Oncade, sebuah platform distribusi game baru yang berbasis di San Francisco, telah mengumpulkan pendanaan awal sebesar $4 juta untuk mendukung misinya dalam membentuk kembali cara game dijual dan dipromosikan. Perusahaan ini bertujuan untuk memberikan kontrol lebih besar kepada studio game atas pendapatan dan keterlibatan komunitas mereka dengan beralih dari model berbasis platform tradisional. Putaran pendanaan ini dipimpin oleh A16z CSX, dengan partisipasi dari beberapa pendiri terkemuka dan pemimpin industri.

Oncade Raih Pendanaan $4 Juta
Oncade Raih Pendanaan $4 Juta
Oncade sedang membangun toko game _off-platform_, _direct-to-consumer_ yang memungkinkan studio menjual game dan item digital mereka langsung kepada pemain. Model ini menghilangkan kebutuhan akan saluran distribusi platform tradisional yang biasanya mengenakan biaya hingga 30%. Sebaliknya, Oncade memungkinkan studio untuk mempertahankan porsi pendapatan yang lebih besar sambil juga menciptakan hubungan yang lebih kuat dengan basis pemain mereka. Platform ini mendukung distribusi _game_ PC dan _mobile_.
Menurut Oncade, ekosistem distribusi game saat ini sering kali membatasi potensi finansial studio dan menghambat jangkauan mereka. Meningkatnya biaya akuisisi, ketergantungan pada iklan berbayar, dan ketergantungan pada metode penemuan berbasis algoritma telah menyulitkan studio untuk tumbuh secara berkelanjutan. Oncade menawarkan alternatif dengan memberikan alat kepada pengembang untuk membangun _storefront_ bermerek mereka sendiri dan mengarahkan lalu lintas melalui saluran yang didukung komunitas.
Memberdayakan Komunitas dan Pemain
Fitur inti dari model Oncade adalah kemampuan bagi pemain dan anggota komunitas untuk berpartisipasi langsung dalam distribusi game. Pemain dapat menjadi afiliasi, memperoleh persentase dari setiap penjualan yang mereka bantu hasilkan dengan membagikan tautan rujukan atau mempromosikan game favorit mereka. Afiliasi ini juga dapat membuat _storefront_ mereka sendiri, menampilkan game dan item pilihan kepada komunitas mereka sendiri. Pendekatan ini memungkinkan komunitas untuk berkontribusi pada kesuksesan game sambil diberi imbalan atas upaya mereka.
Oncade mengintegrasikan distribusi yang dipimpin komunitas dengan ekonomi kreator, memungkinkan pemain untuk membuat dan menjual item dalam game, seperti kosmetik, tanpa memerlukan infrastruktur skala besar atau tim keuangan khusus. Ini menciptakan peluang pendapatan tambahan baik untuk pemain maupun pengembang sambil memperkuat keterlibatan jangka panjang.

Oncade Raih Pendanaan $4 Juta
Pembayaran dan Pendapatan Berbasis Stablecoin
Platform ini menggunakan _stablecoin_ dan _payment rail_ modern untuk menyediakan pembayaran _real-time_ kepada pengembang dan afiliasi. Sistem ini menghilangkan ambang batas pembayaran dan mengurangi penundaan, memungkinkan transaksi instan dan global. Pengembang juga dapat menggunakan alat LiveOps bawaan Oncade untuk mengelola pembaruan _real-time_, acara, dan hadiah, membantu menjaga pemain tetap terlibat tanpa memerlukan upaya pemasaran eksternal yang berkelanjutan.
Dengan menangani pembayaran dan pembuatan _storefront_ dalam satu solusi terintegrasi, Oncade menyederhanakan operasi pendapatan untuk studio. Perusahaan mengenakan biaya sebesar 2,5% ditambah biaya saluran distribusi, yang menurut mereka jauh lebih rendah daripada biaya platform yang ada.
Didukung oleh Pengalaman Industri
Tim pendiri Oncade membawa lebih dari tiga dekade pengalaman di industri game. Stavros Lee, salah satu pendiri dan CEO, sebelumnya memegang peran di Electronic Arts, Activision, Ouya, Razer, Meta, dan Coinbase. Pengalamannya mencakup rekayasa perangkat lunak, _mobile_ _gaming_, dan platform konsumen skala besar. Greg Reisdorf, salah satu pendiri dan pemimpin produk, menghabiskan 13 tahun bekerja di Call of Duty, mengawasi pengembangan _multiplayer_ dan berkontribusi pada pendapatan kumulatif lebih dari $10 miliar.
Tim percaya bahwa masa depan distribusi game terletak pada model yang didorong oleh komunitas yang menyelaraskan kepentingan pengembang dan pemain. Dengan memanfaatkan wawasan dari game layanan langsung dan platform kreator, Oncade bertujuan untuk membuat model-model ini dapat diakses oleh studio dari semua ukuran.

Oncade Raih Pendanaan $4 Juta
Membuka Potensi Ekonomi Pemain
Model Oncade terinspirasi oleh keberhasilan ekosistem pemain yang ada dalam game seperti CS:GO, Roblox, dan Fortnite. Game-game ini telah menunjukkan nilai jangka panjang dari memberdayakan pemain untuk membuat, berbagi, dan mendapatkan dalam lingkungan game. Tujuan Oncade adalah membawa kemampuan serupa ke studio yang lebih kecil yang mungkin tidak memiliki sumber daya untuk membangun sistem seperti itu secara mandiri.
Dua tren utama menyatu untuk mendukung pergeseran ini: ketersediaan infrastruktur _stablecoin_ yang meningkat untuk pembayaran global dan keberlanjutan ekonomi pemain yang terbukti. Oncade mengintegrasikan keduanya ke dalam platformnya untuk menawarkan solusi yang dapat diskalakan, efisien, dan berpusat pada komunitas.
Membangun Masa Depan Distribusi Game
Oncade menggambarkan dirinya sebagai "Shopify untuk game," menawarkan rangkaian alat komprehensif yang dapat digunakan studio untuk meluncurkan dan mengelola saluran penjualan mereka sendiri. Platform perusahaan mendukung pemasaran afiliasi, monetisasi kreator, pembayaran _real-time_, dan _community storefront_, semuanya bertujuan untuk mengurangi ketergantungan pada metode penemuan dan monetisasi tradisional.
Dengan berfokus pada pemberdayaan pengembang dan komunitas mereka, Oncade memposisikan dirinya sebagai alternatif yang layak untuk platform distribusi game yang ada. Seiring perusahaan terus berkembang, pendekatannya terhadap penjualan _direct-to-consumer_ dan keterlibatan komunitas dapat menandakan pergeseran yang lebih luas dalam cara game dipasarkan dan dijual di era _web3_.



