PC & Mobile Game Market in Southeast Asia to Hit $7.2 Billion in 2027.png

Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027

Analisis terbaru Niko Partners menyoroti pertumbuhan pesat pasar game PC dan mobile SEA-6, memberikan wawasan berharga untuk web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

PC & Mobile Game Market in Southeast Asia to Hit $7.2 Billion in 2027.png

Asia Tenggara, sebuah wilayah dengan beragam budaya, bahasa, dan ekonomi, muncul sebagai kekuatan besar dalam industri video game global. Dengan populasi yang tumbuh pesat, minat yang tinggi terhadap gaming, live streaming, dan esports, Asia Tenggara telah menjadi tujuan utama bagi pengembang game, produsen hardware, dan investor.

Dalam laporan ini, kami menganalisis temuan terbaru dari Laporan Pasar Game SEA-6 oleh Niko Partners, menawarkan eksplorasi mendalam tentang enam pasar utama Asia Tenggara (Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand, dan Vietnam) dengan wawasan untuk web3 gaming.

PC & Mobile Game Market in Southeast Asia to Hit $7.2 Billion in 2027.png

Pasar Gaming Asia Tenggara Diproyeksikan Capai $7,2 Miliar pada 2027

Wawasan Pasar Gaming

Studi komprehensif Niko Partners mengungkap proyeksi yang mengejutkan untuk pasar gaming Asia Tenggara. Pada tahun 2023, pasar game PC dan mobile SEA-6 diperkirakan akan menghasilkan $5,8 miliar, dengan perkiraan melebihi $7,2 miliar pada tahun 2027. Khususnya, game mobile terus mendominasi, menyumbang 66,4% dari pendapatan gaming di wilayah ini pada tahun 2023, angka yang diperkirakan akan meningkat menjadi hampir 70% pada tahun 2027.

Singapura, meskipun populasinya lebih kecil dibandingkan negara-negara tetangganya, telah menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa dalam pendapatan game mobile. Negara ini telah mengungguli negara-negara berpenduduk lebih padat seperti Malaysia, Filipina, dan Vietnam di sektor ini. Namun, Indonesia dan Thailand adalah kekuatan utama, secara kolektif bertanggung jawab atas hampir setengah dari pendapatan gaming SEA-6. Indonesia dan Vietnam juga menampung 63% gamer di wilayah ini, dengan Indonesia memimpin dalam pertumbuhan gamer. Pertumbuhan pendapatan di Indonesia dan Singapura juga sama-sama mengesankan, dengan peningkatan tahunan masing-masing sebesar 9,9% dan 8,2%.

Pendorong Pertumbuhan

Laporan ini menyoroti beberapa pendorong utama, yang terpenting adalah esports, yang tetap menjadi raksasa di Asia Tenggara. Dimasukkannya esports sebagai olahraga medali di Asian Games ke-19 di Hangzhou, Tiongkok, membuat tim-tim dari negara-negara SEA-6 bersaing untuk memperebutkan medali esports yang didambakan. Thailand dan Malaysia muncul sebagai peraih pendapatan tertinggi dalam acara ini, berkontribusi pada perkiraan nilai pasar esports SEA-6 sebesar $78,6 juta pada tahun 2023.

Selain itu, Asia Tenggara telah menyaksikan peningkatan dukungan pemerintah untuk memperkuat industri gaming lokalnya. Berbagai inisiatif, program pendanaan, dan pembaruan regulasi telah menciptakan lingkungan yang kondusif untuk pertumbuhan industri. Perusahaan game global juga telah menyadari potensi SEA-6, dengan banyak yang mendirikan kantor baru, mengadakan acara berskala besar, dan secara aktif terlibat dengan komunitas gaming. 

Niko-Infographic-2022-Asia-10-Games-Market_high-res.png

Pasar Game Asia-10

Relevansi untuk Web3

Pertumbuhan dan vitalitas industri gaming Asia Tenggara memiliki implikasi mendalam untuk masa depan web3 gaming. Seiring dengan terus berkembangnya wilayah ini, ia menawarkan lahan subur bagi blockchain gaming untuk berakar. Dengan komunitas gaming yang besar dan terlibat, dikombinasikan dengan peningkatan kecanggihan teknologi di wilayah ini, web3 gaming dapat menemukan audiens yang reseptif di Asia Tenggara. 

Laporan Pasar Game SEA-6 oleh Niko Partners menyoroti pertumbuhan dan potensi luar biasa dari industri gaming Asia Tenggara. Seiring dengan terus berkembangnya lanskap gaming di wilayah ini, ia membuka jalan bagi web3 gaming untuk meninggalkan jejak yang tak terhapuskan, menawarkan masa depan yang menarik bagi gamer dan developer di bagian dunia yang dinamis ini.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026