Sebagaimana dilaporkan oleh Drake Star, industri game global mencatat total merger dan akuisisi tertinggi sepanjang masa pada tahun 2025, dengan nilai kesepakatan yang diungkapkan mencapai $161 miliar. Lonjakan ini sebagian besar didorong oleh dua transaksi besar: pembelian Electronic Arts senilai $55 miliar dan akuisisi Warner Bros. oleh Netflix senilai $82,7 miliar. Bersama-sama, kesepakatan ini mendefinisikan tahun di mana penerbit besar dan perusahaan media menggunakan akuisisi untuk memperkuat posisi jangka panjang mereka di seluruh game, hiburan, dan teknologi.
Menurut Laporan Gaming Global 2025 Drake Star, skala transaksi ini mencerminkan selera baru untuk konsolidasi setelah periode pembiayaan game yang lebih lambat di awal tahun. Meskipun kesepakatan besar mendominasi pemberitaan, aliran akuisisi berukuran sedang yang stabil juga berkontribusi pada momentum keseluruhan.
Netflix, Game Seluler, dan Ekspansi Strategis
Netflix tetap menjadi salah satu pembeli strategis paling aktif pada tahun 2025 seiring upayanya terus membangun ambisi game dan teknologinya. Pada kuartal keempat, perusahaan mengakuisisi perusahaan teknologi avatar Ready Player Me, menambahkan alat identitas dan kustomisasi yang mendukung rencana hiburan interaktifnya yang lebih luas.
Game seluler juga memainkan peran sentral dalam pergerakan terbesar tahun ini. Akuisisi bisnis game Niantic oleh Scopely senilai $3,5 miliar menonjol sebagai salah satu kesepakatan strategis terbesar di luar akuisisi besar yang menjadi sorotan. Pembelian divisi game AppLovin oleh Tripledot Studios senilai $800 juta semakin menyoroti konsolidasi yang sedang berlangsung di antara penerbit yang berfokus pada seluler yang mencari skala dan efisiensi operasional.
Transaksi ini memperkuat pentingnya seluler sebagai pendorong pertumbuhan utama, terutama karena persaingan untuk akuisisi pengguna dan keterlibatan jangka panjang terus meningkat.
Tren Investasi Bergeser ke AI dan Alat
Pembiayaan swasta pada tahun 2025 dipimpin oleh perusahaan yang berfokus pada seluler dan kecerdasan buatan (AI). Salah satu investasi terbesar datang dari CVC dan Blackstone, yang menginvestasikan $2,5 miliar ke Dream Games. Putaran pendanaan seluler penting lainnya termasuk Lingokids yang mengumpulkan $120 juta, Good Job Games yang mendapatkan $60 juta, dan Million Victories yang menutup putaran senilai $40 juta.
Perusahaan yang didorong oleh AI juga menarik modal yang signifikan, terutama yang mengembangkan model dunia dan alat kreatif yang bertujuan untuk mengubah cara game dibuat. Putaran pendanaan besar diselesaikan oleh Luma AI, Runway, General Intuition, dan Decart, mencerminkan meningkatnya kepercayaan investor pada peran AI di seluruh lini pengembangan. Selain AI, minat investor terus meluas ke platform UGC, alat, dan infrastruktur, termasuk teknologi yang terkait dengan web3.
Aktivitas Pembiayaan Pulih Setelah Perlambatan Pertengahan Tahun
Meskipun angka keseluruhan untuk tahun 2025 kuat, aktivitas pembiayaan mengikuti pola yang tidak merata. Jumlah putaran pendanaan mencapai titik terendah pada kuartal kedua dengan 105 kesepakatan sebelum pulih di akhir tahun. Aktivitas meningkat menjadi 118 putaran pada kuartal ketiga dan naik lebih lanjut menjadi 137 putaran pada kuartal keempat, menandakan kepercayaan investor yang diperbarui.
Play Ventures, BITKRAFT, dan Griffin Gaming Partners menempati peringkat di antara dana yang lebih besar yang paling aktif selama tahun ini, sementara Impact46, Merak Capital, dan TIRTA memimpin aktivitas investasi tahap awal. Di sisi strategis, Tencent, KRAFTON, dan Smilegate sangat aktif, sementara Animoca, Arbitrum Gaming Ventures, dan Spartan menonjol dalam investasi game yang berfokus pada blockchain dan web3.
Aktivitas pasar publik juga tetap relevan, dengan Embracer menyelesaikan spin-out Asmodee dan Coffee Stain, Ubisoft mengumpulkan $1,25 miliar dari Tencent, Take-Two menyelesaikan penawaran ekuitas senilai $1,19 miliar, dan GameStop mengumpulkan $3,75 miliar dalam bentuk utang.
Menatap 2026
Prospek industri game pada tahun 2026 secara umum positif, terutama untuk merger dan akuisisi. Drake Star memperkirakan ekuitas swasta akan tetap menjadi kekuatan utama, dengan perusahaan game yang terdaftar di publik semakin dilihat sebagai peluang akuisisi untuk menjadi perusahaan tertutup. Pembeli yang diperkirakan tetap aktif termasuk Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two, dan beberapa grup yang didukung ekuitas swasta.
Aktivitas pembiayaan diperkirakan akan tetap sehat pada tahap awal dan awal, didukung oleh putaran tahap menengah hingga akhir tertentu. Dana akuisisi pengguna baru juga diharapkan dapat membantu studio seluler tahap menengah untuk berkembang. AI, UGC, alat, dan platform teknologi diperkirakan akan tetap menjadi tema investasi utama.
Selain aktivitas keuangan, kalender rilis diperkirakan akan kembali menarik perhatian pada kinerja perangkat lunak, dengan GTA 6 saat ini ditargetkan untuk November 2026, bersama dengan judul-judul seperti Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II, dan 007: First Light. Dengan pasar publik menunjukkan tanda-tanda pemulihan, beberapa perusahaan game, termasuk Discord, Animoca Brands, dan SimplePlay, juga diharapkan untuk bergerak lebih dekat ke potensi IPO.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas yang akan dimainkan pada tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa total nilai M&A industri game pada tahun 2025?
Merger dan akuisisi industri game mencapai rekor $161 miliar dalam nilai kesepakatan yang diungkapkan selama tahun 2025.
Kesepakatan mana yang paling berdampak pada pasar?
Pembelian Electronic Arts senilai $55 miliar dan akuisisi Warner Bros. oleh Netflix senilai $82,7 miliar adalah kesepakatan terbesar dan paling berpengaruh tahun ini.
Mengapa game seluler penting bagi akuisisi baru-baru ini?
Game seluler terus mendorong pertumbuhan pendapatan dan keterlibatan pengguna, menjadikannya fokus utama untuk konsolidasi dan investasi, seperti yang terlihat dalam kesepakatan yang melibatkan Scopely, Niantic, dan Tripledot Studios.
Area investasi mana yang diperkirakan akan tumbuh pada tahun 2026?
AI, UGC, alat, dan platform teknologi, termasuk infrastruktur terkait web3, diperkirakan akan tetap menjadi tema investasi utama.
Apakah prospeknya positif untuk M&A industri game pada tahun 2026?
Ya, analis memperkirakan aktivitas M&A yang berkelanjutan, didorong oleh minat ekuitas swasta dan pembeli strategis yang menargetkan peluang pertumbuhan jangka panjang.




