Exposing the Myth of Digital Ownership

Mengungkap Mitos Kepemilikan Digital

Penutupan game web3 baru-baru ini menunjukkan bahwa kepemilikan aset digital pemain masih bergantung pada kendali terpusat, bukan kepemilikan sejati yang dijanjikan.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Exposing the Myth of Digital Ownership

Penutupan lima game web3 terkenal dalam satu minggu—termasuk Ember Sword, Tatsumeeko, Nyan Heroes, Blast Royale, dan Rumble Kong League—telah membayangi industri game blockchain. Proyek-proyek ini, yang dulunya dirayakan sebagai masa depan interaksi digital, kini menjadi pengingat akan masalah yang lebih dalam yang melampaui pendanaan atau keterlibatan pemain. Mereka menyoroti kontradiksi utama di jantung game web3: ilusi kepemilikan. Meskipun pemain dijanjikan kendali atas aset mereka, kenyataannya adalah ketika game mati, aset tersebut kehilangan nilai, tujuan, dan seringkali, makna mereka.

Exposing the Myth of Digital Ownership

Mengungkap Mitos Kepemilikan Digital

Ilusi Kepemilikan

Klaim utama game web3 selalu bahwa game tersebut memberikan pemain kepemilikan sejati atas aset digital. Item, karakter, dan mata uang—diamankan di blockchain melalui NFT dan token—dipasarkan sebagai aset yang dikendalikan pemain, permanen, dan portabel. Namun, saat game host ditutup, klaim tersebut kehilangan dasar. Pemain ditinggalkan dengan token yang menunjuk ke tautan rusak, metadata, atau file yang disimpan di luar blockchain. Pedang, tunggangan, atau avatar NFT mereka mungkin masih ada secara teknis, tetapi tidak lagi berfungsi. Tidak dapat digunakan, dialami, atau diperdagangkan secara berarti.

Dengan demikian, game web3 mulai terlihat kurang revolusioner dan lebih seperti variasi platform terpusat yang ada, hanya dengan bungkus blockchain. Infrastruktur masih sangat bergantung pada tim di balik game untuk mengoperasikan server, memelihara ekosistem, dan mendukung logika game yang memberikan utilitas pada NFT. Tanpa lapisan itu, janji kepemilikan akan lenyap.

Four Web3 Games Shutdown in One Week

Mengungkap Mitos Kepemilikan Digital

Sentralisasi di Balik Layar

Pendukung web3 sering membandingkan visi mereka dengan platform seperti Steam milik Valve, yang dianggap sebagai penjaga gerbang dengan kekuatan untuk mencabut akses. Memang, Valve sebelumnya telah melarang akun pengguna karena pelanggaran ketentuan layanannya, yang secara efektif menghapus akses ke seluruh perpustakaan game—aset yang dibayar pengguna tetapi tidak dimiliki secara hukum atau fungsional.

Namun, web3 tidak kebal terhadap kontrol terpusat serupa. Tim pengembang dapat—dan seringkali memang—mengubah metadata, menutup marketplace, atau bahkan mengubah aturan yang mengatur cara kerja NFT. Dalam banyak kasus, metadata di-host off-chain dan dapat diedit kapan saja. Ini berarti pengembang dapat mengubah tampilan item, perilakunya, atau bahkan apakah item tersebut muncul di dompet Anda seperti yang awalnya dibeli. Pemain tidak memiliki jalan lain yang nyata. Kontrol mungkin tidak dipegang oleh perusahaan seperti Valve, tetapi masih berada di tangan tim terpusat, meskipun retorika desentralisasi.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Mengungkap Mitos Kepemilikan Digital

Kematian Game Berarti Kematian Aset

Masalah utamanya adalah sebagian besar aset digital dalam game web3 hanya memiliki nilai dalam ekosistem tempat aset tersebut dirancang. Setelah game ditutup, utilitas NFT tersebut biasanya berakhir. Meskipun ada janji kepemilikan yang persisten, pemain ditinggalkan dengan token yang tidak lagi berfungsi, karena dunia game yang memberinya makna tidak lagi ada.

Ada beberapa kasus langka di mana game web3 lainnya mengisyaratkan kemungkinan mengadopsi aset dari proyek yang tidak berfungsi. Misalnya, Legends of Elumia telah mengisyaratkan potensi integrasi NFT Nyan Heroes, menunjukkan minat untuk melibatkan komunitas tersebut. Meskipun isyarat semacam itu menunjukkan beberapa upaya untuk memperpanjang masa pakai aset, itu adalah pengecualian daripada norma dan biasanya informal, tanpa jaminan.

Sampai game web3 membangun infrastruktur untuk dukungan lintas game yang andal, janji kepemilikan digital sejati tetap terbatas. Tanpa game, aset menjadi tidak lebih dari catatan statis di blockchain—secara teknis ada, tetapi secara fungsional usang.

Exposing the Myth of Digital Ownership

Mengungkap Mitos Kepemilikan Digital

Kebutuhan akan Kejujuran dan Infrastruktur

Jika game web3 ingin berkembang, game tersebut harus jujur tentang apa yang bisa dan tidak bisa diberikannya. Kepemilikan tanpa utilitas bukanlah kepemilikan dalam arti apa pun yang berarti. Industri harus mengatasi apakah ia dapat secara realistis mendukung aset lintas game, apakah metadata dapat dibuat benar-benar tidak dapat diubah, dan apakah kontrol pemain dapat melampaui apa yang diizinkan pengembang.

Blockchain masih dapat memainkan peran penting dalam game, terutama di bidang seperti ekonomi transparan atau kerangka kerja pengembangan terbuka. Tetapi ia harus bergerak melampaui slogan pemasaran dan mulai membangun sistem yang berfungsi bahkan ketika game berakhir. Jika tidak, ia tidak menawarkan hal baru—hanya jalur yang berbeda menuju jalan buntu yang sama.

Untuk saat ini, pemain harus berhati-hati. Karena apakah itu Valve yang melarang akun atau game web3 yang ditutup, kendali atas aset digital tetap berada di tangan orang lain. Dan ketika tangan-tangan itu melepaskan, begitu pula nilai dari semua yang mereka pegang.

Opini

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026