Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Pasar Gaming Capai $197 Miliar pada 2025

Newzoo melaporkan pasar gaming global mencapai $197 miliar pada 2025, didorong pertumbuhan PC dan mobile, dengan proyeksi peningkatan hingga 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Gaming Market Hits $197 Billion in 2025

Industri gaming global tumbuh lebih cepat dari yang diperkirakan sebelumnya pada tahun 2025, menurut perkiraan baru dari perusahaan riset pasar Newzoo. Berdasarkan data kinerja dari 11 bulan pertama tahun ini dan proyeksi untuk bulan Desember, total pendapatan gaming diperkirakan mencapai $197 miliar, menandai peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 7,5%. Newzoo mencatat bahwa angka ini mungkin masih akan disesuaikan setelah hasil akhir tahun dikonfirmasi.

Kinerja yang lebih kuat dari perkiraan ini mencerminkan keterlibatan konsumen yang stabil di berbagai platform, monetisasi digital yang berkelanjutan, dan jadwal rilis yang berkinerja baik di pasar PC, konsol, dan mobile.

Tren Platform Menunjukkan Pergeseran Keseimbangan Pasar

Gaming mobile tetap menjadi segmen terbesar industri pada tahun 2025, menghasilkan perkiraan pendapatan sebesar $108 miliar, naik 7,7% dibandingkan tahun sebelumnya. Segmen ini terus diuntungkan dari jangkauan global yang luas dan model live-service yang sudah mapan.Pendapatan gaming konsol mencapai sekitar $45 miliar, tumbuh sebesar 4,2% dari tahun ke tahun. Meskipun pertumbuhan di segmen ini lebih moderat, rilis AAA besar dan franchise olahraga terus menjadi penopang pengeluaran konsol di pasar Barat utama.

Gaming PC muncul sebagai platform dengan pertumbuhan tercepat pada tahun 2025. Pendapatan naik menjadi $43 miliar, mewakili peningkatan 10,4% dari tahun ke tahun. Newzoo memperkirakan tren ini akan berlanjut, dengan pendapatan PC diproyeksikan melampaui pendapatan konsol dalam satu hingga dua tahun ke depan. Kinerja ini mencerminkan penjualan yang kuat dari judul-judul premium, peningkatan visibilitas untuk rilis beranggaran menengah, dan keterlibatan yang berkelanjutan dengan game multiplayer yang sudah lama berjalan.

Prospek Pasar Berlanjut Hingga Akhir Tahun 2020-an

Melihat melampaui tahun 2025, Newzoo memperkirakan ekspansi berkelanjutan untuk pasar gaming global. Total pendapatan diperkirakan akan meningkat menjadi $208,2 miliar pada tahun 2026 dan mencapai $227,2 miliar pada tahun 2028. Meskipun tingkat pertumbuhan diproyeksikan stabil dibandingkan dengan lonjakan pasca-pandemi di awal dekade ini, pasar masih diperkirakan akan berkembang secara stabil, didukung oleh diversifikasi platform dan strategi monetisasi yang berkembang, termasuk pendekatan direct-to-consumer dan eksperimen web3-adjacent yang tetap sekunder dibandingkan model tradisional.

Rilis PC Menunjukkan Kekuatan di Seluruh Pasar Barat

Di segmen PC, Newzoo mengidentifikasi Battlefield 6, Schedule I, dan ARC Raiders sebagai judul-judul dengan pendapatan tertinggi selama 11 bulan pertama tahun 2025 di enam pasar Barat utama: Amerika Serikat, Inggris Raya, Prancis, Jerman, Italia, dan Spanyol. Game shooter terus mendominasi tangga pendapatan PC, memperkuat daya tarik jangka panjang genre ini di platform tersebut.

Newzoo juga menyoroti tren yang lebih luas menuju rilis premium dan properti intelektual baru yang sukses. Judul-judul seperti Schedule I dan R.E.P.O menunjukkan bahwa IP baru dan proyek berskala AA dapat mencapai hasil komersial yang kuat bersama franchise yang sudah mapan.

Dalam hal keterlibatan pemain, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, dan Fortnite memimpin pengguna aktif bulanan PC. Peak menonjol sebagai pendatang baru yang patut diperhatikan, mencapai posisi kesepuluh berdasarkan MAU di PC pada akhir tahun.

Tangga Konsol Tetap Dipimpin oleh Franchise yang Sudah Mapan

Di konsol, EA Sports FC 26, NBA 2K26, dan Battlefield 6 menduduki peringkat sebagai judul-judul berkinerja terbaik berdasarkan pendapatan di enam pasar Barat yang sama. Hasil ini mencerminkan dominasi berkelanjutan dari judul-judul olahraga dan rilis AAA berskala besar di platform konsol.

Eksklusivitas tampaknya tidak secara signifikan membatasi potensi penjualan pada tahun 2025. Ghost of Yotei dan Pokémon Legends: Z-A keduanya masuk dalam sepuluh besar judul konsol, menunjukkan bahwa rilis eksklusif platform masih dapat mencapai hasil komersial yang kuat ketika didukung oleh merek yang sudah mapan atau minat audiens yang kuat.

Pemimpin Keterlibatan Menyoroti Kekuatan Game Live Service

Di PC dan konsol, Counter-Strike 2, Minecraft, Roblox, dan Fortnite terus memimpin dalam pengguna aktif bulanan, memperkuat daya tahan pengalaman live-service dan berbasis sandbox. Di konsol, Call of Duty menduduki peringkat kedua berdasarkan MAU, meskipun perbandingan langsung menjadi rumit karena konsolidasi beberapa entri oleh Activision, termasuk Warzone, di bawah platform Call of Duty HQ yang terpadu.

Meskipun ada antisipasi seputar Grand Theft Auto VI, Grand Theft Auto V masih menduduki peringkat ketiga berdasarkan MAU di konsol pada tahun 2025. Kinerjanya yang berkelanjutan menyoroti tantangan yang dihadapi rilis baru ketika bersaing dengan judul-judul yang sudah lama berjalan yang mempertahankan basis pemain yang besar dan aktif.

Sumber: Newzoo

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa nilai pasar gaming global pada tahun 2025?
Menurut Newzoo, pasar gaming global mencapai perkiraan pendapatan $197 miliar pada tahun 2025, mencerminkan pertumbuhan 7,5% dari tahun ke tahun.

Platform gaming mana yang tumbuh paling cepat pada tahun 2025?
Gaming PC mengalami pertumbuhan terkuat, meningkat sebesar 10,4% dari tahun ke tahun dan mencapai pendapatan $43 miliar.

Apakah gaming PC diperkirakan akan melampaui konsol dalam pendapatan?
Ya. Newzoo memproyeksikan bahwa pendapatan gaming PC akan melampaui pendapatan konsol dalam satu hingga dua tahun ke depan berdasarkan tren saat ini.

Apa saja game dengan kinerja terbaik pada tahun 2025?
Game dengan kinerja terbaik termasuk Battlefield 6 di PC dan konsol, EA Sports FC 26 dan NBA 2K26 di konsol, serta Schedule I dan ARC Raiders di PC.

Apa perkiraan Newzoo untuk pasar gaming setelah tahun 2025?
Newzoo memperkirakan pasar akan tumbuh menjadi $208,2 miliar pada tahun 2026 dan mencapai $227,2 miliar pada tahun 2028, didorong oleh pertumbuhan platform yang stabil dan keterlibatan pemain yang berkelanjutan.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026