PEAK and REMATCH Top Steam Sales

PEAK & REMATCH Puncaki Penjualan Steam

Rincian game terlaris Steam minggu ini, termasuk naiknya PEAK, debut kuat REMATCH, serta tren performa game co-op dan multiplayer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

PEAK and REMATCH Top Steam Sales

Alinea Analytic telah melaporkan data penjualan Steam terbaru yang menyoroti daya tarik yang terus meningkat dari pengalaman kooperatif dan multipemain di kalangan pemain secara global. Memimpin tangga lagu mingguan adalah PEAK, sebuah game pendakian gunung kooperatif yang terjual 1,1 juta kopi minggu lalu saja. Meskipun tidak ada kampanye pemasaran yang signifikan, game ini kini telah mencapai 1,8 juta penjualan seumur hidup. Jumlah pemain bersamaan tertingginya melebihi 100.000, dan data aktivitas menunjukkan lonjakan yang konsisten pada pukul 23:00 dan 05:00 CET, terutama di wilayah seperti Amerika Serikat, Rusia, dan Eropa Barat.

PEAK dan REMATCH Puncaki Penjualan Steam

PEAK mengadopsi pendekatan gameplay yang lucu dan ringan, yang tampaknya sangat disukai pemain. Kesuksesannya menambah tren yang berkembang di mana game independen mencapai status terobosan dengan berfokus pada mekanika kooperatif yang mudah dipelajari dan menyenangkan untuk dibagikan. Penerbit game ini, Landfall, juga telah merilis Schedule I dan dikenal karena mendukung proyek indie yang menarik bagi audiens ceruk namun terlibat. Menariknya, lebih dari 60 persen pemain PEAK juga telah memainkan R.E.P.O., yang menunjukkan audiens bersama untuk game indie yang mudah diakses dan berorientasi kooperatif.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK dan REMATCH Puncaki Penjualan Steam

REMATCH Terjual Lebih dari 964.000 Kopi  

Mengikuti di belakang, REMATCH mengamankan posisi kedua di tangga lagu mingguan Steam, terjual 671.000 kopi. Game ini kini telah terjual total 964.000 kopi. Digambarkan sebagai judul sepak bola arcade, REMATCH menggabungkan mekanika yang mudah dipelajari dengan tingkat keahlian yang tinggi. Pendekatan ini menarik bagi pemain kasual dan mereka yang mencari pengalaman yang lebih kompetitif. Gameplay-nya telah dibandingkan dengan struktur game pertarungan, di mana input dan waktu yang tepat sangat penting untuk kesuksesan.

Data menunjukkan minat lintas platform yang kuat, dengan 92 persen pemain REMATCH sebelumnya pernah memainkan Rocket League dan 82 persen juga memainkan FC 25. Ini menunjukkan bagaimana game ini secara efektif menarik penggemar judul sepak bola arcade dan tradisional. Meskipun ada beberapa kritik bahwa game ini seharusnya diluncurkan sebagai judul gratis untuk dimainkan, pengembangnya memilih model berbayar.

Keputusan ini terbukti efektif sejauh ini, terutama mengingat biaya pengembangan yang tinggi dan ekspektasi konten berkelanjutan yang terkait dengan model gratis untuk dimainkan. Berbeda dengan studio besar dengan infrastruktur layanan langsung yang luas, banyak pengembang kekurangan sumber daya untuk mempertahankan dukungan berkelanjutan tersebut. Kinerja REMATCH menggarisbawahi bahwa judul multipemain premium masih dapat berkembang ketika dieksekusi dengan baik dan ditargetkan dengan tepat.

PEAK Tops Steam Sales Charts

PEAK dan REMATCH Puncaki Penjualan Steam

Hit Regional dan Waralaba Klasik Berkontribusi Sepuluh Besar

Di tempat ketiga, game video full-motion Tiongkok Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) terjual 668.000 kopi. Judul ini belum diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris tetapi telah menemukan dukungan kuat di Tiongkok, di mana 73 persen basis pemainnya berada. Game ini mengeksplorasi tema sosial yang beresonansi dengan audiens domestik, mencerminkan kekuatan berkelanjutan konten spesifik wilayah di Steam.

Dune Awakening mencapai posisi keempat dengan penjualan mingguan 258.000, membantunya melampaui satu juta kopi yang terjual secara keseluruhan. Star Wars Battlefront 2, yang awalnya dirilis pada tahun 2018, kembali ke tangga lagu di nomor lima setelah diskon 90 persen dan penyertaan semua konten kosmetik yang dirilis hingga saat ini. Diskon tersebut secara signifikan meningkatkan penjualan mingguannya menjadi 249.000 kopi.

R.E.P.O., judul lain yang berfokus pada kooperatif, mempertahankan momentum penjualan yang kuat dengan menambahkan 233.000 kopi selama minggu 16 hingga 23 Juni. Dengan total penjualan kini mencapai 15 juta dan pendapatan mencapai $119 juta, game ini terus berkinerja baik. Penjualan dari minggu ke minggu sedikit meningkat, memperkuat popularitas berkelanjutan dari game horor kooperatif di kalangan basis pemain yang luas.

Peringkat Tinggi Berkelanjutan dari Rilis Baru

Stellar Blade tetap berada di peringkat dengan tambahan 211.000 kopi terjual. Penjualan Steam untuk judul ini sekarang mencapai 1,3 juta, dengan sebagian besar pendapatan—lebih dari $61 juta—didorong oleh pembeli di Tiongkok. Rilis terbaru lainnya, Shadowverse: Worlds Beyond, diluncurkan minggu lalu dan menjangkau 421.000 pemain. Hampir setengah dari pemain ini membeli First Farer Box, menunjukkan keterlibatan awal yang kuat. Pasar teratas game ini termasuk Tiongkok, Amerika Serikat, dan Jepang. Mayoritas pemainnya, sekitar 71 persen, sebelumnya memainkan game Shadowverse asli.

EA FC 25 terjual 191.000 kopi selama minggu itu, menempati peringkat kesembilan di tangga lagu. Strategi diskon terbaru EA, yang mengurangi harga game sebesar 80 persen menjadi $14, secara signifikan meningkatkan penjualan. Meskipun merupakan waralaba yang pertama kali hadir di konsol, FC 25 telah mencapai kesuksesan yang patut dicatat di Steam, menghasilkan lebih dari $112 juta dan menjangkau sekitar tiga juta pengguna di platform tersebut.

Broken Arrow, judul taktik real-time, menutup sepuluh besar dengan penjualan mingguan 174.000. Termasuk penjualan pra-peluncuran dan pasca-minggu, totalnya kini mencapai 259.000 kopi. Game ini terdaftar di 1,5 juta daftar keinginan sebelum peluncuran, dengan minat signifikan datang dari wilayah yang sensitif terhadap harga seperti Rusia. Penurunan harga dari $60 menjadi $50 sesaat sebelum peluncuran tampaknya berdampak positif pada angka penjualan.

Game Mendatang yang Perlu Diperhatikan

Ke depan, data daftar keinginan menunjukkan bahwa dua game yang dikembangkan di Tiongkok mungkin mencapai kesuksesan yang patut dicatat dalam waktu dekat. Mecha Break, judul pertarungan mech online, saat ini memiliki 2,8 juta daftar keinginan, sementara RPG aksi Wuchang: Fallen Feathers, yang sering dibandingkan dengan Sekiro, memiliki sekitar 1,5 juta daftar keinginan. Kedua judul tersebut telah menarik perhatian dari pasar global, tidak hanya Tiongkok, yang menunjukkan potensi kuat untuk kinerja yang luas saat dirilis.

Pikiran Akhir

Lanskap penjualan Steam saat ini terus menguntungkan game multipemain kooperatif dan yang dieksekusi dengan baik, terutama yang menawarkan gameplay yang mudah diakses dan nilai replay yang jelas. Judul-judul seperti PEAK, REMATCH, dan R.E.P.O. menyoroti bagaimana desain yang ditargetkan, bahkan tanpa anggaran pemasaran yang besar, dapat menghasilkan kesuksesan komersial yang signifikan. Sementara itu, judul spesifik wilayah dan kebangkitan waralaba juga memainkan peran penting dalam membentuk tangga lagu mingguan. Dengan aktivitas daftar keinginan yang kuat yang menunjukkan rilis mendatang dari Tiongkok, beberapa minggu ke depan dapat lebih menggambarkan pergeseran pola global dalam game PC, terutama bagi pengembang yang menargetkan audiens internasional di luar pasar Barat tradisional. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:

  1. PEAK
  2. R.E.P.O.
  3. Schedule I
  4. REMATCH
  5. Rocket League
  6. FC 25
  7. Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
  8. Dune Awakening
  9. Star Wars Battlefront 2
  10. Stellar Blade
  11. Shadowverse: Worlds Beyond
  12. Shadowverse (original)
  13. Broken Arrow
  14. Mecha Break
  15. Wuchang: Fallen Feathers
  16. Sekiro
Pembaruan Game, Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026