Data terbaru dari GameDiscoverCo mengindikasikan bahwa pemain di Steam menghabiskan lebih sedikit untuk rilis baru, meskipun harga rata-rata tetap relatif stabil. Analisis ini mencakup 50 game baru teratas yang dirilis antara Februari 2023 dan Oktober 2025, melacak penjualan unit bulan pertama dan total pendapatan. Meskipun harga utama tidak berubah secara dramatis, harga median game-game ini telah turun secara signifikan, menunjukkan bahwa porsi penjualan yang lebih besar kini berasal dari judul-judul berharga lebih rendah.
Harga Rata-rata Tetap Stabil, Harga Median Turun
Harga rata-rata dari 50 game baru teratas berdasarkan unit terjual mengalami sedikit penurunan, dari $21,80 pada awal 2023 menjadi $21,41 pada Oktober 2025. Ini hanya mewakili penurunan 2% dan menunjukkan bahwa harga tipikal rilis Steam baru yang sukses tidak bergeser secara substansial selama dua setengah tahun terakhir. Namun, harga median menceritakan kisah yang berbeda. Selama periode yang sama, median turun dari $19,50 menjadi $15,64, penurunan sebesar 20%. Ini mencerminkan tren yang berkembang di mana game-game yang lebih murah mendapatkan daya tarik di kalangan pemain.
Tren serupa muncul saat menganalisis 50 game teratas berdasarkan pendapatan. Harga rata-rata sedikit turun dari $26,20 menjadi $25,76, sementara harga pendapatan median turun dari $23,70 menjadi $20,35, menunjukkan penurunan 14%. Menurut GameDiscoverCo, penurunan harga median dimulai pada akhir 2023 setelah bertahun-tahun stabil, sebagian besar karena meningkatnya popularitas judul berbiaya rendah yang dihargai antara $5 hingga $15.
Game Berharga Menengah Menghadapi Persaingan yang Meningkat
Data tersebut juga menunjukkan tekanan yang meningkat pada game kelas menengah, yang seringkali dihargai antara $25 hingga $60. Proyek-proyek ini sekarang harus bersaing dengan rilis AAA beranggaran besar dan game indie berbiaya rendah yang dapat mencapai kesuksesan viral. Selain itu, diskon yang sering terjadi pada game lama di katalog belakang terus memengaruhi penjualan kelas menengah. Akibatnya, segmen AA menghadapi lingkungan yang menantang untuk menarik perhatian dan pendapatan konsumen.
Implikasi bagi Pengembang
Bagi pengembang, tren ini menyoroti pentingnya strategi penetapan harga dan posisi pasar. Judul berharga lebih rendah dapat menarik audiens yang lebih luas, sementara game kelas menengah harus membedakan diri melalui kualitas, fitur unik, atau kampanye pemasaran yang kuat. Memahami perilaku pengeluaran pemain dan pasar Steam yang terus berkembang menjadi semakin penting untuk memaksimalkan penjualan bulan pertama dan pendapatan jangka panjang.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Mengapa pemain menghabiskan lebih sedikit untuk game Steam baru?
Pemain semakin memilih game berharga lebih rendah, terutama yang berada dalam kisaran $5–15. Harga median telah turun sejak akhir 2023, mencerminkan pergeseran kebiasaan pengeluaran ini.
Apakah harga game rata-rata telah berubah di Steam?
Harga rata-rata untuk rilis Steam baru tetap relatif stabil, dengan hanya sedikit penurunan sekitar 2% selama dua setengah tahun terakhir.
Apa yang terjadi pada game berharga menengah di Steam?
Game dalam kisaran $25–60 menghadapi persaingan dari rilis AAA dan game indie yang lebih murah. Diskon pada judul lama juga berkontribusi pada tekanan pada rilis kelas menengah.
Bagaimana ini memengaruhi pengembang game?
Pengembang mungkin perlu menyesuaikan strategi penetapan harga atau fokus pada poin penjualan unik untuk bersaing secara efektif. Game berharga lebih rendah dapat menjangkau audiens yang lebih luas, sementara proyek kelas menengah harus menemukan cara untuk menonjol di pasar yang ramai.
Apakah tren ini memengaruhi game web3?
Meskipun analisis ini berfokus pada judul Steam tradisional, game web3 mungkin menghadapi tantangan serupa dengan penetapan harga dan adopsi audiens, tergantung pada posisi dan nilai yang dirasakan.




