Masks of the Void: Infinity memposisikan dirinya sebagai RPG aksi rogue-lite yang mengutamakan pengulangan permainan dan eksperimen mekanis daripada progres linear. Dikembangkan oleh RolldBox Games dan diterbitkan oleh Forthright Entertainment, game ini menempatkan pemain dalam kendali Iret, seorang pejuang yang menjelajahi realitas yang tidak stabil dalam upaya menghentikan kekuatan destruktif yang dikenal sebagai Neverending Night. Setiap putaran dirancang untuk berdiri sendiri sambil berkontribusi pada alur narasi yang lebih besar, mendorong pemain untuk kembali dengan strategi baru dan pemahaman yang lebih dalam tentang sistem game.
Strukturnya mengikuti ritme rogue-lite yang familiar, tetapi penekanannya pada interaksi lingkungan dan kemampuan berbasis topeng memberinya nuansa yang berbeda. Sesi-sesinya relatif ringkas, sehingga mudah untuk langsung bermain, bereksperimen dengan build, dan keluar dengan progres yang nyata atau konteks cerita baru.
Pertarungan Berfokus pada Lingkungan dan Pilihan Pemain
Pada intinya, Masks of the Void: Infinity kurang tentang refleks murni dan lebih tentang bagaimana pemain menggunakan ruang di sekitar mereka. Kemampuan telekinetik memungkinkan Iret untuk memanipulasi objek di lingkungan, mengubah puing-puing, dinding, dan elemen-elemen lepas menjadi senjata improvisasi. Pertarungan menghargai kesadaran dan posisi, karena lingkungan itu sendiri menjadi sumber daya utama daripada hanya latar belakang.
Pertemuan musuh meningkat seiring kemajuan pemain melalui setiap putaran, memperkenalkan pola serangan dan bahaya baru yang menuntut adaptasi. Daripada mengandalkan satu pendekatan optimal, game ini mendorong pemain untuk menyesuaikan taktik mereka berdasarkan alat yang tersedia selama putaran tertentu. Desain ini memperkuat gagasan bahwa tidak ada dua permainan yang dimaksudkan untuk terasa identik.
Topeng Menentukan Gaya Bermain dan Progres Jangka Panjang
Mekanik utama game ini adalah sistem topengnya, yang menentukan kemampuan Iret dan gaya bermain secara keseluruhan. Setiap topeng menyediakan serangkaian tindakan yang mencakup serangan dasar, opsi pertahanan, mobilitas, dan kemampuan berdampak tinggi yang mengonsumsi Focus. Mengganti topeng dapat secara signifikan mengubah cara pertarungan berlangsung, mendorong eksperimen daripada spesialisasi pada satu build.
Seiring kemajuan pemain, topeng dan peningkatan tambahan menjadi tersedia, memperluas jangkauan kombinasi yang mungkin. Beberapa topeng menekankan kemampuan bertahan hidup dan kontrol, sementara yang lain cenderung ke arah permainan agresif berisiko tinggi. Sistem progres berlapis ini mendukung keterlibatan jangka panjang, karena pemain secara bertahap membuka cara-cara baru untuk mendekati tantangan yang familiar.
Narasi yang Berkembang Melalui Pengulangan
Masks of the Void: Infinity menggunakan pengulangan sebagai perangkat penceritaan daripada batasan. Narasi terungkap di berbagai putaran, dengan Iret menghadapi versi sekutu dan garis waktu yang berubah yang mencerminkan konsekuensi dari tindakannya. Karakter dapat menawarkan panduan dalam satu putaran dan menciptakan ketidakpastian di putaran lain, memperkuat sifat Vortex yang tidak stabil.
Lore game ini sengaja terfragmentasi. Alih-alih menyajikan narasi lengkap di awal, game ini memungkinkan pemain untuk menyusun cerita yang lebih besar melalui putaran berulang dan perubahan halus dalam dialog dan peristiwa. Pendekatan ini selaras dengan tema game tentang realitas yang bergeser dan konsekuensi pribadi, menjadikan penemuan cerita sebagai bagian aktif dari pengalaman.
Kesulitan Meningkat Seiring Kekuatan dan Progres
Seiring Iret menjadi lebih kuat, dunia bereaksi. Vortex semakin tidak stabil, memperkenalkan musuh yang lebih tangguh, medan yang berubah, dan perubahan visual yang mencerminkan ketegangan yang meningkat. Sistem kesulitan adaptif ini memastikan bahwa progres tidak hanya tentang menjadi lebih kuat, tetapi tentang mengelola konsekuensi dari kekuatan itu.
Putaran biasanya berlangsung sekitar 30 menit, menyeimbangkan antara progres yang berarti dan investasi waktu yang dapat dikelola. Tantangan yang meningkat memberikan setiap sesi alur yang jelas, dari eksperimen awal hingga tekanan di akhir putaran, memperkuat sifat berisiko tinggi dari desain game.
Integrasi Infinity Gamers Lab dan Arah Kompetitif
Selain fondasi pemain tunggalnya, Masks of the Void: Infinity memperluas cakupannya melalui integrasi dengan Infinity Gamers Lab. Langkah ini menandakan minat pada keterlibatan komunitas yang lebih luas dalam ruang game web3, terutama seputar permainan kompetitif dan acara terstruktur.
Turnamen mendatang telah diumumkan, menunjukkan bahwa sistem game ini diposisikan untuk evaluasi kompetitif. Acara-acara ini diharapkan menyoroti keterampilan pemain, pengambilan keputusan, dan penguasaan sistem topeng daripada kecepatan murni atau hafalan. Meskipun detail lengkap belum diungkapkan, rencana kompetitif menunjukkan visi jangka panjang yang melampaui pengalaman rogue-lite tradisional.
Kesan Keseluruhan
Masks of the Void: Infinity menyajikan pendekatan terfokus pada formula RPG aksi rogue-lite, menggabungkan pertarungan lingkungan, sistem build yang fleksibel, dan narasi yang menghargai ketekunan. Pendekatannya terhadap progres dan penceritaan selaras dengan temanya, sementara integrasi Infinity Gamers Lab dan turnamen yang direncanakan menunjukkan penekanan yang berkembang pada komunitas dan kompetisi. Seiring pengembangan berlanjut, game ini tampaknya diposisikan untuk menarik pemain yang mencari replayability, kedalaman mekanis, dan tantangan yang berkembang dalam ekosistem yang terhubung dengan web3.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Jenis game apa Masks of the Void: Infinity?
Masks of the Void: Infinity adalah RPG aksi rogue-lite yang menampilkan progres berbasis putaran, pertarungan telekinetik, dan lingkungan yang dihasilkan secara prosedural.
Siapa karakter utama dalam Masks of the Void: Infinity?
Pemain mengendalikan Iret, seorang pejuang dari Boreal Island yang berusaha menghentikan kekuatan kuno yang dikenal sebagai Neverending Night.
Bagaimana cara kerja sistem topeng?
Topeng menentukan kemampuan Iret, termasuk serangan dasar, pertahanan, mobilitas, dan kemampuan khusus yang mengonsumsi Focus. Topeng yang berbeda mendukung gaya bermain yang berbeda.
Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk satu putaran?
Sebagian besar putaran berlangsung sekitar 30 menit, menawarkan alur permainan yang lengkap dengan progres dan kesulitan yang meningkat.
Apakah Masks of the Void: Infinity mendukung permainan kompetitif?
Ya, game ini terintegrasi dengan Infinity Gamers Lab dan telah mengumumkan turnamen mendatang yang berfokus pada permainan kompetitif.
Apakah Masks of the Void: Infinity bagian dari game web3?
Game ini berkembang ke ruang web3 melalui integrasi Infinity Gamers Lab, dengan fokus pada fitur komunitas dan kompetitif.
Siapa yang mengembangkan dan menerbitkan game ini?
Masks of the Void: Infinity dikembangkan oleh RolldBox Games dan diterbitkan oleh Forthright Entertainment.




