Industri game di Asia dan wilayah MENA diproyeksikan akan menghasilkan pendapatan sebesar $89 miliar pada tahun 2025, didorong oleh basis pemain yang terus bertambah sebanyak 1,76 miliar gamer. Menurut Niko Partners, Tiongkok akan terus mendominasi pasar, dengan perkiraan pendapatan melampaui $50 miliar. Mobile gaming diperkirakan akan menyumbang dua pertiga dari pendapatan Tiongkok, sementara segmen PC dan konsol akan mempertahankan pertumbuhan yang stabil.
Tren Pasar dan Pertumbuhan Regional
Beberapa pasar utama di wilayah ini diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang kuat. Industri game Thailand diproyeksikan mencapai $2 miliar, sementara pasar India diperkirakan akan tumbuh sebesar 14,7% dari tahun ke tahun, melampaui $1 miliar. Filipina juga akan terus berkembang, dengan pendapatan yang diperkirakan melebihi $500 juta. Namun, Niko Partners memprediksi bahwa Jepang dan Korea Selatan tidak akan melihat pertumbuhan pasar pada tahun 2025, dengan tren positif yang baru diantisipasi pada tahun 2026.
Streaming game dan esports terus menjadi pendorong utama ekspansi pasar di Asia dan MENA. Lebih dari satu miliar gamer di wilayah ini menonton streaming game dan esports, menjadikannya salah satu cara utama bagi game dan pengembang baru untuk mendapatkan visibilitas. Platform streaming dan turnamen esports memainkan peran penting dalam keterlibatan pemain dan penemuan game, memengaruhi keputusan pembelian dan tren gaming.

Pasar Game Asia dan MENA Mencapai $89 Miliar
Console Gaming Akan Mengalami Pertumbuhan Lebih Kuat
Niko Partners memperkirakan segmen console gaming akan tumbuh lebih cepat daripada sektor mobile dan PC gaming pada tahun 2025. Peluncuran Grand Theft Auto VI yang diantisipasi dan Nintendo Switch generasi berikutnya dianggap sebagai faktor kunci yang berkontribusi terhadap tren ini. Meskipun ada kekhawatiran tentang kebijakan perdagangan global, para analis percaya bahwa tarif pada produk Tiongkok tidak akan berdampak signifikan pada penjualan konsol game.
Niko Partners meninjau akurasi perkiraan pasar sebelumnya dan menemukan bahwa mereka telah melebih-lebihkan pertumbuhan sektor mobile gaming sambil meremehkan ekspansi pasar PC gaming. Perusahaan terus menyempurnakan model analitisnya untuk memperhitungkan pergeseran perilaku konsumen dan tren industri yang berkembang dengan lebih baik.

Akurasi Perkiraan Selama Periode 5 Tahun
Strategi Direct-to-Consumer dalam Gaming
Model direct-to-consumer menjadi semakin penting bagi perusahaan game yang ingin mengoptimalkan pendapatan dan keterlibatan pemain. Namun, tantangan seperti pemrosesan pembayaran, keamanan, dan optimasi platform secara keseluruhan tetap menjadi hambatan bagi pengembang. Perusahaan seperti Neon menawarkan solusi khusus untuk mengatasi tantangan ini, menyediakan webshop, layanan checkout, dan solusi merchant-of-record yang dirancang untuk meningkatkan tingkat konversi dan memaksimalkan margin keuntungan.
Industri game di Asia dan MENA siap untuk ekspansi berkelanjutan, dengan peluang kuat di berbagai segmen. Meskipun mobile gaming tetap dominan, pengaruh console gaming yang terus meningkat, keterlibatan streaming, dan strategi direct-to-consumer membentuk masa depan pasar. Seiring munculnya teknologi baru dan inovasi gaming, perusahaan diharapkan akan beradaptasi dengan kondisi pasar yang berubah untuk mempertahankan pertumbuhan dan daya saing di wilayah ini.
Sumber: Niko Partners



