Sebuah laporan oleh Newzoo, yang diproduksi bekerja sama dengan Association for UK Interactive Entertainment (UKIE), menawarkan analisis terperinci tentang pasar game Jepang pada tahun 2025. Temuan ini menyoroti peran unik yang dimainkan pemain Jepang dalam industri game global, menghasilkan 9,1% dari pendapatan game global meskipun hanya menyumbang 2,2% dari basis pemain di seluruh dunia.
Menurut Newzoo, gamer Jepang berkontribusi rata-rata $223 per orang setiap tahunnya. Pengeluaran tinggi ini sebagian besar disebabkan oleh preferensi budaya yang kuat terhadap kekayaan intelektual domestik, judul yang digerakkan oleh narasi, dan game role-playing single-player.

Japan Drives Global Games Revenue
PC Gaming Menunjukkan Pertumbuhan yang Kuat
Meskipun gaming konsol tetap menjadi kekuatan dominan di Jepang, laporan ini mengidentifikasi pertumbuhan signifikan di sektor PC gaming. Pasar PC di Jepang telah tumbuh sebesar 16,2% dari tahun ke tahun (dalam mata uang lokal), menjadikannya segmen dengan pertumbuhan tercepat. Newzoo mengaitkan peningkatan ini dengan beberapa faktor:
- Rilis port PC dari waralaba Jepang populer
- Munculnya gameplay lintas platform
- Peningkatan aksesibilitas melalui perangkat PC genggam
Meskipun ada pertumbuhan ini, gaming konsol terus mempertahankan pijakan yang kuat di negara ini. Pemain Jepang menyumbang 6,2% dari basis pemain konsol global. Nintendo memegang posisi yang sangat dominan, menguasai 70% pangsa pasar konsol lokal.

Japan Drives Global Games Revenue
Preferensi Gaming: Narasi dan Kompetisi
Pemain Jepang menunjukkan preferensi yang jelas untuk pengalaman single-player yang digerakkan oleh cerita. Game-game ini sering kali menampilkan narasi yang mendalam dan sangat populer di platform Nintendo. Namun, ada juga minat yang berkembang dalam judul multiplayer kooperatif dan kompetitif.
Di antara pemain PC, game seperti Lethal Company disukai karena elemen kooperatifnya. Di pasar free-to-play, gamer Jepang lebih cenderung menyukai shooter player-versus-player (PvP) seperti Apex Legends dan Counter-Strike, yang dimainkan di platform PC dan konsol.

Japan Drives Global Games Revenue
Pasar Bernilai Tinggi
Meskipun mewakili sebagian kecil dari populasi pemain global, pasar Jepang menonjol karena pengeluaran per kapita yang tinggi dan loyalitas yang kuat terhadap merek game domestik. Laporan ini menyimpulkan bahwa Jepang tetap menjadi pasar vital bagi pengembang game konsol dan PC, terutama yang memproduksi judul single-player yang kaya narasi.
Seiring sektor PC Windows Jepang terus berkembang dan loyalitas konsol tetap tinggi, penerbit dan pengembang game kemungkinan akan menemukan peluang berharga dalam melayani preferensi pasar ini.



