Laporan industri terbaru dari Unity untuk tahun 2025 menawarkan gambaran mendalam tentang bagaimana pengembang game menavigasi lanskap pengembangan yang semakin kompleks. Data menunjukkan pola yang jelas dalam cara studio mengelola sumber daya, memilih platform, dan mengintegrasikan teknologi baru. Sementara industri terus berkembang secara global, pengembang juga menyempurnakan strategi untuk mengurangi risiko dan memaksimalkan keterlibatan jangka panjang.

Tren Pengembangan Game Unity 2025
Tren Pengembangan Game 2025
Pengembang game pada tahun 2025 sangat menekankan efisiensi dan mitigasi risiko. Menurut data Unity, 45 persen pengembang fokus pada penggunaan alat secara lebih efektif untuk meningkatkan produktivitas. Pada saat yang sama, 24 persen memprioritaskan hasil operasional yang lebih baik dan menjajaki metode monetisasi tambahan. Tanggapan ini menunjukkan bahwa pengembang mencari cara praktis untuk mempertahankan daya saing tanpa membebani sumber daya secara berlebihan.
Mayoritas pengembang, 62 persen, lebih memilih untuk terus mengerjakan proyek yang sudah ada daripada memulai proyek baru. Hanya 23 persen yang menjajaki genre game baru, sementara 10 persen tetap berpegang pada genre yang sudah mereka kenal. Kelompok kecil, sekitar 5 persen, bertujuan untuk menciptakan kekayaan intelektual yang sepenuhnya baru. Preferensi ini mencerminkan kecenderungan yang lebih luas menuju stabilitas dalam menghadapi ketidakpastian pasar.
Seruan untuk perbaikan industri bervariasi, tetapi ada minat yang konsisten pada teknologi dan infrastruktur yang lebih baik. Sekitar 55 persen pengembang menginginkan tumpukan teknologi end-to-end yang lebih canggih, dan 51 persen mencari alat yang lebih efektif. Selain itu, 44 persen mengidentifikasi akses ke audiens yang lebih besar sebagai area utama untuk perbaikan. Pengembang melihat peluang terbesar untuk pertumbuhan pasar di Amerika Latin dan Asia Tenggara, dengan Brasil, Meksiko, dan India muncul sebagai negara yang paling menarik untuk ekspansi.

Apa yang Akan Mendorong Ekspansi Industri Game?
Pengembangan Multiplayer Lintas Tim dan Genre
Game multiplayer terus mendapatkan daya tarik pada tahun 2025, dengan 58 persen pengembang mengerjakan proyek yang menampilkan fungsionalitas multiplayer penuh. Sebanyak 32 persen lainnya menambahkan fitur jaringan ke game yang utamanya single-player, sementara 6 persen mengembangkan game kooperatif lokal yang dirancang untuk permainan layar bersama. Hanya 4 persen pengembang melaporkan tidak memiliki komponen multiplayer dalam proyek mereka saat ini.
Perkembangan ini tidak terbatas pada studio besar. Tim dari semua ukuran, termasuk tim kecil yang hanya terdiri dari satu atau dua orang, memasukkan elemen multiplayer ke dalam game mereka. Unity mencatat bahwa genre seperti shooter dan game petualangan lebih umum dikaitkan dengan pengalaman multiplayer, meskipun tren ini tampaknya mencerminkan popularitas genre tersebut secara umum.
Format multiplayer berkembang untuk mencakup berbagai gaya bermain. Sebagian besar pengembang—69 persen—menerapkan mekanika multiplayer asimetris, di mana pemain mengambil peran yang berbeda atau memiliki kemampuan yang berbeda. Sementara itu, 47 persen game multiplayer bersifat kompetitif. Variasi ini menunjukkan minat yang meningkat tidak hanya pada game kompetitif tetapi juga pada pengalaman sosial dan kolaboratif.
Ke depan, pengembang percaya bahwa pemain akan terus terlibat dengan berbagai genre, termasuk role-playing games, judul strategi, MMO, MOBA, dan shooter. Prakiraan ini menunjukkan bahwa pengembang mengharapkan multiplayer tetap menjadi fitur sentral dalam desain game di masa depan.

Genre Game yang Digunakan dalam Pusat Multiplayer
Pilihan Platform Tetap Konsisten: PC dan Mobile
Pengembang terus memilih platform mobile dan PC pada tahun 2025, terlepas dari ukuran studio. Platform ini menawarkan jangkauan luas dan memiliki infrastruktur yang mapan yang mendukung berbagai jenis game. Pengembangan konsol, di sisi lain, lebih erat kaitannya dengan skala tim pengembangan. Sementara 84 persen studio besar merilis game di konsol, hanya 19 persen studio kecil dengan kurang dari sepuluh karyawan yang melakukan hal yang sama.
Pola pendapatan mencerminkan pilihan platform ini. Untuk studio kecil, game mobile biasanya menghasilkan porsi pendapatan tertinggi. Sebaliknya, pendapatan konsol cenderung lebih signifikan untuk studio besar, di mana sumber daya dan kemampuan penerbitan lebih kuat. Secara keseluruhan, 84 persen pengembang percaya bahwa sebagian besar pendapatan industri berasal dari perangkat seluler dan konsol.
Minat pada platform web tetap terbatas. Hanya 11 persen pengembang yang melaporkan rencana untuk merilis game untuk web, dan sebagian besar proyek ini diharapkan diluncurkan dalam 18 bulan ke depan. Pengembang yang tidak fokus pada platform web mengutip kekhawatiran tentang keterbatasan teknis, dukungan browser yang tidak konsisten, dan tantangan terkait kompatibilitas perangkat seluler. Meskipun ada antusiasme, game berbasis web belum dianggap mainstream dalam industri.

Pendapatan Mobile Menyumbang Porsi Terbesar di Antara Studio Kecil
Game Lebih Besar dan Waktu Keterlibatan Lebih Lama
Ukuran game telah meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Data Unity menunjukkan bahwa ukuran build rata-rata telah tumbuh sebesar 67 persen selama tiga tahun terakhir, kini mencapai 167 megabyte. Pertumbuhan ini sesuai dengan perubahan perilaku pemain. Sekitar 32 persen pengembang telah mengamati bahwa pemain menghabiskan waktu yang jauh lebih banyak dalam game, sementara 56 persen melaporkan peningkatan yang lebih kecil namun terlihat.
Untuk mempertahankan keterlibatan pengguna, pengembang menggunakan berbagai strategi. Metode yang paling efektif, meskipun juga yang paling kompleks, melibatkan produksi konten baru secara teratur setelah game dirilis. Saat ini, 55 persen pengembang berencana untuk mendukung game mereka dengan konten pasca-peluncuran. Sementara itu, 27 persen tidak berencana melakukannya, angka yang mungkin mencakup game premium dengan model gameplay yang lebih statis. Sebanyak 18 persen lainnya masih belum memutuskan, menunjukkan bahwa strategi konten berkelanjutan sering kali bergantung pada keberhasilan awal proyek.

Cara Mempertahankan Keterlibatan Pengguna / Pemain
Pengembang Beralih ke Teknologi dan AI untuk Dukungan
Tantangan teknis dan kreatif terus memengaruhi linimasa pengembangan game. Sekitar 21 persen pengembang melaporkan bahwa fase penelitian dan pengembangan sering menyebabkan penundaan, terutama saat mencari ide orisinal. Masalah umum lainnya termasuk kesulitan mengelola cakupan proyek, dilaporkan oleh 20 persen, dan tantangan dengan manajemen alat, dicatat oleh 15 persen.
Alat operasi langsung banyak digunakan untuk mengelola kinerja game yang berkelanjutan dan keterlibatan pemain. Namun, adopsi alat monetisasi dan periklanan Unity sendiri tetap relatif rendah, dengan hanya 25 persen pengembang yang menggunakannya.
Alat kecerdasan buatan semakin dilihat sebagai aset berharga. Menurut laporan tersebut, 79 persen pengembang memandang alat AI secara positif, dan hanya 4 persen yang tidak memiliki rencana untuk memasukkannya pada tahun 2025. Meskipun antusiasme terhadap AI tinggi, banyak pengembang masih mengandalkan alat tradisional yang terbukti. Ini menunjukkan bahwa meskipun AI mendapatkan daya tarik, adopsinya terjadi bersamaan, bukan menggantikan, praktik pengembangan yang sudah mapan.

Lebih dari 79 Persen Pengembang Game Memandang Alat AI Secara Positif
Kesimpulan
Temuan industri Unity tahun 2025 mengungkapkan lanskap pengembangan yang dibentuk oleh inovasi yang hati-hati, pemilihan platform yang praktis, dan minat yang berkembang pada pengalaman multiplayer dan yang didorong oleh AI. Pengembang berfokus pada optimalisasi sumber daya, menjangkau audiens global, dan mempertahankan keterlibatan pemain melalui pembaruan konten. Meskipun teknologi yang sedang berkembang seperti AI diterima, pengembang terus mengandalkan metode dan alat yang sudah dikenal untuk memastikan output yang konsisten dan stabilitas proyek. Seiring industri terus tumbuh dan beragam, tren ini menyoroti pendekatan yang terukur namun berwawasan ke depan untuk pengembangan game.
Sumber: Unity



