Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Kembali ke Donkey Kong

Dengan rilisnya Donkey Kong Bananza, Nintendo akhirnya memperlakukan Donkey Kong sebagai franchise inti. Donkey Kong '94 menunjukkan cara mempertahankannya.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Donkey Kong Bananza akhirnya rilis, dan untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade, terasa seperti Nintendo benar-benar peduli lagi pada Donkey Kong. Hal itu saja sudah merupakan pencapaian besar. Setelah bertahun-tahun franchise ini berpindah tangan antar studio eksternal – Rare, Retro, Paon, Namco – Bananza dibuat oleh salah satu tim internal top Nintendo, grup yang sama di balik Super Mario Odyssey. Ini adalah langkah yang telah lama dinantikan oleh para penggemar, dan langsung meningkatkan taruhan.

Karena inilah intinya: ketika Nintendo membuat game Donkey Kong sendiri, game tersebut terasa berbeda. Anda bahkan tidak perlu melihat jauh ke belakang untuk mengetahui alasannya. Cukup kunjungi kembali Donkey Kong ’94 di Game Boy, sebuah judul yang sering terabaikan namun bisa dibilang layak disejajarkan dengan game-game terbaik Nintendo. Ini adalah contoh paling jelas tentang apa yang bisa dicapai Donkey Kong ketika tidak diperlakukan seperti proyek sampingan.

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Paling Inovatif?

Jika Anda belum pernah memainkan Donkey Kong ’94, sangat layak untuk mencobanya. Apa yang dimulai sebagai rekreasi setia dari game arcade klasik tahun 1981 tiba-tiba berubah menjadi game puzzle-platformer masif dengan 100 level yang tidak pernah berhenti memberikan ide-ide baru. Game ini ketat, cerdas, dan terus berkembang dengan cara yang masih membuat game platformer modern malu.

Game ini tidak tertarik pada tontonan atau speedrun – game ini dibangun di atas level-level cerdas dan ringkas yang membuat Anda berpikir. Anda terus-menerus mempelajari mekanik baru, memecahkan teka-teki, dan menemukan cara baru untuk menggunakan jurus-jurus Mario yang mengejutkan atletis. Jurus seperti backflip dan side somersault sebenarnya debut di sini, jauh sebelum Super Mario 64.

Ini adalah Nintendo melakukan apa yang terbaik: mengeksplorasi ide sederhana hingga batasnya, lalu melampauinya. Itu tidak mencolok, tapi berani. Dan yang terpenting, terasa personal. Donkey Kong ’94 tidak datang dari lisensi atau mandat. Itu datang dari Nintendo bertanya pada dirinya sendiri, "Bagaimana jika kita menganggap ini serius?"

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Bananza Langkah ke Arah yang Benar?

Itulah yang membuat Bananza begitu menarik. Anda sudah bisa melihat energi kreatif yang sama muncul. Desain karakternya kembali memiliki lebih banyak kepribadian – lebih dekat dengan kera nakal dan ekspresif dari Donkey Kong ’94 daripada tampilan yang lebih kaku dari era Tropical Freeze. Gameplaynya mengutamakan variasi, memadukan fisik, humor, dan mekanik ekspresif dengan cara yang menunjukkan Nintendo benar-benar memikirkan versi DK ini.

Dan sudah waktunya. Selama bertahun-tahun, Donkey Kong terasa seperti merek warisan yang tidak begitu yakin apa yang harus dilakukan oleh Nintendo. Dia memiliki momen-momennya – seri Country, Jungle Beat, Tropical Freeze – tetapi tidak ada yang terasa seperti visi yang konsisten. Bananza mungkin akhirnya menjadi awal dari visi tersebut.

Donkey Kong Bananza | Nintendo Switch 2 ...

Nintendo Finally Came Back to Donkey Kong

Berhenti Memperlakukan Donkey Kong Seperti Pekerjaan Sampingan

Hal yang paling membuat frustrasi tentang sejarah Donkey Kong adalah seberapa sering Nintendo mengabaikannya. Dia membantu mempopulerkan perusahaan ini. Dia memberikan peran pertama bagi Mario. Tapi entah bagaimana, dia tidak pernah mendapatkan tingkat perhatian atau rasa hormat yang sama.

Itulah yang membuat Donkey Kong ’94 begitu penting – ini adalah bukti bahwa Nintendo dapat membuat game Donkey Kong yang brilian ketika benar-benar berusaha. Dan sekarang Bananza telah hadir, tidak ada alasan untuk mundur. Tidak ada lagi outsourcing seri ini. Tidak ada lagi jeda satu dekade. Donkey Kong pantas menjadi bagian dari jajaran kreatif utama Nintendo, sejajar dengan Mario, Zelda, dan Kirby.

Bananza seharusnya bukan hanya sekali. Ini seharusnya menjadi reset – standar baru. Dan jika Nintendo ingin tahu cara membangunnya, mereka harus melihat kembali tahun 1994. Game itu masih memiliki lebih banyak hati dan inovasi daripada kebanyakan game platformer modern. Game itu menunjukkan apa yang bisa dicapai Donkey Kong, dan Bananza membuktikan bahwa waktunya tepat untuk membangun visi tersebut.

Nintendo akhirnya hadir untuk Donkey Kong. Satu-satunya pertanyaan sekarang adalah apakah mereka akan bertahan.

Opini

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026