Microsoft Lays Off Over 9k Employees

Microsoft PHK Ribuan Karyawan

Divisi Xbox Microsoft melakukan PHK meski performa solid. Laporan ini mengupas penyebab pemutusan hubungan kerja, kaitannya dengan tren industri, dan dampaknya bagi masa depan gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Microsoft Lays Off Over 9k Employees

Microsoft baru-baru ini melakukan PHK terhadap sekitar 9.000 karyawan, sekitar 8% dari total tenaga kerja globalnya. Meskipun pemotongan tersebut memengaruhi tim di seluruh perusahaan, divisi Xbox terkena dampak yang sangat besar. Studio seperti King Digital dan ZeniMax, yang dianggap sebagai bagian penting dari strategi Xbox, juga mengalami pengurangan staf. Keputusan ini menuai kritik, termasuk dari Serikat Pekerja Komunikasi Amerika (Communications Workers of America Union), yang telah bermitra dengan Microsoft setelah akuisisi Activision Blizzard.

Microsoft Laysoff Over 9k+ Employees

Microsoft PHK Lebih dari 9 Ribu Karyawan

Microsoft PHK Lebih dari 9 Ribu Karyawan

Meskipun PHK bukan hal baru bagi Microsoft, waktu pelaksanaannya menimbulkan pertanyaan. Pada tahun 2014, perusahaan memberhentikan 18.000 orang setelah mengakuisisi Nokia. Pada tahun 2023, 10.000 pekerjaan dipotong selama pergeseran strategis menuju kecerdasan buatan. Kali ini, situasinya berbeda karena Xbox, meskipun menghadapi pemotongan, sebenarnya berkinerja baik. Pada April 2025, Xbox menjadi penerbit pihak ketiga teratas di PlayStation, menjual 2,45 juta kopi di berbagai game seperti Forza Horizon 5, Minecraft, dan Oblivion Remastered. King Digital, yang diakuisisi dalam kesepakatan Activision senilai $69 miliar, juga tetap menjadi pemain seluler yang kuat.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

Microsoft PHK Lebih dari 9 Ribu Karyawan

Pasar Gaming Menghadapi Penurunan Berkelanjutan

Gelombang PHK saat ini mencerminkan tren pasar yang lebih luas. Setelah bertahun-tahun pertumbuhan, bahkan pemain top di industri game mengalami perlambatan kenaikan. Dari tahun 2020 hingga 2024, penerbit yang lebih kecil melihat pertumbuhan mereka turun dari +30% menjadi -14%. Pada tahun 2024, bahkan perusahaan terbesar pun melaporkan kenaikan yang moderat. Ini menandakan pergeseran strategi di seluruh industri. Ukuran dan perpustakaan konten tidak lagi cukup untuk memastikan kesuksesan.

Seiring melambatnya pengeluaran, perusahaan lebih fokus pada efisiensi daripada ekspansi. Keputusan Microsoft sesuai dengan pola ini. Perusahaan sedang menyesuaikan diri dengan lingkungan baru di mana efisiensi menjadi lebih penting daripada pertumbuhan pesat. Meskipun menyakitkan, pemotongan ini adalah bagian dari koreksi yang lebih besar setelah satu dekade perekrutan agresif dan ekspansi portofolio.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Microsoft PHK Lebih dari 9 Ribu Karyawan

Penurunan King Digital dan Kondisi Pasar Seluler

PHK di King Digital sangat mencolok. Dianggap sebagai penghasil uang yang andal, studio ini melihat pendapatannya sedikit menurun dari $2,1 miliar pada tahun 2023 menjadi $2,0 miliar pada tahun 2024. Meskipun penurunannya kecil, ini menandakan masalah yang lebih besar. Pertumbuhan King sangat bergantung pada pemasaran kinerja (performance marketing) - sebuah strategi yang kini menunjukkan hasil yang semakin berkurang.

Biaya akuisisi pengguna seluler telah meningkat, sementara imbal hasil dari investasi tersebut menurun. Pesaing baru seperti Dream Games dan Scopely mengadopsi strategi yang berbeda dan menarik pengguna dari judul-judul lama. Pergeseran ini memberikan tekanan pada penerbit seluler warisan seperti King dan Supercell untuk memikirkan kembali cara mereka menarik dan mempertahankan pemain.

Candy Crush, judul andalan King, tetap populer dan menguntungkan. Namun, jangkauannya tidak meluas di luar aplikasi seperti yang dikelola oleh game-game yang lebih baru. Game seperti Genshin Impact dan Roblox telah membangun ekosistem lengkap di sekitar merek mereka - mulai dari komunitas online hingga acara langsung dan pembuatan konten. Candy Crush belum mengikuti jalur tersebut, membatasi potensi jangka panjangnya.

Microsoft Laysoff Over 9k Employees

Data Candy Crush

Kesuksesan Candy Crush Namun Satu Dimensi

Meskipun terus sukses dalam gaming seluler, Candy Crush belum berevolusi melampaui gameplay intinya. Waralaba ini kekurangan kehadiran budaya yang telah dikembangkan oleh judul-judul besar lainnya. Game ini belum berkembang secara signifikan ke ranah streaming, komunitas penggemar, atau pengalaman lintas platform.

Overextension dan Koreksi Arah

Industri game yang lebih luas sedang mengalami koreksi. Selama pandemi, penerbit merekrut secara agresif untuk memenuhi permintaan. Antara tahun 2012 dan 2024, 15 penerbit game terbesar secara signifikan memperluas tenaga kerja mereka. Berdasarkan pola pertumbuhan pra-pandemi, sektor ini seharusnya mencapai sekitar 122.000 karyawan pada tahun 2024. Sebaliknya, jumlahnya mencapai lebih dari 146.000 - sebuah kelebihan 19%.

Sekarang, seiring melambatnya pertumbuhan, perusahaan mengurangi jumlah karyawan untuk menyelaraskan operasi dengan kondisi pasar. Era perekrutan pesat dan strategi yang berfokus pada konten kini memberi jalan pada fokus pada distribusi, jangkauan, dan pemanfaatan platform.

Microsoft Laysoff Over 9k Employees

Data Jumlah Karyawan Tahunan

Strategi Xbox Menghadapi Pengawasan yang Meningkat

PHK baru-baru ini menimbulkan pertanyaan tentang arah Xbox. Beberapa analis melihat pemotongan ini sebagai penyesuaian keuangan yang diperlukan. Yang lain melihatnya sebagai tanda masalah strategis yang lebih dalam. Xbox telah menghadapi kritik karena salah mengelola waralaba utama dan berjuang untuk mempertahankan momentum dengan judul-judul baru. Proyek seperti Everwild telah tertunda, sementara rilis terbaru seperti Doom: The Dark Ages berkinerja buruk.

Strategi Game Pass Xbox juga mendapat tekanan. Meskipun menawarkan game dalam model langganan telah membantu menarik pengguna, hal itu dapat merusak nilai judul-judul baru dengan beralih dari harga premium. Sebaliknya, Nintendo terus memperlakukan peluncuran gamenya sebagai momen budaya, memperkuat kekuatan IP-nya. Pendekatan Xbox yang lebih transaksional dapat melemahkan posisi jangka panjangnya.

Xbox Game Pass July 2025 Update

Xbox Game Pass

Pesaing dan Pendatang Baru Mungkin Mendapat Keuntungan

Perusahaan lain mengamati perkembangan ini dengan cermat. Amazon, yang secara bertahap memperluas jangkauannya ke industri game, dapat memanfaatkan momen ini untuk merekrut pengembang berpengalaman. Awal tahun ini, perusahaan merekrut mantan desainer Turn 10 untuk memimpin pengembangan game balap baru. Dengan studio Xbox yang melakukan downsizing, Amazon mungkin menemukan lebih banyak peluang untuk memperkuat timnya.

Apple juga dapat meninjau kembali pendekatannya terhadap gaming. Seiring meningkatnya tekanan pada pendapatan App Store dan regulator yang meneliti praktik-praktiknya, perusahaan mungkin mempertimbangkan untuk berinvestasi dalam pengembangan game orisinal. Dengan cadangan kas yang signifikan, Apple memiliki sarana untuk membangun strategi gaming pihak pertama jika memutuskan untuk mengubah arah.

Amazon Prime Free Games for June

Game Gratis Amazon Prime untuk Juni

Titik Balik untuk Industri Game

PHK di Xbox mencerminkan pergeseran yang lebih besar dalam industri game. Apa yang dulunya merupakan periode pertumbuhan pesat dan ekspansi konten kini digantikan oleh pola pikir yang lebih berhati-hati dan didorong oleh efisiensi. Perusahaan fokus pada keberlanjutan, kedalaman ekosistem, dan keterlibatan jangka panjang daripada perekrutan cepat dan akumulasi IP.

Transisi ini sulit, terutama bagi para pekerja yang terkena dampaknya. Namun, ini juga menandai fase baru dalam cara game dibuat, dipasarkan, dan dipelihara. Platform seperti Xbox perlu mengadaptasi strategi mereka untuk tetap kompetitif - tidak hanya dengan menghadirkan konten, tetapi dengan membangun pengalaman pemain yang bermakna dan bertahan lama.

Sumber: SuperJoost

Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026