Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Peluncuran Highguard Mendekat Pasca Kontroversi Game Awards

Highguard, game hero shooter gratis baru, akan segera rilis di Steam setelah pengungkapan yang dikritik di Game Awards dan minimnya pemasaran. Keheningan studio memicu perdebatan di komunitas game.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 24, 2026

Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard, sebuah hero shooter gratis dari Wildlight Entertainment, mendekati perilisan Steam-nya dalam keadaan yang tidak biasa. Game ini pertama kali muncul di momen-momen penutupan The Game Awards, sebuah slot yang secara tradisional diperuntukkan bagi pengumuman besar. Alih-alih mengungkapkan sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu atau kembalinya sebuah franchise, acara tersebut berakhir dengan trailer untuk penembak multipemain yang tidak dikenal. Reaksi online segera muncul dan skeptis, dan di hari-hari berikutnya, Highguard menjadi kurang didefinisikan oleh gameplay-nya dan lebih oleh bagaimana pengembangnya memilih untuk tidak merespons.

Berbeda dengan banyak peluncuran multipemain modern, Highguard belum mengikuti siklus kampanye pemasaran yang diperpanjang, beta publik, atau pembaruan pengembang yang sering. Setelah pengungkapan, studio sebagian besar bungkam, hanya menawarkan sedikit lebih dari pengumuman livestream baru menjelang peluncuran. Dalam industri yang dibentuk oleh keterlibatan konstan, keheningan itu menjadi bagian dari cerita.

Reaksi Komunitas terhadap Pengungkapan The Game Awards

Presentasi The Game Awards menempatkan Highguard dalam posisi yang sulit sejak awal. Mengakhiri acara tersebut menciptakan ekspektasi untuk pengungkapan profil tinggi, dan penonton dengan cepat mempertanyakan mengapa hero shooter baru menerima sorotan tersebut. Postingan media sosial dan video membingkai game tersebut sebagai pengumuman "satu lagi" yang tak terduga, dan beberapa pengguna berasumsi penempatan itu dibayar, meskipun pengembang tidak membeli slot tersebut.

Saat trailer beredar, kritik lebih fokus pada persepsi kesombongan daripada mekanika spesifik. Highguard memasuki genre yang sudah ramai dengan shooter live-service, dan waktu debutnya memudahkan audiens untuk mengabaikannya sebelum mempelajari apa yang sebenarnya ditawarkannya.

Pendekatan Pemasaran yang Melanggar Tren Saat Ini

Game multipemain modern biasanya hadir dengan uji coba publik, periode akses awal, dan loop umpan balik yang panjang yang dirancang untuk membangun kepercayaan. Highguard melakukan sebaliknya. Studio belum mengadakan beta terbuka dan hanya membagikan sedikit ulasan mendalam tentang sistem, karakter, atau rencana jangka panjangnya.

Ini berbeda dengan contoh-contoh terbaru dalam genre ini, di mana pengembang mengumpulkan umpan balik pemain berbulan-bulan sebelum rilis dan menyesuaikannya. Dengan memilih peluncuran langsung, Highguard menempatkan bobot lebih pada kesan pertamanya. Bagi pemain yang sudah berhati-hati terhadap hero shooter baru, pilihan itu telah menimbulkan alis, terutama ketika kepercayaan pada model live-service sudah tegang.

Pengembang Mundur dari Keterlibatan Online

Beberapa anggota tim Highguard memang memposting secara publik setelah pengungkapan, tetapi tanggapan yang mereka terima dengan cepat menggambarkan risiko keterlibatan langsung. Seorang pengembang kemudian menggambarkan dirinya menjadi sasaran puluhan postingan kutipan kritis hanya karena berbagi antusiasme tentang proyek tersebut.

Daripada meningkatkan situasi, Wildlight Entertainment tampaknya telah memutuskan untuk meminimalkan interaksi publik dan menghindari menjadi bagian dari argumen online yang sedang berlangsung. Tidak ada kontroversi yang lebih luas seputar game itu sendiri, hanya perdebatan tentang pemasaran dan visibilitasnya. Tim ini mencakup para veteran dari proyek seperti Titanfall 2 dan Apex Legends, menjadikan Highguard sebagai kelanjutan dari desain shooter yang familiar daripada pergeseran eksperimental yang terkait dengan tren seperti monetisasi web3.

Bagaimana Ekspektasi Komunikasi Pengembang Berubah

Peluncuran Highguard mencerminkan ketegangan yang lebih luas di industri ini. Selama era web 2.0, studio semakin mengadopsi komunikasi terbuka melalui media sosial, Discord, dan AMA Reddit. Pemain terbiasa dengan pembaruan konstan dan respons segera terhadap umpan balik. Keheningan, yang dulunya normal, kini dibaca sebagai penghindaran.

Pada generasi sebelumnya, pengembang jarang berinteraksi langsung dengan audiens di luar majalah atau konvensi. Game dirilis, pemain membentuk opini, dan diskusi terjadi tanpa komentar resmi. Saat ini, model tersebut sulit dipertahankan, terutama untuk game multipemain yang bergantung pada kepercayaan komunitas. Namun, karena platform online menjadi lebih bermusuhan, beberapa studio mungkin memutuskan bahwa komunikasi terbatas lebih aman daripada visibilitas konstan.

Membiarkan Game Mendefinisikan Masa Depannya

Dengan Highguard yang akan segera diluncurkan di Steam, percakapan akan bergeser dari strategi pemasaran ke gameplay yang sebenarnya. Setelah pemain memiliki akses, perhatian akan beralih ke bagaimana desain hero, mekanika menembak, sistem progresi, dan struktur live-service berkinerja dalam praktik.

Kemarahan online seputar pengungkapan The Game Awards mungkin memengaruhi kesan pertama, tetapi penerimaan jangka panjang akan bergantung pada apakah Highguard menawarkan sesuatu yang menarik dalam genre yang kompetitif. Pada akhirnya, keberhasilan atau kegagalan game kemungkinan akan ditentukan lebih sedikit oleh seberapa banyak ia berbicara sebelum peluncuran dan lebih banyak oleh seberapa baik ia dimainkan setelah berada di tangan pemain.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game-game top untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multipemain Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Highguard?
Highguard adalah hero shooter gratis yang dikembangkan oleh Wildlight Entertainment dan akan diluncurkan di Steam. Game ini menampilkan pertarungan berbasis karakter dalam format penembak multipemain.

Mengapa Highguard mendapat reaksi negatif setelah The Game Awards?
Game ini diungkapkan di slot terakhir The Game Awards, yang menciptakan ekspektasi untuk pengumuman besar. Banyak penonton merasa penempatannya mengejutkan untuk IP baru dan bereaksi skeptis di media sosial.

Apakah Highguard memiliki beta atau akses awal?
Belum ada beta publik yang diumumkan. Highguard dijadwalkan untuk diluncurkan langsung tanpa pengujian publik skala besar sebelumnya.

Mengapa pengembang tetap diam secara online?
Setelah pengungkapan, pengembang menghadapi kritik pribadi di media sosial. Studio tampaknya memilih untuk mengurangi keterlibatan dan membiarkan game berbicara sendiri daripada berpartisipasi dalam perdebatan online yang sedang berlangsung.

Kapan Highguard diluncurkan di Steam?
Highguard dijadwalkan akan diluncurkan di Steam minggu depan, memberikan pemain kesempatan pertama untuk menilai penembak berdasarkan gameplay daripada pemasaran pra-rilis.

Pembaruan Game

diperbarui

January 24th 2026

diposting

January 24th 2026

Papan Peringkat

Lihat Semua

Streaming