Over 33 Million Players in GCC Countries

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Laporan Niko Partners & Saudi Esports Federation tentang pasar game GCC, preferensi pengguna, dan strategi lokalisasi. Pahami prakiraan pendapatan, demografi pemain, dll.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Over 33 Million Players in GCC Countries

Sebuah laporan baru yang baru-baru ini diterbitkan bekerja sama antara Niko Partners dan Federasi Esports Arab Saudi telah memberikan wawasan penting ke dalam lanskap game di Timur Tengah, khususnya di wilayah Dewan Kerjasama Teluk (GCC). Wilayah ini, yang terdiri dari Bahrain, Kuwait, Oman, Qatar, Arab Saudi, dan UEA, menghadirkan serangkaian peluang dan tantangan unik bagi pengembang game, terutama di bidang lokalisasi dan adaptasi budaya.

Dengan lebih dari 420 juta penutur bahasa Arab secara global, termasuk 60 juta orang di seluruh GCC, lokalisasi telah menjadi penting untuk menembus pasar yang berkembang ini. Pentingnya lokalisasi yang tepat melampaui bahasa; itu mencakup nuansa budaya yang beresonansi dengan para pemain, meningkatkan keterlibatan dan retensi pengguna.

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Laporan Niko Partners dan Federasi Esports Arab Saudi

Pasar Game di GCC

Pada tahun 2023, pasar game di negara-negara GCC mengalami pertumbuhan yang signifikan. Ada 33,7 juta gamer di wilayah tersebut, berkontribusi pada total pendapatan sebesar $2,24 miliar. Arab Saudi muncul sebagai pasar terbesar di wilayah tersebut, menyumbang 49,5% dari total pendapatan dan 61,7% dari populasi gamer. Bersama-sama, Arab Saudi dan UEA menyumbang hampir 80% dari semua pendapatan game di wilayah tersebut.

Niko Partners memperkirakan bahwa pada tahun 2028, pasar game di GCC akan mencapai $3,24 miliar, dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 7,7%. Jumlah pemain diperkirakan akan tumbuh sebesar 2,9% per tahun, mencapai 38,9 juta pada tahun 2028. Pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) diproyeksikan meningkat dari $66,34 pada tahun 2023 menjadi $83,3 pada tahun 2028.

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Model Pasar GCC-6 Menunjukkan Pertumbuhan (2023-2028)

Demografi dan Preferensi Pemain

Profil pemain di wilayah GCC mencerminkan audiens yang didominasi oleh pria muda. Menurut survei yang dilakukan oleh Niko Partners pada Desember 2023, 69% gamer di wilayah tersebut adalah pria, dan 62,3% responden berusia di bawah 34 tahun. Mayoritas yang signifikan, 91,7%, bermain game di perangkat seluler, sementara 61,9% juga menggunakan PC, dan 55,3% bermain di konsol. Platform yang sedang berkembang seperti smart TV dan realitas virtual (VR) juga mendapatkan daya tarik, dengan masing-masing 24,6% dan 10,1% responden menggunakan platform ini.

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Distribusi Gender dan Preferensi Pemain

Meskipun ada berbagai macam platform game, genre yang paling populer di kalangan pemain GCC adalah olahraga (57,9%), pertarungan (53,8%), dan game aksi (53%). Game free-to-play (F2P) mendominasi pasar, dengan 83,6% pemain lebih memilih model ini, diikuti oleh game premium, yang disukai oleh 66% responden.

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Preferensi Genre Game

Tinjauan Ekonomi Gamer

Survei tersebut juga mengungkapkan wawasan tentang status ekonomi pemain di GCC. Mayoritas (56,6%) responden berpenghasilan kurang dari $30.000 per tahun, sementara 9,4% berpenghasilan lebih dari $100.000. Kesenjangan pendapatan ini berdampak langsung pada jenis game dan metode pembayaran yang digunakan. Kartu kredit adalah metode pembayaran yang paling umum (61,2%), diikuti oleh dompet digital (54,5%), kartu debit (53,6%), dan kartu hadiah atau isi ulang (41,7%).

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Tinjauan Ekonomi - Metode Pembayaran

Lokalisasi dan Representasi Budaya

Sementara 40,9% pemain di wilayah GCC memprioritaskan lokalisasi bahasa Arab, sebagian besar pemain nyaman dengan bahasa Inggris. Namun, elemen budaya sangat penting bagi mayoritas komunitas game di wilayah tersebut. Sekitar 75% responden percaya bahwa penggabungan budaya Arab ke dalam video game sangat penting. Representasi budaya ini tidak hanya menumbuhkan hubungan yang lebih dalam dengan basis pemain tetapi juga membantu pengembang menonjol di pasar yang kompetitif.

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Preferensi Game yang Dilokalkan

Masa Depan Gaming di GCC

Seiring dengan terus berkembangnya pasar game di GCC, strategi lokalisasi akan tetap menjadi komponen kunci kesuksesan. Pengembang yang secara efektif menggabungkan elemen budaya dan menyesuaikan game mereka dengan preferensi pemain GCC akan berada dalam posisi yang lebih baik untuk menangkap dan mempertahankan audiens yang terus berkembang ini.

Kemitraan antara Niko Partners dan Federasi Esports Arab Saudi menawarkan wawasan yang dibutuhkan pengembang game untuk membangun strategi yang efektif. ARPU yang meningkat, ditambah dengan meningkatnya permintaan untuk game yang mencerminkan budaya lokal, menghadirkan peluang unik bagi perusahaan game yang ingin memberikan dampak jangka panjang di wilayah tersebut.

Lebih dari 33 Juta Pemain di Negara-Negara GCC

Pentingnya Karakter, Cerita, Budaya, dan Latar Arab dalam Game

Kesimpulan

Pasar game GCC siap untuk pertumbuhan yang substansial di tahun-tahun mendatang, dengan Arab Saudi dan UEA memimpin. Pengembang yang memprioritaskan lokalisasi, tidak hanya dalam bahasa tetapi juga dalam representasi budaya, kemungkinan akan melihat peningkatan keterlibatan dan kesuksesan jangka panjang.

Laporan dari Niko Partners dan Federasi Esports Arab Saudi menyediakan data dan wawasan berharga yang dapat membantu membentuk strategi ini, memastikan bahwa perusahaan game dapat secara efektif menembus pasar MENA yang berkembang. Anda dapat membaca laporan lengkapnya di sini.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026