Dengan peluncuran Musim 1 di Overwatch yang baru saja berganti nama, Blizzard memperkenalkan lima hero baru sekaligus: Domina, Emre, Mizuki, Anran, dan Jetpack Cat. Ini adalah jumlah hero yang sangat banyak menurut standar Overwatch dan tampaknya dirancang secara sengaja untuk mengatur ulang ekspektasi mengenai kecepatan perilisan hero, keragaman peran, dan integrasi naratif. Setiap hero terhubung langsung dengan babak pembuka dari alur cerita The Reign of Talon dan secara keseluruhan, mereka menawarkan gambaran yang jelas tentang arah yang mungkin dituju Blizzard dengan desain hero di masa depan.
Domina dan Kembalinya Kontrol Tank Jarak Jauh
Domina hadir sebagai tank yang selaras dengan Vishkar Industries, beroperasi melalui aliansi pragmatis dengan Talon daripada keanggotaan formal. Dari perspektif gameplay, Domina mewakili upaya serius pertama Blizzard untuk tank jarak jauh yang berfokus pada poke sejak Sigma. Kemampuannya berpusat pada kontrol ruang melalui lapisan perisai, ledakan tertunda, dan perpindahan paksa alih-alih pertarungan jarak dekat.

Serangan utama Domina berputar di sekitar sinar berkelanjutan yang diakhiri dengan tembakan berdampak tinggi, mendorong penempatan posisi yang disengaja daripada agresi konstan. Sistem perisai segmennya memperkenalkan permainan defensif yang lebih granular, memungkinkan penyerang untuk menerobos sedikit demi sedikit alih-alih meruntuhkan satu perisai. Kemampuan seperti Sonic Repulsors dan Crystal Charge memperkuat perannya sebagai spesialis zoning, sementara ultimate-nya, Panopticon, sangat mengandalkan penolakan area dengan menjebak musuh sebelum meledak. Penyertaan pasif yang memulihkan perisai melalui kerusakan kemampuan semakin mendorong permainan yang terkontrol dan metodis.
Melihat ke depan, Domina menunjukkan bahwa Blizzard mungkin meninjau kembali identitas tank di luar gangguan garis depan murni. Jika berhasil, tank di masa depan mungkin akan mengeksplorasi gaya kontrol jarak jauh atau hibrida yang serupa daripada hanya mengandalkan tekanan berbasis kedekatan.
Emre dan Evolusi Hero Damage Tempo Tinggi
Emre kembali ke lore Overwatch sebagai mantan anggota Strike Team yang modifikasi sibernetiknya mencerminkan konflik naratif dan intensitas mekanis. Kit gameplay-nya dibangun di atas transisi cepat antara serangan presisi dan pertempuran agresif yang didorong oleh sustain.

Senjata utamanya berfokus pada burst tiga tembakan yang terkontrol, sementara tembakan sekundernya memberi penghargaan kepada pemain yang melambat sebentar untuk meningkatkan akurasi. Kemampuan Siphon Blaster memperkenalkan perubahan stance sementara yang meningkatkan mobilitas sambil memberikan peluru eksplosif yang mencuri nyawa, memperkuat identitas hit-and-run. Utilitas granat dan ultimate output tinggi yang bergantian antara tembakan cepat dan tembakan yang diisi daya menempatkan Emre dengan kuat sebagai hero damage yang dirancang untuk berkembang dalam jendela pertarungan tengah yang kacau.
Desain Emre selaras dengan tren Overwatch yang lebih luas menuju hero damage yang mengelola tempo daripada duel aim murni. Mekanisme regenerasi pasifnya juga mengisyaratkan minat Blizzard dalam mengurangi ketergantungan pada healing eksternal untuk karakter DPS tertentu, sebuah arah yang mungkin berlanjut dengan rilis di masa depan.
Mizuki dan Hibridisasi Gameplay Support
Perkenalan Mizuki menambahkan lapisan lain pada definisi hero support Overwatch yang terus berkembang. Selaras dengan klan Hashimoto dan terjerat dalam pengaruh Talon, kit Mizuki memadukan mobilitas, healing berkelanjutan, dan crowd control ringan.

Serangan utamanya, pedang roh yang memantul, menekankan kesadaran spasial dan memberi penghargaan pada sudut kreatif. Healing diberikan melalui kemampuan lempar yang terhubung antar sekutu dan mengembalikan nilai kepada Mizuki sendiri, memperkuat penempatan posisi aktif. Alat mobilitas memungkinkannya untuk terlibat, melepaskan diri, dan memposisikan ulang dengan cepat, sementara ultimate-nya menciptakan suaka yang memblokir proyektil yang masuk dan menopang sekutu di dalam batasnya.
Aura healing pasif, yang diskalakan berdasarkan kontribusi pertempuran, mencerminkan pergeseran berkelanjutan menuju support yang diharapkan untuk memberikan damage dan berpartisipasi secara aktif daripada tetap reaktif murni. Desain Mizuki menunjukkan bahwa support di masa depan mungkin semakin mengaburkan batas antara survivabilitas, kontribusi damage, dan throughput healing.
Anran dan Desain Damage Berisiko-Imbalan
Anran bergabung dengan Overwatch sebagai hero damage yang selaras dengan mekanika berbasis api dan momentum agresif. Kit-nya berputar di sekitar penerapan efek bakar, peningkatan damage dari waktu ke waktu, dan komitmen penuh pada keterlibatan dengan pilihan mundur yang terbatas.

Serangan utama dan kemampuan sekundernya bersinergi untuk menumpuk damage bakar, sementara kemampuan berbasis gerakan memungkinkannya untuk menutup jarak dengan cepat. Kekebalan defensif ada tetapi bersifat sementara, memperkuat gaya bermain berbasis waktu. Aspek yang paling menonjol dari desain Anran adalah ultimate dual-state-nya, yang baik meledak secara agresif saat hidup atau memicu ledakan bangkit kembali sendiri saat mati.
Mekanisme ini menempatkan Anran dengan kuat dalam kategori hero berisiko tinggi, komitmen tinggi. Ini juga mencerminkan kesediaan Blizzard yang semakin meningkat untuk bereksperimen dengan kemampuan status kematian dan mekanika kesempatan kedua, sebuah pendekatan yang bisa menjadi lebih umum dalam konsep hero di masa depan.
Jetpack Cat dan Ekspansi Desain Support Vertikal
Kedatangan Jetpack Cat yang telah lama dinanti lebih dari sekadar tambahan yang unik. Sebagai hero support yang terbang permanen, dia memperkenalkan permainan vertikal yang konsisten tanpa penerbangan yang dibatasi cooldown, sebuah hal baru untuk peran tersebut.

Tembakan utamanya bergantian antara menyembuhkan sekutu dan melukai musuh melalui sebaran proyektil, memperkuat keterlibatan yang fleksibel. Mekanika transportasi memungkinkannya untuk menarik sekutu sambil meningkatkan kecepatan gerakan, secara langsung memengaruhi rotasi tim dan pelarian. Area healing yang meningkat seiring waktu dan utilitas knockback menambahkan kedalaman defensif, sementara ultimate-nya berfokus pada gangguan melalui knockdown dan tether alih-alih output healing mentah.
Kit Jetpack Cat sangat menyarankan bahwa Blizzard sedang mengeksplorasi support sebagai penggerak mobilitas dan pengontrol spasial, bukan hanya penyedia sustain. Jika diterima dengan baik, support di masa depan mungkin akan lebih condong ke manipulasi gerakan dan kontrol vertikal.
Apa yang Disarankan Hero-hero Ini Tentang Masa Depan Overwatch
Secara keseluruhan, kelima hero Musim 1 menunjukkan pergeseran filosofi desain yang jelas. Blizzard tampaknya lebih nyaman merilis hero yang kompleks secara mekanis yang memberi penghargaan pada penguasaan, penempatan posisi, dan kontrol tempo daripada eksekusi yang lugas. Ada juga penekanan yang nyata pada fleksibilitas peran, dengan tank mengontrol ruang dari jarak jauh, hero damage mengelola survivabilitas secara internal, dan support bertindak sebagai peserta aktif dalam aliran pertempuran.
Integrasi naratif yang kuat semakin menunjukkan bahwa hero di masa depan tidak akan hadir secara terpisah tetapi sebagai bagian dari alur cerita yang lebih luas, memperkuat gagasan bahwa model live service Overwatch sekarang terkait erat dengan penceritaan yang berkelanjutan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak hero baru yang diluncurkan di Overwatch Musim 1?
Musim 1 memperkenalkan lima hero baru saat peluncuran: Domina, Emre, Mizuki, Anran, dan Jetpack Cat.
Apakah semua hero baru tersedia segera?
Sebagian besar hero diluncurkan bersama musim, sementara Anran tersedia lebih awal melalui Uji Coba Hero yang dimulai pada 5 Februari.
Peran apa saja yang dicakup oleh hero baru?
Daftar tersebut mencakup satu tank, dua hero damage, dan dua hero support.
Apakah hero-hero ini menunjukkan kecepatan perilisan yang lebih cepat ke depannya?
Blizzard telah mengindikasikan bahwa peningkatan pengembangan internal memungkinkan perilisan hero yang lebih sering, menunjukkan kecepatan yang lebih tinggi daripada tahun-tahun sebelumnya.
Apakah Jetpack Cat adalah hero terbang permanen?
Ya, Jetpack Cat memiliki penerbangan permanen sebagai kemampuan pasif, menandai perluasan gameplay vertikal yang signifikan untuk support.


