Open Loot telah meluncurkan Warcast, sebuah game strategi baru yang dikembangkan secara internal sebagai judul orisinal kedua perusahaan setelah Big Time. Didesain dengan fokus pada penguasaan wilayah, manajemen sumber daya, dan perencanaan jangka panjang, Warcast menandai pergeseran menuju gameplay kompetitif yang digerakkan oleh sistem dalam ekosistem web3 Open Loot yang terus berkembang.
Proyek ini dikembangkan di bawah kepemimpinan, arahan kreatif, dan pengawasan produksi Open Loot. Johnson Yeh, mantan CEO untuk Tiongkok, Jepang, dan Asia Tenggara di Riot Games, berkolaborasi dengan tim di semua area pengembangan. Pengalamannya dalam judul kompetitif berskala besar diharapkan memengaruhi pendekatan Warcast terhadap struktur, keseimbangan, dan keterlibatan jangka panjang.
Tentang Warcast
Warcast adalah game strategi di mana pemain bersaing memperebutkan lahan, infrastruktur, dan sumber daya terbatas di peta dunia bersama. Alih-alih berfokus pada pertarungan berbasis refleks atau sesi cepat, game ini menekankan ekspansi yang diperhitungkan, pembentukan aliansi, dan pengambilan keputusan jangka panjang.
Pemain mengamankan wilayah, mengembangkan infrastruktur, dan berkoordinasi dengan pemain lain untuk mempertahankan kendali atas sumber daya berharga. Setiap gerakan berkontribusi pada dinamika peta yang lebih luas, memperkuat gagasan bahwa hasil dibentuk oleh persiapan dan kerja sama daripada reaksi sesaat. Struktur ini mendorong pemain untuk berpikir beberapa langkah ke depan sambil merespons kondisi yang bergeser yang diciptakan oleh peserta lain.
Warcast juga dirancang untuk permainan asinkron. Pemain tidak diharuskan untuk terus online agar dapat berkembang. Sebaliknya, mereka dapat masuk sepanjang hari untuk membuat keputusan strategis, menyesuaikan rencana, dan berkoordinasi dengan sekutu. Format ini mendukung akses melalui browser dan seluler, menurunkan hambatan untuk partisipasi yang konsisten tanpa menuntut sesi permainan yang berkelanjutan.
Mengambil Inspirasi dari Desain Strategi 4X
Warcast mengambil inspirasi dari prinsip-prinsip strategi 4X, yang secara tradisional berpusat pada ekspansi, kontrol sumber daya, dan pertukaran strategis. Dalam kerangka kerja ini, wilayah terbatas dan sumber daya terbatas, memaksa pemain untuk menimbang risiko terhadap keuntungan jangka panjang.
Mekanisme ini diterjemahkan secara alami ke dalam struktur yang didukung web3 di mana sistem yang digerakkan pemain dan dinamika ekonomi bergantung pada perencanaan dan koordinasi. Dengan berfokus pada kelangkaan dan pertumbuhan yang terkontrol, game ini bertujuan untuk menciptakan persaingan terstruktur di mana aliansi dan infrastruktur sama pentingnya dengan penaklukan wilayah.
Penekanan pada strategi yang disengaja daripada tindakan jangka pendek membedakan Warcast dari format kompetitif yang lebih reaktif. Game ini diposisikan sebagai pengalaman strategi jangka panjang di mana kerja sama, negosiasi, dan waktu memengaruhi kemajuan di seluruh dunia bersama.
Dibangun oleh Open Loot
Warcast dikembangkan oleh Open Loot, tim di balik Big Time. Sebagai judul kedua yang dipimpin secara internal oleh perusahaan, ini mewakili perluasan yang disengaja dari portofolio IP orisinalnya. Game ini sedang dibangun di bawah pengawasan kreatif dan produksi langsung, memastikan keselarasan dengan strategi platform Open Loot yang lebih luas.
Keterlibatan Johnson Yeh mencakup perencanaan pengembangan dan desain sistem kompetitif. Latar belakangnya dalam mengelola operasi regional untuk Riot Games di Tiongkok, Jepang, dan Asia Tenggara menambahkan pengalaman dalam menskalakan ekosistem kompetitif dan menjaga stabilitas layanan langsung.
Perusahaan menggambarkan Warcast sebagai bagian dari pendekatan gameplay-first-nya, memprioritaskan keseimbangan, validasi sistem, dan umpan balik pemain sebelum memperkenalkan elemen monetisasi.
Jadwal Playtest
Warcast akan diluncurkan melalui pendekatan playtest bertahap, dimulai dengan tes terbatas hanya dengan undangan yang dijadwalkan pada 2 Maret hingga 16 Maret 2026. Tahap ini akan melibatkan sekelompok pengguna Open Loot terpilih yang dipilih melalui proses aplikasi. Fokusnya adalah pada pengujian sistem gameplay inti, simulasi ekonomi, dan stabilitas teknis.
Playtest terbuka akan menyusul di kemudian hari, memungkinkan audiens yang lebih luas untuk mengakses game. Tahap ini ditujukan untuk menguji skalabilitas dan sistem progresi jangka panjang sambil terus menyempurnakan gameplay berdasarkan umpan balik.
Selama kedua fase playtest, tidak akan ada monetisasi. Tidak ada yang akan tersedia untuk dibeli, dan tim pengembang menyatakan bahwa tujuannya adalah untuk memvalidasi mekanika dan mengumpulkan masukan terstruktur dari peserta. Beberapa NFT mungkin didistribusikan selama pengujian, tetapi aset ini tidak akan dapat diperdagangkan selama periode playtest. Setiap pembatasan dapat berkembang seiring berlanjutnya pengembangan.
Semua kemajuan yang dibuat selama pengujian akan direset sebelum peluncuran penuh.
Cara Bergabung dengan Playtest
Aplikasi untuk playtest hanya dengan undangan sekarang dibuka melalui Open Loot. Pemain yang tertarik dapat mengirimkan informasi mereka melalui platform untuk mendapatkan kesempatan berpartisipasi dalam pengujian awal.
Warcast mewakili ekspansi berkelanjutan Open Loot ke dalam game web3 yang digerakkan oleh strategi. Dengan fokus pada penguasaan wilayah, aliansi, dan persaingan terstruktur, judul ini bertujuan untuk menciptakan lingkungan strategis jangka panjang yang dibentuk oleh koordinasi pemain dan pengambilan keputusan yang disengaja.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Warcast?
Warcast adalah game strategi yang dikembangkan oleh Open Loot yang berfokus pada penguasaan wilayah, manajemen sumber daya, aliansi, dan perencanaan jangka panjang dalam peta dunia bersama.
Siapa yang mengembangkan Warcast?
Warcast dikembangkan secara internal oleh Open Loot, tim di balik Big Time, dengan kolaborasi dari Johnson Yeh, mantan CEO untuk Tiongkok, Jepang, dan Asia Tenggara di Riot Games.
Kapan playtest Warcast dimulai?
Playtest hanya dengan undangan dijadwalkan pada 2 Maret hingga 16 Maret 2026. Playtest terbuka akan menyusul di kemudian hari, yang belum diumumkan.
Apakah akan ada monetisasi selama playtest?
Tidak. Tidak akan ada monetisasi selama fase playtest, dan tidak ada yang akan tersedia untuk dibeli saat pengujian berlangsung.
Apakah NFT akan disertakan dalam Warcast?
Beberapa NFT mungkin didistribusikan selama pengujian. Namun, NFT ini tidak akan dapat diperdagangkan selama periode playtest, dan setiap pembatasan dapat berubah seiring berlanjutnya pengembangan.
Apakah Warcast adalah game web3?
Ya. Warcast dirancang sebagai game strategi yang didukung web3, menggabungkan sistem yang digerakkan pemain sambil berfokus pada pengembangan terstruktur yang mengutamakan gameplay.
Apakah progres akan terbawa setelah playtest?
Tidak. Semua progres yang dibuat selama playtesting akan direset sebelum peluncuran penuh game.



