Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Pasar Game India Diprediksi Capai $9,2 Miliar pada 2029

Pasar game India diproyeksikan tumbuh dari $3,8 miliar menjadi $9,2 miliar pada 2029, didorong oleh game seluler, pembelian dalam aplikasi, dan game bernuansa lokal.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Pasar game India, yang saat ini bernilai $3,8 miliar, diproyeksikan akan tumbuh menjadi $9,2 miliar pada tahun 2029, sebagaimana diuraikan dalam laporan terbaru dari Lumikai, sebuah dana modal ventura yang berbasis di India yang berfokus pada industri game. Dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 20%, sektor game negara ini diharapkan menjadi komponen penting dari industri media baru yang lebih luas, yang berkembang dengan tingkat 16% per tahun. Data Lumikai menyoroti bahwa game adalah segmen dengan pertumbuhan tercepat di India dalam media baru, menyumbang hampir 30% dari pasar media negara senilai $12,5 miliar.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Pasar Game India Diprediksi Capai $9,2 Miliar pada 2029

Diproyeksikan $9,2 Miliar pada 2029

Laporan tersebut menekankan bahwa sektor game India berkembang serupa dengan pertumbuhan Tiongkok beberapa dekade lalu, menjadikannya sebagai perbatasan investasi yang menjanjikan. Ekspansi pesat ini, menurut Aditya Deshpande, Senior Investment Associate di Lumikai, memposisikan game untuk berpotensi melampaui industri Bollywood India yang sudah lama berdiri dalam pendapatan.

Basis gamer India saat ini yang berjumlah 591 juta meningkat sebesar 23 juta selama setahun terakhir, dengan pengguna berbayar mencapai 148 juta. Waktu bermain game mingguan rata-rata di kalangan gamer India meningkat sebesar 30%, kini mencapai 13 jam per minggu—dua kali lipat waktu yang dihabiskan di platform sosial. Selain itu, pembelian dalam aplikasi melonjak sebesar 41% dari tahun ke tahun, terutama didorong oleh game mid-core yang menarik bagi audiens game seluler India yang terus berkembang. Peningkatan pendapatan dari pembelian dalam aplikasi ini mewakili segmen dengan pertumbuhan tercepat dalam industri game India.

Game seluler sangat dominan, karena India adalah pasar game seluler terbesar kedua di dunia dengan 15,2 miliar unduhan, jauh melampaui pasar seperti Brasil dan perangkat Android AS menyumbang sekitar 90% pangsa pasar di India, didorong oleh keterjangkauan smartphone, yang biasanya berharga antara $200 dan $400. Penetrasi smartphone yang tinggi ini, dikombinasikan dengan beberapa biaya data terendah di dunia, mendukung penggunaan data seluler yang luas dan semakin mempromosikan aktivitas game.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Ukuran Pasar Game India Berdasarkan Pendapatan di FY24 (dalam Miliar $)

Pergeseran Demografi dan Perilaku Konsumen

Rincian demografis menunjukkan peningkatan keterlibatan dari pemain yang lebih muda, terutama pencari nafkah pertama kali berusia 18 hingga 30 tahun. Terutama, representasi perempuan telah meningkat, dengan gamer perempuan kini menyumbang 44% dari basis pengguna. Lumikai juga menemukan bahwa 66% pemain berasal dari wilayah non-metro, mencerminkan penyebaran budaya game di luar kota-kota besar India.

Preferensi pembayaran digital berkembang, dengan 83% pengguna memilih dompet digital atau UPI untuk transaksi dalam game. Lebih lanjut mendukung pertumbuhan, toleransi iklan di kalangan gamer tinggi, dengan 47% lebih memilih model yang didukung iklan daripada langganan berbayar, sementara mikrotransaksi dalam aplikasi meningkat.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Ukuran Pasar Media Baru India di FY24 (dalam Miliar $)

Tren Pasar dan Pengembangan Game

Laporan Lumikai menekankan meningkatnya permintaan untuk game yang beresonansi dengan budaya India, sebuah tren yang dimanfaatkan oleh beberapa perusahaan. Mayhem Studios, misalnya, sedang mengembangkan game battle royale yang berakar pada tema India, mencerminkan popularitas game yang dirancang di sekitar narasi budaya lokal yang terus meningkat. Dorongan untuk konten yang relevan secara budaya ini sejalan dengan permintaan konsumen untuk game yang mencerminkan pengalaman dan latar belakang pemain sendiri. Menurut Salone Sehgal dari Lumikai, tren ini menggarisbawahi keberhasilan game yang memprioritaskan relevansi budaya, dengan semakin banyak pengembang India yang kini berfokus pada pembangunan kekayaan intelektual (IP) yang mencerminkan budaya lokal.

Pengembang game India beralih dari pekerjaan berbasis kontrak untuk perusahaan global ke pengembangan IP independen untuk pasar lokal. Banyak yang merupakan pengusaha dengan pengalaman sebelumnya dalam proyek work-for-hire, memanfaatkan biaya pengembangan yang kompetitif di India. Selain itu, ada peningkatan pengembang diaspora India yang kembali untuk membangun di negara asal mereka, bersama dengan investor internasional yang ingin membangun pijakan di pasar yang sedang berkembang ini.

Peluang di Esports dan Game Sosial

Pasar esports India, meskipun merupakan segmen kecil dalam ekosistem game yang lebih luas, menunjukkan pertumbuhan penonton yang kuat. Platform game sosial juga mengalami peningkatan keterlibatan, dengan pemain menghabiskan waktu yang jauh lebih banyak di media sosial interaktif daripada di platform tradisional. Game kasual mengalami peningkatan 20% dalam waktu yang dihabiskan pada tahun 2024, sejalan dengan tren keterlibatan yang lebih luas dengan pengalaman game yang interaktif dan berorientasi komunitas.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Pertimbangan Utama untuk Pertumbuhan di Masa Depan

Lumikai Insignia Summit dan Kolaborasi Industri

Rilis laporan Lumikai bertepatan dengan Insignia Summit tahunannya, yang menampilkan tokoh-tokoh terkemuka seperti pembuat film SS Rajamouli dan perwakilan dari sektor game dan teknologi internasional. Acara ini menggarisbawahi minat global yang berkembang di pasar game India dan menyoroti potensi negara ini sebagai pemain kunci dalam industri game global.

Kemitraan Lumikai dengan entitas seperti Google dan Deloitte menggarisbawahi kredibilitas penelitiannya, yang didasarkan pada pengumpulan data komprehensif dari hampir 3.000 pengguna seluler, analitik pihak ketiga, dan wawancara ahli. Dengan memberikan wawasan mendalam kepada investor tentang dinamika industri game India, summit ini bertujuan untuk mendorong investasi strategis di pasar dengan pertumbuhan tinggi ini.

Industri game India, ditenagai oleh akses seluler, biaya data rendah, dan peningkatan keterlibatan dalam game yang relevan secara budaya, diposisikan untuk menjadi salah satu pasar game paling dinamis di dunia. Seiring semakin banyak perusahaan global dan lokal berinvestasi di wilayah tersebut, lanskap pengembangan game India siap untuk semakin terdiversifikasi, menyediakan lingkungan yang matang untuk inovasi, akuisisi, dan pertumbuhan berkelanjutan.

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

Data Lumikai Menyoroti

Relevansi dengan Game Web3

Pertumbuhan pesat pasar game India dan penekanan yang meningkat pada konten yang relevan secara budaya dan berfokus pada komunitas menghadirkan peluang signifikan bagi ekosistem game web3. Dengan keterlibatan tinggi dari audiens muda yang mobile-first dan segmen gamer digital-first yang terus berkembang yang melakukan pembelian dalam aplikasi, India siap untuk ekonomi terdesentralisasi yang dimiliki pemain yang ditawarkan oleh game web3.

Popularitas dompet digital dan UPI untuk pembayaran dalam game menunjukkan kesiapan untuk transaksi yang didukung blockchain, sementara toleransi tinggi terhadap model yang didukung iklan dan berbasis mikrotransaksi selaras dengan baik dengan mekanika play-to-earn dan berbasis NFT dari web3. Seiring pengembang game India semakin fokus pada IP dan model kepemilikan yang beresonansi secara lokal, web3 dapat memberi mereka alat untuk membangun ekonomi yang berkelanjutan dan didorong oleh komunitas yang memberi penghargaan kepada pemain dan kreator, memposisikan India sebagai pusat perintis dalam lanskap game web3 global.

Sumber: GamesBeat

Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026