Niko Partners telah merilis pandangan pasar yang diperbarui untuk industri game di Asia serta Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA), mencerminkan kinerja hingga paruh pertama tahun 2025. Laporan ini, yang melacak pengeluaran konsumen untuk video game sambil mengecualikan game uang riil dan perjudian, memperkirakan bahwa pasar gabungan akan mencapai $88,97 miliar pada akhir tahun 2025, mewakili pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 2,7%.
Jumlah pemain di kedua wilayah juga diperkirakan akan tumbuh pada laju yang sama, mencapai sekitar 1,7 miliar pengguna pada tahun 2025. Berdasarkan perkiraan yang direvisi, Niko Partners kini memperkirakan pasar game gabungan Asia dan MENA akan melampaui $100 miliar pada tahun 2029, didukung oleh penyesuaian peraturan dan kinerja yang lebih kuat dari perkiraan di berbagai platform.
Pergeseran Regulasi Mendorong Revisi Perkiraan
Pandangan yang diperbarui mencerminkan perbaikan dalam lingkungan peraturan di beberapa pasar utama. Di Tiongkok, volume persetujuan game yang lebih tinggi telah meningkatkan stabilitas pasar, sementara larangan game uang riil di India diperkirakan akan mengalihkan pengeluaran konsumen ke arah video game tradisional. Menurut Niko Partners, perubahan ini berkontribusi pada revisi ke atas untuk pendapatan dan ekspektasi pertumbuhan jangka panjang.
India, MENA, dan Asia Tenggara diproyeksikan menjadi wilayah dengan pertumbuhan tercepat hingga tahun 2029 dalam hal pendapatan dan ekspansi pemain. Pasar-pasar ini, bersama dengan Tiongkok, juga diperkirakan akan mencatat kenaikan terkuat dalam pendapatan rata-rata per pengguna, menunjukkan monetisasi yang membaik seiring dengan pertumbuhan audiens.
Tiongkok Tetap Menjadi Pasar Terbesar dengan Selisih Jauh
Tiongkok terus menjadi jangkar pandangan regional. Niko Partners memperkirakan pasar game Tiongkok akan mencapai $51,2 miliar pada tahun 2025, naik 4,1% dari tahun ke tahun. Pada tahun 2029, pasar diproyeksikan tumbuh menjadi $57,1 miliar, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) lima tahun sebesar 3%, peningkatan dari proyeksi sebelumnya.
Aktivitas lisensi telah menjadi faktor utama dalam pandangan ini. Selama sepuluh bulan pertama tahun 2025, regulator Tiongkok mengeluarkan 1.441 lisensi game, peningkatan sebesar 24% dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Tingkat persetujuan yang lebih tinggi ini telah membantu penerbit merencanakan rilis dengan kepastian yang lebih besar.
India dan Asia Tenggara Menunjukkan Momentum Jangka Panjang
Pasar game India diperkirakan akan tumbuh dari $1,1 miliar pada tahun 2025 menjadi $1,67 miliar pada tahun 2029, mewakili CAGR lima tahun hampir 13%. Basis pemain negara ini diproyeksikan melebihi 500 juta tahun ini dan mencapai sekitar 700 juta pada akhir periode perkiraan. Niko Partners mengharapkan larangan RMG akan menguntungkan kategori game tradisional dengan menggeser pola pengeluaran pengguna.
Di Asia Tenggara, Malaysia, Thailand, dan Vietnam diidentifikasi sebagai pasar pertumbuhan terkemuka, meskipun perkiraan untuk Thailand dan Indonesia disesuaikan ke bawah. Secara keseluruhan, pendapatan game Asia Tenggara diperkirakan akan mencapai $5,5 miliar pada tahun 2025, meningkat menjadi $6,4 miliar pada tahun 2029.
Pasar Inti Masih Mendominasi Pendapatan Regional
Meskipun ada pertumbuhan di pasar negara berkembang, Tiongkok, Jepang, dan Korea Selatan tetap menjadi fondasi bisnis game Asia dan MENA. Pada tahun 2029, ketiga pasar ini diperkirakan akan menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $88,8 miliar, menyumbang lebih dari 89% dari total pasar regional.
Jepang dan Korea Selatan bersama-sama diproyeksikan menghasilkan pendapatan game sebesar $29,1 miliar pada tahun 2025, sedikit menurun dari tahun ke tahun. Pada tahun 2029, ukuran pasar gabungan mereka diperkirakan akan mencapai $31,7 miliar, tumbuh dengan CAGR yang moderat sebesar 1,7%.
Game Konsol Siap untuk Pertumbuhan Lebih Cepat
Game konsol saat ini mewakili sebagian kecil dari total pasar, menyumbang 6,3% dari pendapatan pada tahun 2025. Namun, Niko Partners mengharapkan konsol menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat di Asia dan MENA hingga tahun 2029. Faktor-faktor yang mendukung tren ini termasuk peningkatan adopsi konsol, pengeluaran konsumen yang lebih tinggi, dan rilis perangkat keras dan lunak mendatang seperti Nintendo Switch 2 dan Grand Theft Auto VI.
Pasar MENA Tumbuh Meskipun Ada Kendala Mobile Gaming
Pasar MENA-3 yaitu Mesir, Arab Saudi, dan Uni Emirat Arab diperkirakan menghasilkan pendapatan game sebesar $2,2 miliar pada tahun 2025, mencerminkan pertumbuhan sebesar 8,5% dari tahun ke tahun. Pada tahun 2029, ukuran pasar gabungan mereka diperkirakan akan mencapai $2,8 miliar, tumbuh dengan CAGR sebesar 6,4%.
Niko Partners sedikit menurunkan pandangannya untuk wilayah tersebut karena pendapatan mobile gaming yang lebih lemah dari perkiraan di Arab Saudi dan UEA. Meskipun demikian, lintasan jangka panjang tetap positif seiring dengan terus membaiknya jumlah pemain dan infrastruktur.
Sumber: Niko Partners
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Seberapa besar pasar game Asia dan MENA pada tahun 2025?
Niko Partners memperkirakan pasar game gabungan akan mencapai $88,97 miliar pada tahun 2025.
Wilayah mana yang tumbuh paling cepat?
India, MENA, dan Asia Tenggara diproyeksikan akan mengalami pertumbuhan tercepat baik dalam pendapatan maupun jumlah pemain hingga tahun 2029.
Mengapa Niko Partners merevisi perkiraannya ke atas?
Perbaikan kondisi peraturan, peningkatan lisensi game di Tiongkok, dan kinerja yang lebih kuat dari perkiraan di berbagai platform berkontribusi pada pandangan yang direvisi.
Platform game mana yang diharapkan tumbuh paling pesat?
Game konsol diharapkan menjadi segmen dengan pertumbuhan tercepat di Asia dan MENA hingga tahun 2029, meskipun pangsa pasarnya saat ini lebih kecil.
Apakah laporan tersebut mencakup pendapatan web3 atau perjudian?
Tidak, analisis ini mengecualikan game uang riil, perjudian, dan pendapatan terkait web3, yang hanya berfokus pada pengeluaran konsumen video game tradisional.




