Pasar game HTML5 terus berkembang pesat di paruh pertama tahun 2025. Menurut data yang diterbitkan oleh Playgama, lebih dari 15.000 game HTML5 baru dirilis antara Januari dan Juni. Angka ini mewakili peningkatan 2,7 kali lipat dibandingkan periode yang sama di tahun 2024, menyoroti percepatan signifikan dalam produksi game yang kompatibel dengan browser. Aksesibilitas teknologi HTML5, yang memungkinkan judul game dimainkan di berbagai perangkat tanpa memerlukan instalasi tambahan, telah berkontribusi pada lonjakan output ini.
Unity Mempertahankan Kepemimpinan Pasar
Unity telah memperkuat posisinya sebagai engine terkemuka untuk pengembangan game HTML5. Di paruh pertama tahun 2025, 55 persen dari semua game HTML5 yang baru dirilis dikembangkan menggunakan Unity, menjadikannya engine dominan dengan selisih yang cukup besar. Popularitas platform ini sebagian besar disebabkan oleh fleksibilitasnya, perangkat alat yang luas, dan dukungan untuk pengembangan lintas platform. Kualitas-kualitas ini telah memungkinkan pengembang untuk membuat game yang dapat diadaptasi di perangkat desktop dan seluler, sambil tetap mempertahankan kinerja dan kualitas.

Most Popular Engines for HTML5 Games
Construct Mengamankan Posisi Kedua
Construct tetap menjadi engine terpopuler kedua untuk game HTML5, menguasai 16,4 persen pasar. Meskipun tertinggal jauh di belakang Unity, Construct telah mengukir peran yang berbeda dalam lanskap pengembangan. Engine ini disukai oleh pengembang yang mencari alur kerja yang disederhanakan dan antarmuka yang ramah pengguna, yang mengurangi hambatan teknis yang sering dikaitkan dengan pembuatan game. Hal ini membuat Construct sangat populer di kalangan studio kecil dan pengembang independen yang berfokus pada siklus pengembangan yang cepat.
Engine Baru Mendapatkan Pangsa Pasar
Meskipun Unity dan Construct menempati dua posisi teratas, sekelompok engine baru terus mendapatkan visibilitas dan memperluas pangsa pasarnya. Bersama-sama, engine ini menyumbang 25,3 persen dari rilis game HTML5 di paruh pertama tahun 2025. Dalam segmen ini, Cocos, Phaser, dan LayaAir menonjol sebagai pesaing paling terkemuka. Cocos mencapai pangsa pasar 8,1 persen, mencatat peningkatan 47 persen dari tahun ke tahun.
Engine ini semakin populer karena kerangka kerja open-source dan fleksibilitasnya, membuatnya menarik bagi pengembang yang menghargai kustomisasi dan kontrol. Phaser mengikuti dengan pangsa 7,1 persen, mencapai peningkatan 68 persen dibandingkan paruh pertama tahun 2024. Pertumbuhannya sangat patut dicatat karena mencerminkan minat yang meningkat pada kerangka kerja yang ringan dan efisien untuk pengembangan game 2D. LayaAir menyumbang 5,2 persen dari pasar, mencatat peningkatan 12 persen dari tahun ke tahun, menunjukkan pertumbuhan yang stabil tetapi lebih moderat dibandingkan dengan rekan-rekannya.

Most Popular Engines for HTML5 Games
Prospek untuk Engine Game HTML5
Temuan dari Playgama menggambarkan pasar yang berkembang dan terdiversifikasi. Meskipun Unity terus memimpin dengan selisih yang besar, pertumbuhan yang konsisten dari engine lain menunjukkan bahwa pengembang sedang mengeksplorasi berbagai alat yang lebih luas untuk memenuhi kebutuhan proyek tertentu. Engine seperti Cocos dan Phaser mendapatkan momentum karena fitur-fitur khusus mereka, sementara Construct tetap menjadi pilihan yang andal untuk pengembangan yang cepat dan mudah diakses.
Lonjakan produksi game HTML5 mencerminkan tren yang lebih luas dalam industri game, di mana permintaan untuk pengalaman yang mudah diakses dan lintas platform mendorong inovasi. Seiring ekosistem terus berkembang, persaingan di antara engine diperkirakan akan meningkat, dengan Unity kemungkinan akan mempertahankan kepemimpinan tetapi dengan penantang yang secara bertahap memperkuat pengaruh mereka.
Tren ini menunjukkan bahwa lanskap pengembangan game HTML5 di tahun 2025 akan tetap dinamis, dengan engine yang mapan mengkonsolidasikan posisi mereka sementara platform baru dan yang sedang berkembang terus menarik pengembang yang mencari alternatif selain pemimpin pasar yang dominan.
