Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

Mengatasi Peningkatan Toksisitas dalam Game Multiplayer

Analisis laporan Unity 2023 tentang peningkatan perilaku toksik di game multiplayer, menyoroti respons pemain dan developer, serta relevansinya dengan ekosistem game web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Addressing the Rising Toxicity in Multiplayer Games

Dalam dunia game, laporan Unity 2023 menyoroti peningkatan signifikan dalam perilaku toksik di game multipemain. Analisis terperinci kami mengeksplorasi data yang dikumpulkan dari Amerika Serikat, Inggris Raya, dan Korea Selatan, melibatkan 2522 pemain dan 407 pengembang. Laporan ini mengungkap prevalensi pertemuan toksik yang semakin meningkat dan menggali bentuk-bentuk toksisitas yang umum, serta tanggapan dari pemain dan pembuat game.

Toxicity in Multiplayer Games.jpg

Laporan Toksisitas dalam Game Multipemain 2023 oleh Unity

Perilaku Toksik Meningkat

Laporan Unity mengungkapkan tren peningkatan karena proporsi pemain yang mengalami perilaku toksik telah meningkat dari 68% pada tahun 2021 menjadi 74% pada tahun 2023. Data ini menggarisbawahi masalah yang mengkhawatirkan dalam komunitas game, dengan lebih banyak pemain menghadapi perilaku yang mengganggu dan berbahaya selama pengalaman bermain game online mereka.

Bentuk-bentuk Umum Perilaku Toksik

Laporan Unity mengidentifikasi bentuk-bentuk perilaku toksik yang paling umum dalam game multipemain. Yang teratas adalah kecurangan sebesar 30%, diikuti oleh upaya sengaja untuk mengganggu gameplay orang lain sebesar 29%. 28% pemain melaporkan kebencian terhadap sesama pemain, sementara konten yang tidak dapat diterima dan penyalahgunaan mekanisme game masing-masing menyumbang 25% dan 24%. Perilaku-perilaku ini tidak hanya memengaruhi kenikmatan bermain game tetapi juga berkontribusi pada lingkungan yang kurang ramah bagi pemain.

Types of toxic behavior.png

Jenis Perilaku Toksik yang Disaksikan atau Dialami Pemain Saat Bermain Video Game Multipemain dalam 12 Bulan Terakhir

Toksisitas Bervariasi Berdasarkan Genre Game

Laporan Unity juga mengungkapkan bahwa genre game tertentu lebih rentan terhadap perilaku toksik. Game tembak-menembak, game balap, dan judul Battle Royale cenderung memiliki insiden pemain toksik yang lebih tinggi. Sebaliknya, game petualangan, strategi, dan kartu dikaitkan dengan basis pemain yang kurang toksik. Data ini menunjukkan bahwa sifat kompetitif dari beberapa genre game dapat berkontribusi pada masalah ini.

Across Genres.png

Toksisitas Lintas Genre

Reaksi Pemain dan Kekhawatiran Pengembang

Menanggapi toksisitas yang meningkat, pemain telah mengambil sikap yang lebih proaktif. Separuh dari semua pengguna melaporkan secara teratur bertemu pemain toksik, dan pengembang semakin khawatir tentang tren ini. Pada tahun 2023, 96% pemain secara aktif mengatasi masalah ini dengan memblokir pengguna toksik, meninggalkan game, dan mengirimkan laporan. Ini menandai peningkatan signifikan dari 66% yang melakukan tindakan tersebut pada tahun 2021. Pemain kurang toleran terhadap perilaku toksik, dan perubahan sikap ini patut dicatat.

Actions players take.jpg

Tindakan yang Dilakukan Pemain untuk Melawan Toksisitas

Konsekuensi dan Tindakan

Konsekuensi dari tren toksik ini sangat besar. Sebanyak 67% pemain menyatakan akan berhenti bermain game jika mereka mengalami perilaku toksik, sementara 74% menunjukkan bahwa mereka akan menghindari bermain game yang dikenal memiliki basis pemain toksik. Ini menyoroti pentingnya menciptakan lingkungan dalam game yang sehat.

Pemain percaya bahwa tanggung jawab untuk menjaga lingkungan dalam game yang sehat terletak pada studio game dan moderator. Sebanyak 81% pemain percaya bahwa perlindungan pengguna dari perilaku toksik harus menjadi prioritas utama bagi studio game. Ini memberikan tekanan pada industri game untuk mengatasi masalah ini secara efektif dan menciptakan ruang bermain game yang lebih inklusif.

Who is responsible.png

Siapa yang Seharusnya Bertanggung Jawab Utama untuk Membuat Game Aman dan Inklusif bagi Pemain

Pentingnya untuk Gaming Web3 

Peningkatan toksisitas dalam game multipemain memiliki implikasi yang lebih luas untuk ekosistem gaming web3 yang berkembang. Seiring dengan pergeseran gaming menuju platform terdesentralisasi berbasis blockchain, komunitas dan keterlibatan pengguna menjadi semakin penting. Toksisitas tidak hanya mengusir pemain tetapi juga dapat merusak reputasi proyek gaming berbasis web3. Memastikan lingkungan online yang aman dan menyenangkan sangat penting untuk keberhasilan dan keberlanjutan gaming web3, membuat temuan dan rekomendasi laporan Unity semakin relevan dalam membentuk masa depan industri gaming.

Pikiran Akhir

Laporan Unity 2023 menyoroti masalah toksisitas yang berkembang dalam game multipemain dan perubahan sikap pemain dan pengembang sebagai respons. Tren ini memiliki implikasi signifikan bagi industri gaming saat bertransisi ke ekosistem web3, di mana keterlibatan pengguna dan komunitas memainkan peran penting. Studio game dan pemangku kepentingan industri harus memprioritaskan perlindungan pengguna untuk menciptakan lingkungan gaming yang berkembang dan inklusif untuk semua.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026