Building a Future for Web3 Game Publishing

Membangun Masa Depan Penerbitan Game Web3

Matthew Buxton dari WARP membahas bagaimana WARP mendefinisikan ulang penerbitan game Web3 dengan memadukan metode tradisional, teknologi terdesentralisasi, alat berbasis AI, dan kemitraan...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Building a Future for Web3 Game Publishing

Dalam industri game di mana inovasi sering bertabrakan dengan skeptisisme, WARP memposisikan dirinya sebagai penerbit yang menjembatani model tradisional dan dunia web3 yang sedang berkembang. Dalam wawancara eksklusif dengan CEO dan Co-Founder Matthew Buxton, ia berbagi bagaimana perusahaan berencana untuk membentuk kembali hubungan antara pengembang, pemain, dan penerbit melalui teknologi, data, dan kemitraan yang adil.

Building a Future for Web3 Game Publishing

Membangun Masa Depan Penerbitan Game Web3

Dari Athena ke Model Penerbitan Baru

Ide untuk WARP lahir dari frustrasi Buxton dengan status quo. Setelah mengembangkan game web3 hingga 250.000 pengguna aktif bulanan, ia tidak menemukan minat dari penerbit web2 tradisional hanya karena game tersebut melibatkan crypto. Itu adalah momen penting yang mengungkapkan celah di pasar. "Investor bukanlah penerbit," jelasnya. "Mereka tidak dapat mendanai game Anda dan juga mengembangkannya seperti yang bisa dilakukan penerbit."

Saat pasar bear crypto 2022 menghancurkan pendanaan di seluruh sektor game, Buxton melihat peluang untuk membangun kembali. "Sesuatu harus dilakukan," katanya. "Peluang untuk membawa penerbitan tradisional ke web3 dan menambahkan alat keuangan untuk mempercepat pertumbuhan semakin besar setiap hari." Pada akhir Agustus 2024, saat berada di balkon di Athena bersama timnya, ide inti WARP terbentuk: model penerbitan yang menguntungkan pengembang dan pemain melalui kepemilikan bersama dan sistem terdesentralisasi.

Building a Future for Web3 Game Publishing

Membangun Masa Depan Penerbitan Game Web3

Mempertahankan yang Terbaik, Memperbaiki Sisanya

WARP tidak membuang semua yang ada dari playbook penerbitan lama. Buxton mengatakan perusahaan mempertahankan apa yang berhasil - seperti meninjau game dengan cermat dan berinvestasi besar-besaran dalam pemasaran - tetapi meninggalkan obsesi dengan taktik tentara bayaran berbasis data. "Game dapat ditingkatkan secara besar-besaran dengan bantuan desain dan monetisasi," katanya.

Alih-alih bersaing dengan judul di bawah satu atap, WARP mendorong kolaborasi. Setiap game dan guild dalam jaringannya mendapatkan bagian dari ekosistem melalui sistem node, menyelaraskan kesuksesan di semua proyek.

Pandangan Terukur tentang Skeptisisme Web3

Buxton tidak menghindar untuk mengakui sejarah web3 gaming yang sulit. "Mereka benar," katanya tentang para kritikus. "Sebagian besar game web3 dikelola dengan buruk dan dirancang dengan buruk." Tetapi ia menarik perbedaan yang jelas antara fase itu dan apa yang sedang dibangun WARP. "Kami bukan perusahaan web3 gaming. Kami adalah lapisan DeFi berbasis data untuk industri game."

Bagi Buxton, bukti nyata akan datang dari hasil, bukan janji. "Anda tidak bisa meyakinkan orang skeptis dengan kata-kata," katanya. "Anda harus menggeser seluruh dunia di sekitar mereka sampai posisi mereka tertinggal oleh kebijaksanaan konvensional."

Building a Future for Web3 Game Publishing

Membangun Masa Depan Penerbitan Game Web3

Membangun Ekosistem Lengkap

WARP tidak hanya menerbitkan game - ia membangun infrastruktur yang mereka butuhkan untuk berkembang. Perusahaan menawarkan wallet, marketplace, launchpad, dan alat KYC dalam satu ekosistem. Buxton membandingkan pendekatan ini dengan model Google yang menawarkan layanan gratis yang saling terhubung. "Jika kami melakukannya dan memberikannya secara gratis, tidak ada orang lain yang bisa bersaing," katanya.

Untuk memperkuat visi tersebut, WARP mengakuisisi Nitrodome, sebuah perusahaan yang dikenal dengan integrasi blockchain. Sekarang, WARP dapat menyediakan toolkit web3 white-label yang mendukung 23 blockchain yang berbeda. Bagi pengembang, itu berarti mereka dapat mengintegrasikan fitur web3 tanpa membayar biaya lisensi yang tinggi atau mengelola banyak penyedia layanan.

Menyeimbangkan Desentralisasi dan Kegunaan

Dalam hal pengalaman pengguna, Buxton percaya kepraktisan akan menang. "Semua 578 gamer yang menginginkan desentralisasi total memiliki game on-chain yang dapat mereka mainkan," katanya. "8 miliar lainnya akan memainkan sesuatu yang menyenangkan yang tidak memerlukan navigasi UX yang buruk atau smart contract yang diretas."

Untuk pemain, integrasi NFT WARP bertujuan untuk membuat kepemilikan menjadi intuitif. "Idealnya, rasanya seperti memiliki inventaris di mana Anda dapat menjual atau menukar loot Anda, seperti di World of Warcraft atau HayDay," jelas Buxton. Tujuannya adalah agar elemen blockchain ada secara diam-diam di bawah permukaan, mendukung kepemilikan tanpa mengganggu gameplay.

Building a Future for Web3 Game Publishing

Membangun Masa Depan Penerbitan Game Web3

Menggunakan AI untuk Meningkatkan Operasi Game

AI adalah bagian kunci dari visi jangka panjang WARP. LiveOps SDK perusahaan menggunakan kecerdasan buatan untuk membantu pengembang memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan game mereka secara real time. "Kami menggabungkan percakapan kualitatif dengan data perilaku kuantitatif," kata Buxton. "Ini membantu pengembang melihat apa yang berhasil dan apa yang tidak."

Selain analitik, AI WARP dapat memindahkan kepribadian dalam game antar judul, memungkinkan mereka berinteraksi dengan lingkungan dan karakter baru sambil mempertahankan kontinuitas - fitur yang menurut Buxton tidak dapat ditandingi oleh penerbit tradisional saat ini.

Tim juga mengembangkan alat AI untuk membantu selama pengembangan itu sendiri. "Anggap saja sebagai kopilot AI," jelas Buxton. "Mereka membantu dengan integrasi teknis atau pemodelan ekonomi. Ini bukan tentang menggantikan kreativitas, tetapi meningkatkan proses."

Model Bisnis yang Lebih Adil untuk Pengembang

Tidak seperti penerbit yang membebankan biaya di muka atau menuntut potongan pendapatan yang besar, WARP menggunakan model bagi hasil. Pendekatan ini mencerminkan penerbitan web2 tradisional tetapi menambahkan sentuhan desentralisasi. "Kami memberikan semua game dan guild modal kami bagian dari nilai jaringan dengan memberi mereka node untuk beroperasi," kata Buxton. "Ini menciptakan lapisan dasar pendapatan yang andal yang tumbuh seiring dengan pertumbuhan kami."

Target keuangan WARP ambisius. Perusahaan menargetkan game-nya menghasilkan lebih dari $250.000 pendapatan harian, tergantung pada genre. Untuk memutuskan game mana yang akan didukung, WARP menggunakan proses evaluasi berbasis data yang berfokus pada aktivitas dalam game yang sebenarnya, bukan metrik media sosial.

Building a Future for Web3 Game Publishing

Membangun Masa Depan Penerbitan Game Web3

Melihat ke Depan: Masa Depan Kepemilikan Digital

Buxton membayangkan masa depan yang dekat di mana kepemilikan digital terhubung langsung dengan nilai dunia nyata. "Bayangkan menandai loot Anda untuk dijual dan menggunakan kartu debit untuk membeli bahan makanan secara real time," katanya. "NFT DEX kami menjual aset ke likuiditas saat pembelian - itu instan."

Ketika ditanya nasihat apa yang akan dia berikan kepada pengembang indie, jawaban Buxton sederhana. "Fokuslah untuk membangun game terbaik di genre Anda. Setelah Anda melakukannya, datanglah berbicara dengan kami."

Apa yang Mendorong Pendiri WARP

Kecintaan Buxton pada game dimulai dengan The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sebuah judul yang ia puji karena cerita dan eksplorasinya. Jika WARP dapat menghidupkan kembali franchise apa pun untuk era web3, ia akan memilih Unreal Tournament karena pengaruhnya yang abadi pada game shooter. Adapun tren game, ia melihat "game Ponzi" sebagai terlalu dibesar-besarkan dan "desain UX" sebagai area yang paling kurang dihargai dalam pengembangan.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ) 

Apa itu WARP? WARP adalah penerbit game web3 dan penyedia infrastruktur yang menggabungkan praktik penerbitan tradisional dengan teknologi blockchain dan AI.

Bagaimana model bagi hasil WARP bekerja? Alih-alih membebankan biaya di muka, WARP membagikan nilai jaringan melalui node, memberikan pengembang dan guild aliran pendapatan berulang yang tumbuh bersama platform.

Apa yang membuat WARP berbeda dari penerbit web3 lainnya? WARP menawarkan tumpukan infrastruktur lengkap dan gratis (wallet, marketplace, launchpad, dan lainnya) yang memungkinkan pengembang mengintegrasikan fitur web3 dengan mudah tanpa biaya tambahan.

Apakah WARP hanya bekerja dengan game blockchain? Tidak. Meskipun WARP menyediakan integrasi web3, ia berfokus untuk membantu studio game berkualitas mana pun menambahkan fitur blockchain dengan mulus, apakah game tersebut sepenuhnya on-chain atau tidak.

Bagaimana AI masuk ke platform WARP? LiveOps SDK WARP menggunakan AI untuk menganalisis perilaku pemain, meningkatkan keterlibatan, dan membantu pengembang dengan pemodelan teknis dan ekonomi selama produksi.

Apa tujuan jangka panjang WARP? Perusahaan bertujuan untuk membuat kepemilikan digital seintuitif game tradisional, memungkinkan aset dalam game memiliki likuiditas dan nilai dunia nyata di berbagai judul dan chain.

Wawancara, Edukasi, G3

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026