Over 70% of US Residents Play Games

Lebih dari 70% Penduduk AS Bermain Game

Tren gaming AS 2024: demografi, pengeluaran, dan keterlibatan gamer. Meskipun engagement gaming menurun, "super gamer" dan gamer yang lebih tua meningkat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Over 70% of US Residents Play Games

Sebuah survei terbaru dari Circana mengungkapkan pergeseran nuansa dalam perilaku bermain game orang Amerika pada tahun 2024, menyoroti penurunan keterlibatan secara keseluruhan di samping peningkatan yang signifikan dalam jumlah “super gamer.” Studi ini, yang mensurvei 5.100 gamer aktif di AS, memberikan gambaran demografi, preferensi, dan pola pengeluaran game. Temuan-temuan, yang diambil dari tanggapan pemain berusia dua tahun ke atas, menunjukkan bagaimana kebiasaan bermain game berkembang di seluruh kelompok usia dan platform.

Over 70% of US Residents Play Games

Bangkitnya Super Gamer

Wawasan Utama

Pada tahun 2024, sekitar 71% penduduk AS mengidentifikasi diri sebagai gamer, yang didefinisikan sebagai individu yang telah bermain di perangkat apa pun dalam sebulan terakhir. Angka ini menandai penurunan dari 74% pada tahun 2020, meskipun tetap merupakan peningkatan dari 67% pada tahun 2018. Jumlah total gamer aktif di negara ini sekarang mencapai 236,4 juta.

Di antara para pemain ini, orang dewasa di atas 45 tahun mewakili demografi terbesar, membentuk 37% dari semua gamer. Kelompok usia ini menunjukkan minat yang meningkat pada game konsol dan memiliki proporsi pemain wanita tertinggi. Meskipun keterlibatan mereka secara keseluruhan telah berkurang, pengeluaran di antara gamer dalam kategori usia ini terus meningkat, mencerminkan minat yang berkelanjutan dalam industri game.

Generasi Alpha, yang terdiri dari anak-anak berusia 2 hingga 12 tahun, telah mengalami penurunan partisipasi game sebesar 6% dibandingkan tahun 2022. Meskipun ada penurunan ini, analis Circana mencatat bahwa kelompok usia ini tetap berharga dalam hal keterlibatan dan pengeluaran, menyoroti daya tarik game yang berkelanjutan bagi audiens yang lebih muda.

Over 70% of US Residents Play Games

Segmentasi Gamer AS

Platform dan Preferensi Gaming pada tahun 2024

Gamer di AS semakin beragam dalam preferensi platform mereka, dengan mobile gaming memimpin sebagai pilihan paling populer. Menurut laporan Circana:

  • 65% populasi bermain di perangkat seluler, angka yang stabil sejak tahun 2022.
  • 36% bermain di PC, menandai penurunan 4% dari tahun 2022.
  • 35% terlibat dengan game konsol, tetap stabil dari tahun ke tahun.
  • 13% pemain menggunakan perangkat lain, termasuk VR dan sistem game genggam, yang telah mengalami peningkatan 2% sejak tahun 2022.

Di antara mereka yang diidentifikasi sebagai gamer aktif, prevalensi mobile gaming tinggi, dengan 92% pemain terlibat dengan game seluler. Sebagai perbandingan, 51% gamer aktif menggunakan PC, sementara 50% memilih konsol.

Bangkitnya Segmen “Super Gamer”

Laporan ini menyoroti peningkatan yang signifikan dalam jumlah "super gamer," sebuah segmen yang didefinisikan oleh tingkat aktivitas dan pengeluaran yang tinggi. Kelompok ini, terutama terdiri dari pemain berusia 13 hingga 34 tahun, mencakup 16% dari semua gamer AS—total 38,3 juta, naik dari 36 juta pada tahun 2022. Super gamer menonjol karena penggunaan berbagai platform dan pengeluaran signifikan mereka untuk game, menempatkan mereka sebagai demografi penting bagi industri.

Rata-rata Jam Bermain Game Mingguan dan Pengeluaran

Rata-rata, gamer di AS mendedikasikan 14,5 jam per minggu untuk bermain game. Angka ini mencerminkan peningkatan 1,8 jam dibandingkan tahun 2022, dengan sebagian besar waktu tambahan difokuskan pada mobile dan console gaming. Meskipun waktu yang dihabiskan untuk bermain game meningkat, investasi finansial tetap bervariasi. Sementara rata-rata gamer Amerika menghabiskan $56,20 untuk game selama enam bulan terakhir, 46% pemain melaporkan tidak melakukan pembelian selama periode ini.

Over 70% of US Residents Play Games

Lebih dari 70% Penduduk AS Bermain Game

Relevansi dengan Web3 Gaming

Pergeseran dalam lanskap gaming AS memiliki relevansi khusus untuk pertumbuhan dan pengembangan web3 gaming. Bangkitnya super gamer—pemain multi-platform yang sangat terlibat dan bersedia berinvestasi dalam game—menghadirkan audiens yang ideal untuk pengalaman terdesentralisasi, imersif, dan berorientasi kepemilikan yang dijanjikan oleh web3 gaming. Selain itu, stabilitas mobile gaming, peningkatan minat pada VR dan perangkat baru lainnya, serta pertumbuhan gaming di kalangan orang dewasa yang lebih tua semuanya selaras dengan penekanan web3 pada aksesibilitas, keterlibatan lintas platform, dan potensi kepemilikan aset.

Karena pemain yang lebih muda seperti Generasi Alpha menunjukkan keterlibatan yang berfluktuasi, pengembang web3 dapat menjelajahi cara-cara baru untuk menarik dan mempertahankan audiens ini dengan mengintegrasikan insentif berbasis blockchain dan aset digital yang beresonansi dengan generasi gamer berikutnya. Bersama-sama, tren ini menunjukkan bahwa seiring dengan berkembangnya kebiasaan gamer, web3 gaming berada pada posisi yang tepat untuk memanfaatkan dedikasi super gamer dan daya tarik gaming yang meluas di seluruh demografi.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026