mata uang dan faktor ekonomi yang lebih luas. Ketika diukur dalam yen, tingkat pengeluaran tetap relatif stabil. Setelah lonjakan yang didorong oleh pandemi pada tahun 2020, pasar seluler Jepang telah menemukan dataran tinggi di mana jumlah pemain dan pengeluaran tetap konsisten.

Japan's Gaming Market in 2025
Apa yang Mendorong Pendapatan di Tahun 2025
Dari Januari hingga Juli 2025, Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival, dan Monster Strike menduduki puncak daftar pendapatan seluler Jepang. Judul terbaru dalam sepuluh besar, SD Gundam G Generation ETERNAL, diluncurkan pada bulan April dan dengan cepat naik peringkat. Kesuksesan game ini didorong oleh acara berjangka waktu yang meningkatkan aktivitas dan pengeluaran pemain, mencerminkan tren yang lebih luas di mana operasi langsung terus mendefinisikan monetisasi seluler.
Judul lain yang menunjukkan pertumbuhan pendapatan yang kuat termasuk Shadowverse: Worlds Beyond dan Madoka Magica Magia Exedra. Di berbagai genre, pemain Jepang tetap setia pada IP yang familiar seperti Pokemon, Fate, dan Dragon Quest, yang semuanya terus berkinerja kuat dalam unduhan dan pendapatan.

Japan's Gaming Market in 2025
Tren Genre dan Perilaku Audiens
Game puzzle memimpin pasar Jepang berdasarkan unduhan, menyumbang sekitar sepertiga dari semua instalasi selama 12 bulan terakhir. Judul arcade dan simulasi juga memegang posisi yang stabil, sementara game role-playing terus mendominasi pengeluaran, menyumbang lebih dari sepertiga dari semua pendapatan seluler. Judul strategi dan puzzle mengikuti di belakang.
Namun, subgenre RPG menunjukkan tanda-tanda kelelahan. Data Sensor Tower menunjukkan penurunan pengeluaran pada RPG berbasis skuad, puzzle, dan berbasis giliran, masing-masing turun antara 14% dan 22% dari tahun ke tahun. Di sisi lain, kategori strategi seperti game 4X dan battler kartu mendapatkan tempat, yang terakhir melihat peningkatan pendapatan dramatis sebesar 305% berkat kesuksesan Pokemon TCG Pocket.
Audiens tetap mayoritas laki-laki, dengan sekitar dua pertiga pemain Jepang mengidentifikasi diri sebagai laki-laki. Laki-laki mendominasi genre kompetitif seperti aksi, penembak, dan olahraga, sementara perempuan terus menyukai game kasual dan yang digerakkan oleh narasi. Pemain berusia 25 hingga 34 tahun cenderung lebih menyukai judul kompetitif, sedangkan pemain yang lebih tua cenderung memilih game yang lebih lambat, pengalaman kasual.

Japan's Gaming Market in 2025
Game Anime dan Otome Tetap di Puncak
Jepang terus menjadi pemimpin dunia dalam pendapatan game bergaya anime, bertanggung jawab atas sekitar 42% pengeluaran global dalam kategori ini. Pengembang Tiongkok menyumbang sekitar setengah dari jumlah tersebut, menggarisbawahi dominasi Jepang yang berkelanjutan dalam desain game yang dipengaruhi anime.
Pasar game Otome—yang berfokus pada penceritaan romantis dan terutama ditargetkan untuk wanita—telah tumbuh secara konsisten selama dua tahun terakhir. Jepang menyumbang 34% dari semua pendapatan game Otome di seluruh dunia, hanya kalah dari Tiongkok. Judul populer termasuk Ensemble Stars!! Music, Love & Deepspace, dan Disney: Twisted Wonderland, yang semuanya memadukan penceritaan dengan elemen layanan langsung yang kuat untuk mempertahankan basis penggemar yang setia.

Japan's Gaming Market in 2025
Peran Penerbit Jepang
Penerbit Jepang terus memprioritaskan audiens rumah mereka, mengumpulkan sekitar 70% dari semua pendapatan IAP seluler domestik pada tahun 2025 sambil menyumbang sekitar 17% dari total unduhan. KAYAC Inc., SEGA, dan The Pokemon Company memimpin berdasarkan unduhan, sementara Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company, dan Konami memimpin dalam pendapatan.
Secara global, judul-judul Jepang seperti Pokemon TCG Pocket, eFootball, dan Dragon Ball Z Dokkan Battle berkinerja kuat, mempertahankan pengaruh Jepang di pasar internasional. Di antara penerbit asing, pengembang dari Tiongkok dan Korea Selatan mendominasi tangga lagu Jepang, sementara studio Barat dan Turki seperti Niantic (Pokemon GO) dan Dream Games (Royal Match) juga muncul di peringkat teratas.

Japan's Gaming Market in 2025
Tren PC, Konsol, dan Periklanan
Di luar seluler, Jepang terus memainkan peran utama dalam lanskap PC dan konsol. Pendapatan Steam diperkirakan akan naik 12% tahun ini menjadi $11,9 miliar, dengan penjualan game naik 8% menjadi sekitar 770 juta unit. Studio Jepang menyumbang sekitar 15% dari instalasi Steam global pada tahun 2025, dan pengembang besar seperti Bandai Namco, SEGA, dan Capcom termasuk di antara penghasil pendapatan teratas. Salah satu rilis global terbesar tahun ini, Monster Hunter Wilds, semakin memperkuat status Jepang sebagai kekuatan besar konsol dan PC.
Dalam periklanan, pengeluaran pemasaran game digital di Jepang rata-rata sekitar $750 juta per bulan, dengan judul seluler memimpin. Game seluler mewakili 63% dari total pengeluaran iklan, terutama dalam kategori aksi, strategi, dan puzzle. Di PC dan konsol, penembak menarik investasi iklan terbanyak. Platform seperti LINE, YouTube, dan berbagai jaringan seluler tetap menjadi pendorong utama jangkauan iklan untuk game.

Japan's Gaming Market in 2025
Pasar yang Matang, Bukan Menurun
Pasar game Jepang pada tahun 2025 menunjukkan sedikit tanda pertumbuhan pesat, tetapi tetap sangat stabil dan berpengaruh. Meskipun pendapatan pembelian dalam aplikasi telah datar, tingkat keterlibatan tetap tinggi di platform seluler dan konsol. Waralaba yang sudah mapan terus mendominasi tangga lagu, dan IP baru yang memanfaatkan merek yang dikenali—seperti SD Gundam G Generation ETERNAL—masih menemukan kesuksesan.
Kombinasi basis pemain yang loyal, genre strategi yang berkembang, dan daya tarik berkelanjutan dari judul-judul yang terinspirasi anime memastikan bahwa Jepang tetap menjadi landasan industri game global.
Sumber: Sensor Tower
Berikut adalah daftar lengkap semua game yang disebutkan:
- Pokemon TCG Pocket
- Last War: Survival
- Monster Strike
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Madoka Magica Magia Exedra
- Fate/Grand Order
- Umamusume: Pretty Derby
- Dragon Quest
- eFootball
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- Number Master: Run and Merge
- Pokemon GO
- Royal Match
- Monster Hunter Wilds
- Ensemble Stars!! Music
- Love & Deepspace
- Devil Butler and the Black Cat
- Disney: Twisted Wonderland
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa pendapatan yang dihasilkan pasar game Jepang pada tahun 2025? Pasar game Jepang menghasilkan pendapatan seluler sekitar $11 miliar antara Agustus 2024 dan Juli 2025.
Mengapa pendapatan game seluler Jepang tidak tumbuh? Kurangnya pertumbuhan sebagian besar disebabkan oleh kematangan pasar dan faktor ekonomi seperti fluktuasi mata uang. Keterlibatan pemain tetap stabil, tetapi pertumbuhan pengeluaran telah melambat.
Game mana yang menghasilkan pendapatan terbanyak di Jepang pada tahun 2025? Penghasil teratas termasuk Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival, dan Monster Strike.
Genre apa yang paling populer di kalangan gamer Jepang? RPG memimpin berdasarkan pendapatan, sementara judul puzzle, arcade, dan simulasi mendominasi unduhan.
Siapa penerbit Jepang terkemuka pada tahun 2025? Penerbit terkemuka berdasarkan pendapatan adalah Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company, dan Konami. Berdasarkan unduhan, KAYAC Inc., SEGA, dan The Pokemon Company menempati posisi teratas.
Peran apa yang dimainkan game anime dan Otome di pasar game Jepang? Game bergaya anime menghasilkan 42% pendapatan global dalam genre tersebut, dan game Otome terus berkembang, dengan Jepang menyumbang 34% dari pengeluaran global dalam kategori ini.
Apakah Jepang masih relevan dalam game PC dan konsol? Ya. Pengembang Jepang seperti Capcom, SEGA, dan Bandai Namco termasuk di antara penghasil pendapatan teratas di Steam, dan game seperti Monster Hunter Wilds menunjukkan dampak berkelanjutan Jepang pada pasar PC dan konsol global.




