Dalam laporan terbarunya, perusahaan intelijen pasar Newzoo memproyeksikan lintasan positif untuk pasar game global pada tahun 2024. Dengan perkiraan pendapatan sebesar $189,3 miliar, industri ini akan menunjukkan pertumbuhan yang lambat namun stabil, bangkit kembali dari sedikit penurunan pada tahun 2022. Tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) dari tahun 2021 hingga 2026 diantisipasi sebesar 1,3%, menandakan pasar yang tangguh.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Laporan tersebut menekankan pandangan optimis untuk segmen PC dan konsol, dengan fokus khusus pada basis instalasi Xbox Series dan PlayStation 5 yang berkembang pesat. Meskipun diperkirakan akan menjadi tahun yang sulit dalam hal perilisan game, Newzoo memperkirakan game layanan langsung dan penjualan katalog belakang akan mendorong pertumbuhan. Industri ini, bagaimanapun, menghadapi tantangan di pasar yang sangat kompetitif di mana mempertahankan pemain dalam game layanan langsung menjadi sangat penting.
Seiring dengan penyesuaian lanskap game pasca-COVID dan menghadapi kenaikan suku bunga, perusahaan mengadopsi strategi pengurangan risiko. Industri ini beralih dari mendanai proyek-proyek baru yang masif dan memprioritaskan sekuel serta memanfaatkan kekayaan intelektual (IP) yang ada. Sebutan penting termasuk judul AAA pengalaman kecil seperti Assassin’s Creed Mirage dan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
Pemulihan Pasar dan Pertumbuhan Berkelanjutan
Newzoo menggarisbawahi pemulihan pasar, mencapai $184 miliar pada tahun 2023, dengan proyeksi CAGR sebesar 1,3% hingga tahun 2026, mencapai $205,4 miliar.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Penghindaran Risiko pada tahun 2024
Proyek-proyek yang memasuki pasar game kompetitif menghadapi tantangan, dengan game layanan langsung yang membutuhkan komitmen pemain yang berkepanjangan, membatasi peluang untuk proyek-proyek baru. PHK pasca-2023 dan usaha game yang tidak berhasil membuat tahun 2024 secara finansial sulit bagi banyak perusahaan. Industri ini telah menyesuaikan diri dengan realitas pasca-COVID dan kenaikan suku bunga, tetapi pendanaan yang diinduksi pandemi telah berkurang secara signifikan.
Untuk mengurangi risiko, perusahaan memilih strategi pengurangan risiko, mendukung sekuel dan IP yang sudah ada daripada yang baru. Fokusnya juga mencakup judul AAA pengalaman kecil seperti Assassin’s Creed Mirage dan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Hasil survei menunjukkan bahwa 91% ahli sama sekali tidak setuju dengan IP baru yang mendominasi pasar. 28% pemimpin juga percaya bahwa perusahaan akan mengambil risiko yang lebih besar dengan game, sementara 64% sama sekali tidak setuju.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Perlambatan Pertumbuhan Layanan Berlangganan
Laporan tersebut memprediksi perlambatan pertumbuhan pelanggan untuk layanan berlangganan game, didukung oleh 82% karyawan industri yang disurvei.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Kembali ke Game Premium
Dengan persaingan yang tinggi, perusahaan game kembali mengembangkan game premium (buy-to-play), sejalan dengan pandangan 45% perwakilan industri.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Pengembang Seluler Beralih ke PC dan Konsol
Masalah dengan akuisisi pengguna di perangkat seluler mendorong pengembang menuju PC dan konsol, menurut 36% individu industri game yang disurvei.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Konsol Baru Nintendo dengan 3D Mario
Newzoo memprediksi bahwa Nintendo akan meluncurkan konsol baru akhir tahun ini, menandai hampir tujuh tahun sejak debut Switch. Mereka menyarankan bahwa konsol generasi berikutnya akan disertai dengan game 3D Mario baru, sementara pengguna Switch yang ada mungkin dapat dengan mulus mentransfer akun Nintendo mereka ke konsol baru, memungkinkan transisi yang mulus tanpa kehilangan perpustakaan game mereka yang sudah ada.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Toko Game Seluler Xbox di Android
Perkembangan signifikan, dengan 73% industri game setuju bahwa Xbox akan meluncurkan toko game seluler di Android. Xbox juga berencana meluncurkan toko aplikasi seluler di Android dan rilis iOS setelahnya. Akuisisi Activision Blizzard senilai $68,7 miliar oleh Microsoft, bersama dengan akuisisi King sebelumnya pada tahun 2015, mencerminkan minat yang kuat untuk bersaing dengan Apple dan Google di pasar toko aplikasi game. Dengan akses ke banyak IP game, termasuk Candy Crush, Xbox bertujuan untuk memanfaatkan kemampuan cloud gaming dan layanan Xbox Game Pass untuk jangkauan yang lebih luas di seluler.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Dampak Nostalgia pada Game Layanan
Nostalgia muncul sebagai faktor kunci dalam keberhasilan game layanan, didukung oleh contoh-contoh seperti Fortnite OG dan World of Warcraft Classic, yang mendapatkan 82% persetujuan dalam industri.

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
AI Generatif dalam Pengembangan Game
Meskipun AI generatif sedang meningkat, 64% industri percaya bahwa dampaknya yang signifikan pada produksi game akan selektif pada tahun 2024.
"Di tengah semua kontroversi, banyak studio sudah menggunakan alat AI. Penggunaan alat AI generatif akan terus meningkat untuk meningkatkan efisiensi di tahun-tahun mendatang. Namun, teknologi tersebut tidak akan secara signifikan memengaruhi produksi game dalam skala besar pada tahun 2024. AI mungkin berkembang dengan kecepatan yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi pada tahun 2024, sebagian besar kasus penggunaan akan selektif dan sudah terbukti."

Pasar Game Global Diproyeksikan Capai $189 Miliar
Bangkitnya Game Souls-like dengan Open Worlds
Masuknya game Souls-like dengan open world diperkirakan pada tahun 2024, menampilkan judul-judul seperti Another Crab’s Treasure, Rise of the Ronin, Black Myth: Waking, Enotria: The Last Song, Flintlock: The Siege of Dawn, dan tambahan untuk Elden Ring.
Seiring dengan berkembangnya industri game, wawasan Newzoo memberikan gambaran komprehensif tentang tren yang membentuk lanskap pada tahun 2024, mulai dari dinamika pasar hingga strategi pengembangan dan pengalaman game yang muncul.



