Belanja konsumen Inggris untuk video game mencapai £5,4 miliar pada tahun 2025, meningkat 7,4% dari tahun sebelumnya. Ini menandai pertumbuhan terkuat di pasar game Inggris sejak tahun 2020, ketika sektor ini mengalami lonjakan 27,9% karena permintaan yang didorong oleh pandemi. Angka-angka ini berasal dari laporan terbaru oleh Entertainment Retailers Association (ERA), yang melacak pendapatan di seluruh industri hiburan negara tersebut, termasuk game, musik, dan video.
Mobile Gaming Memimpin Pertumbuhan Pasar
Game mobile adalah pendorong utama pertumbuhan pada tahun 2025, menghasilkan pendapatan sebesar £1,88 miliar. Ini merupakan peningkatan 8,8% dari tahun 2024, setelah kenaikan 5,5% pada tahun sebelumnya. Judul-judul mobile kini menyumbang lebih dari sepertiga pasar game Inggris, mewakili 35,5% dari total pendapatan. Peningkatan berkelanjutan mobile gaming mencerminkan tren perilaku konsumen yang lebih luas, termasuk peningkatan adopsi smartphone dan aksesibilitas platform mobile.
Model Kepemilikan vs. Langganan
Game terus menonjol di antara sektor hiburan karena proporsi pendapatan yang berasal dari pembelian berbasis kepemilikan. Pada tahun 2025, 45% pendapatan game Inggris berasal dari pembelian langsung, dibandingkan dengan 16,6% di musik dan 7,2% di video. Ini menunjukkan bahwa, meskipun pertumbuhan model langganan dan layanan streaming, pemain Inggris masih menghargai kepemilikan game sebagai bagian dari pengalaman hiburan mereka.
Belanja Hiburan Inggris dalam Konteks
Total belanja Inggris di game, musik, dan video mencapai £13,3 miliar pada tahun 2025, meningkat 7,1% dari tahun 2024. Dibandingkan dengan pertumbuhan ekonomi yang lebih luas, pendapatan game telah berkembang dengan laju yang lebih cepat. Antara tahun 2016 dan 2025, PDB Inggris tumbuh sebesar 12%, sementara pendapatan game meningkat sebesar 86%, yang berarti sektor ini tumbuh lebih dari tujuh kali lebih cepat daripada ekonomi yang lebih luas.
Prospek Pasar
Meskipun pertumbuhan di pasar game melambat setelah lonjakan luar biasa pada tahun 2020, sektor ini telah mendapatkan kembali momentum. CEO ERA Kim Bayley menyoroti bahwa inovasi dalam industri telah memainkan peran kunci dalam mendorong pertumbuhan yang diperbarui. Dia juga menyarankan bahwa pasar dapat melanjutkan tren kenaikannya pada tahun 2026, didukung oleh perkembangan berkelanjutan dalam mobile gaming dan keterlibatan yang lebih luas di konsol dan PC.
Peran Mobile dalam Pertumbuhan Masa Depan
Mobile gaming telah menjadi pilar utama pasar game Inggris. Pertumbuhan tahunan yang konsisten menunjukkan bahwa ini bukan lagi segmen tambahan tetapi pendorong inti pendapatan. Fleksibilitas harga, jangkauan audiens yang luas, dan rilis konten baru yang konstan terus menarik pemain, berkontribusi pada peran dominannya di pasar.
Pastikan untuk melihat artikel kami tentang game teratas yang akan dimainkan pada tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak yang dihabiskan konsumen Inggris untuk game pada tahun 2025?
Konsumen Inggris menghabiskan £5,4 miliar untuk video game pada tahun 2025, meningkat 7,4% dari tahun 2024.
Apa segmen dengan pertumbuhan tercepat di pasar game Inggris?
Game mobile adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat, menghasilkan pendapatan £1,88 miliar, naik 8,8% dari tahun ke tahun.
Bagaimana kepemilikan game dibandingkan dengan langganan di Inggris?
Pada tahun 2025, 45% pendapatan game berasal dari pembelian langsung, sementara langganan menyumbang porsi yang lebih kecil. Ini lebih tinggi daripada musik (16,6%) dan video (7,2%).
Bagaimana belanja game Inggris dibandingkan dengan total belanja hiburan?
Game adalah kontributor terbesar untuk belanja hiburan Inggris, yang mencapai £13,3 miliar di game, musik, dan video pada tahun 2025.
Bagaimana pasar game Inggris tumbuh dibandingkan dengan ekonomi yang lebih luas?
Antara tahun 2016 dan 2025, PDB Inggris tumbuh sebesar 12%, sementara pendapatan game tumbuh sebesar 86%, yang berarti sektor ini berkembang lebih dari tujuh kali lebih cepat daripada ekonomi yang lebih luas.
Bagaimana prospek pertumbuhan game Inggris pada tahun 2026?
ERA memperkirakan pasar akan mempertahankan momentum pada tahun 2026, dengan inovasi berkelanjutan dan mobile gaming memainkan peran kunci dalam mendorong pertumbuhan.




