Neon Machine, pengembang dan penerbit game extraction shooter yang sangat dinantikan, Shrapnel, berhasil mengumpulkan dana sebesar $20 juta. Polychain Capital memimpin putaran pendanaan ini, dengan kontribusi dari Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures, dan Tess Ventures. Dukungan finansial ini menyusul putaran pendanaan awal sebesar $10,5 juta pada akhir tahun 2021.
Mark Long, CEO Neon Machine, mengungkapkan tantangan dalam mengumpulkan dana di lingkungan saat ini, tetapi menantikan peluang yang diberikan oleh investasi ini.
Saya punya beberapa kolega yang tidak dapat mengumpulkan putaran berikutnya, atau mereka harus membuat perubahan signifikan dalam valuasi mereka. Tapi kami sangat beruntung. Kami diuntungkan dari persepsi bahwa kami adalah salah satu proyek teratas dalam game blockchain.
Mark Long, CEO Neon Machine
Shrapnel sedang dikembangkan oleh tim veteran industri, membawa pengalaman dalam gaming-as-a-service, transmedia, produksi virtual, dan teknologi blockchain. Dengan latar belakang di HBO Interactive dan keterlibatan dalam judul-judul seperti Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima, dan lainnya, tim ini bertujuan untuk menciptakan game first-person shooter yang unik.
Neon Machine, yang berbasis di Seattle, berencana untuk merilis versi early access Shrapnel kepada pengguna berbayar pada bulan Desember, dengan peluncuran free-to-play penuh yang dijadwalkan pada tahun 2024. Pendanaan baru ini akan mendukung pengembangan game menjelang pencapaian ini.

Fitur-fitur yang akan datang meliputi peluncuran Shrapnel Marketplace, tempat item dalam game dapat dibeli dan diperdagangkan, serta peningkatan pada creator tools, yang memungkinkan pemain untuk mendesain skin, peta, dan item dalam game.
Sejak putaran awal sebesar $10,5 juta, tim ini telah merilis dua whitepaper, seri buku komik, meluncurkan cinematic trailer, menunjukkan gameplay yang sedang dikembangkan, menjual habis koleksi 10k PFP, dan memenangkan beberapa penghargaan industri, semakin meningkatkan antisipasi dan kegembiraan seputar perilisan Shrapnel.
Mereka juga baru-baru ini meluncurkan GameBridge, platform pengembangan game web3 yang canggih dan serbaguna, yang memberdayakan pengembang game untuk dengan mudah mengintegrasikan kemampuan pembuatan konten canggih sambil memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki konten dalam game mereka.
Di dunia Shrapnel, sebuah asteroid besar telah menyebabkan bombardir meteorit di Sacrifice Zone, mengungkapkan material misterius bernama Sigma. Hal ini telah mendorong negara-negara dan korporasi untuk membentuk pasukan ekstraksi, yang mengarah pada pertempuran sengit. Game ini saat ini sedang menjalani pengujian dengan 10 hingga 20 pemain yang terlibat dalam pertempuran multiplayer dalam pertandingan yang sama.
Kami sedang membangun peta yang sangat besar, berlatar Tokyo yang hancur akibat badai meteor ini. Jadi, saat kami dalam early access, hanya satu area peta yang akan sepenuhnya diperkeras dan sisanya akan menjadi gray box. Tapi kami akan terus menyempurnakannya sampai kami merilis data terbuka. Masuk akal pada awalnya untuk memiliki sejumlah kecil pemain dan terus berkembang.
Mark Long, CEO Neon Machine
Dengan pendanaan baru sebesar $20 juta, Neon Machine siap untuk memajukan pengembangan Shrapnel dan memperkenalkan gameplay baru sambil mendorong batas pengalaman pemain dan kepemilikan melalui teknologi web3.



