Perombakan algoritma penemuan Nintendo Switch eShop pada pertengahan 2025 kini telah berjalan selama enam bulan, memberikan gambaran yang lebih jelas tentang bagaimana pembaruan tersebut memengaruhi visibilitas, dinamika penetapan harga, dan jenis game yang dilihat pemain terlebih dahulu. Penyesuaian ini memindahkan toko Switch 1 dan Switch 2 dari peringkat judul berdasarkan jumlah unduhan selama 14 hari ke penyorotan game dengan pendapatan kotor tertinggi selama jendela tiga hari bergulir. Hasilnya menunjukkan pergeseran yang nyata ke arah judul premium di berbagai bagian utama toko.
Judul Premium Mendominasi Daftar Terlaris Pasca-Pembaruan
Peninjauan kembali daftar terlaris saat ini di kedua platform menunjukkan peningkatan yang konsisten pada judul seharga $60 hingga $70. Di Switch 1, hampir semua posisi teratas ditempati oleh game berbayar penuh, dengan Minecraft sebagai pengecualian berharga lebih rendah yang langka. Switch 2 mengikuti tren serupa, dengan hanya Hades II yang muncul pada titik harga standar yang dikurangi.
Daftar ini tidak sepenuhnya tidak pada tempatnya, karena game pihak pertama dan premium secara historis berkinerja baik. Namun, fokus yang diperbarui pada pendapatan kotor memberikan keuntungan inheren pada game berharga lebih tinggi, memungkinkan mereka untuk naik peringkat lebih cepat dan tetap terlihat lebih lama. Perubahan ini mengalihkan perhatian dari judul indie atau kelas menengah berharga lebih rendah yang sebelumnya mendapatkan daya tarik melalui jumlah unduhan yang kuat saja.
Diskon Besar Tidak Lagi Mendorong Visibilitas
Pergeseran lain yang terlihat datang dari bagian penawaran. Sebelum pembaruan, area tersebut sering menyoroti game indie atau skala kecil yang didiskon secara agresif, terkadang dijual dengan diskon 90%. Penawaran ini secara teratur mendominasi daftar penawaran dan memberikan dorongan signifikan dalam visibilitas bagi studio yang mengandalkan diskon besar.
Sekarang, bagian penawaran terutama menampilkan judul-judul besar yang awalnya berharga $60 hingga $70, didiskon menjadi kisaran $10 hingga $40. Game seperti Skyrim, Luigi’s Mansion 3, Hogwarts Legacy, Just Dance, dan Madden muncul jauh lebih sering daripada judul yang lebih kecil. Pergeseran ini menghilangkan keuntungan sebelumnya yang diperoleh studio kecil melalui diskon besar dan mendistribusikan kembali perhatian ke arah waralaba dan rilis premium yang dikenal.
Tekanan yang Meningkat pada Pengembang Indie dan Ukuran Menengah
Pengembang yang memproduksi game berharga lebih rendah atau niche telah melaporkan penurunan jangkauan yang terlihat sejak pembaruan. Meskipun perubahan algoritma berperan, faktor lain berkontribusi pada lanskap yang lebih luas. eShop terus tumbuh semakin ramai, dan dengan 84% pemilik Switch 2 membawa perpustakaan Switch 1 yang cukup besar, pembelian lama masih memengaruhi perilaku pembelian baru.
Bahkan dengan faktor eksternal ini, sistem peringkat baru yang berbasis pendapatan dengan jelas meningkatkan judul premium dan membuatnya lebih sulit bagi game indie untuk menangkap visibilitas melalui strategi penjualan saja.
Apa yang Ditunjukkan Data Enam Bulan Setelah Pembaruan
Data yang membandingkan perkiraan daftar unit Top 100 dari enam bulan sebelum dan sesudah pembaruan tidak mengungkapkan pergolakan dramatis di puncak. Game populer tetap populer, terutama dengan diperkenalkannya eksklusif Switch 2 dan versi yang ditingkatkan dari hits yang sudah ada.
Namun, dua pola yang patut diperhatikan muncul dari analisis tersebut. MSRP median untuk game yang muncul di Top 100 telah meningkat sekitar 14%, bergerak dari $37,50 menjadi $42,90. Ini menunjukkan bahwa game berharga lebih tinggi mendapat manfaat dari model yang berfokus pada pendapatan yang diperbarui.
Pergeseran lain berkaitan dengan seberapa efektif diskon ekstrem. Little Friends Dogs & Cats, sebuah judul seharga $50, sebelumnya mencapai #20 dalam penjualan unit melalui diskon besar 95%. Setelah perubahan algoritma, diskon serupa hanya mendorongnya ke #99, dengan penurunan volume penjualan sekitar 35%. Komunitas penawaran eksternal terus mendorong beberapa permintaan, tetapi strategi tersebut tidak lagi menjamin penempatan terkemuka di dalam eShop itu sendiri.
Lanskap Baru untuk Visibilitas eShop
Algoritma yang diperbarui membentuk kembali cara penerbit mendekati penetapan harga dan promosi. Diskon besar tidak lagi mendapatkan eksposur yang sama seperti dulu, dan judul premium lebih mungkin mendapat manfaat dari sistem visibilitas saat ini. Bagi pengembang yang lebih kecil, jalur penemuan sekarang mungkin lebih bergantung pada saluran pemasaran eksternal dan keterlibatan yang konsisten daripada pemotongan harga yang agresif.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Bagaimana perubahan algoritma Switch eShop pada tahun 2025?
Nintendo mengalihkan algoritma dari peringkat game berdasarkan jumlah unduhan selama 14 hari ke peringkat berdasarkan pendapatan kotor selama tiga hari, memberikan visibilitas lebih besar pada game berharga lebih tinggi.
Mengapa lebih banyak game seharga $60–$70 muncul di daftar terlaris?
Karena peringkat sekarang bergantung pada pendapatan daripada penjualan unit, judul premium secara alami naik lebih tinggi dan mempertahankan visibilitas lebih lama.
Apakah game indie terpengaruh oleh perubahan ini?
Ya. Banyak game indie dan ukuran menengah yang mengandalkan volume unduhan atau diskon besar telah melihat penurunan visibilitas di bawah sistem baru.
Apakah diskon ekstrem masih membantu game naik peringkat?
Tidak pada tingkat yang sama. Judul yang didiskon besar-besaran tidak lagi mencapai posisi tinggi di bagian penawaran karena bagan memprioritaskan total pendapatan yang dihasilkan.
Apakah Switch 2 memengaruhi perubahan peringkat?
Sebagian. Peluncuran Switch 2 memperkenalkan eksklusif baru dan versi yang ditingkatkan dari rilis besar, memengaruhi tren kinerja toko secara keseluruhan.
Strategi penetapan harga mana yang paling berhasil sekarang?
Diskon moderat pada judul berharga lebih tinggi atau populer lebih efektif untuk visibilitas peringkat daripada potongan harga ekstrem pada game berharga lebih rendah.
Apakah perubahan ini memengaruhi judul free-to-play?
Judul free-to-play dikecualikan dari peringkat berbasis pendapatan, sehingga pembaruan ini terutama memengaruhi judul berbayar dan strategi penjualannya.




