hamster kombat meta image.webp

Lebih dari 20% dari 950 Juta Pengguna Telegram Bermain Game

Tren gaming terbaru di TON blockchain dan Telegram. Pelajari tentang kebangkitan game mid-core dan kesuksesan judul seperti Hamster Kombat.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

hamster kombat meta image.webp

Gaming di blockchain TON, yang terkait dengan aplikasi pesan Telegram, telah mengalami pertumbuhan luar biasa baru-baru ini. Inal Kardan, pemimpin gaming di TON Foundation, melaporkan bahwa sekitar 20% pengguna Telegram kini terlibat dengan game, menandai peningkatan signifikan dari hanya 1% pada Desember lalu. Dalam artikel ini, kami menguraikan wawancara terbaru dengan Inal Kardan dan The Block, yang mencakup poin-poin penting dari percakapan tersebut.

Telegram

Logo Telegram

Kebangkitan Telegram

Telegram, dengan basis pengguna sekitar 950 juta secara global, telah menjadi platform yang menonjol untuk gaming berbasis blockchain. Game kasual seperti Notcoin, Hamster Kombat, dan Yescoin telah berkontribusi secara signifikan terhadap lonjakan ini, berpotensi membawa jutaan pengguna ke web3. Game-game ini, yang menawarkan pemain kesempatan untuk mendapatkan hadiah token, telah membuat gaming blockchain lebih mudah diakses oleh audiens yang lebih luas.

Kardan menyoroti bahwa meskipun game-game ini berfokus pada pembangunan komunitas dan keterlibatan, model monetisasi mereka terus berkembang. Saat ini, penekanannya adalah pada menghasilkan traffic daripada pembelian dalam aplikasi. Namun, pendekatan ini perlu disesuaikan setelah peristiwa pembuatan token (TGE), yang sangat penting untuk keberlanjutan finansial game-game ini.

"Setidaknya 10% hingga 12% seperti di media sosial lainnya, atau bahkan 30%, seperti di WeChat. Sekarang sekitar 20% pengguna Telegram memainkan setidaknya satu game per bulan. Jadi, ini tumbuh 20 kali lipat. Semua game ini, model monetisasi mereka bukan tentang pembelian dalam aplikasi, melainkan tentang traffic. Mereka semua memonetisasi traffic dengan cara yang berbeda. Anda tidak dapat memonetisasi traffic dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan saat ini setelah TGE (token generation event). Jadi setelah TGE mereka, model mereka harus berubah."

Menjelajahi Ekosistem TON: Penyelaman Mendalam ke Gaming Sosial di Telegram

Ekosistem The Open Network (TON)

Studi Kasus Satu: Notcoin

Notcoin telah menjadi preseden di ruang ini dengan airdrop token $1 miliar yang sukses, mendistribusikan 80 miliar token NOT pada bulan Mei. Strategi ini telah meningkatkan ekosistem Notcoin, dengan token game saat ini bernilai kapitalisasi pasar $1,1 miliar. Tim Notcoin terus memperluas jangkauannya melalui peluncuran game baru dan kampanye pemasaran, bertujuan untuk mempertahankan keterlibatan pemain yang tinggi.

"Mereka meluncurkan pendamping, mereka meluncurkan kampanye pemasaran, mereka ingin meluncurkan game baru. Mereka bahkan meluncurkan program akselerasi. Ini tentang menemukan cara untuk menjaga audiens yang ada tetap terlibat. Anda sudah memiliki jutaan pengguna, dan Anda harus menawarkan sesuatu yang menarik kepada mereka."

Game di Ekosistem TON: Gambaran Umum Komprehensif

NOT di Antara Token Gaming Teratas

Studi Kasus Dua: Hamster Kombat

Hamster Kombat adalah judul lain yang menonjol dalam ekosistem ini. Meskipun mengklaim lebih dari 300 juta pengguna, game ini menghadapi tantangan terkait akun bot dan logistik airdrop berskala besar. Proyek ini telah menunda TGE-nya untuk mengatasi masalah ini, dengan rencana untuk mengalokasikan 60% dari airdrop kepada pemain. Kardan tetap optimis tentang potensi Hamster Kombat, mencatat bahwa basis pengguna yang besar dapat diubah menjadi aliran pendapatan yang layak dengan pengenalan game mid-core.

"Mereka sudah memiliki audiens yang besar. Mereka dapat mencoba mengubah pengguna tersebut menjadi pemain game baru dan jika game baru itu adalah game mid-core di mana orang lebih mungkin akan menghabiskan uang untuk pembelian dalam aplikasi. Mereka akan memiliki aliran pendapatan yang sangat baik."

gambar meta hamster kombat.webp

Hamster Kombat dengan Logo Telegram

Masa Depan TON dan Telegram

Game mid-core, yang lebih kompleks daripada game kasual tetapi tidak seintensif game konsol, diharapkan memainkan peran penting di masa depan gaming di TON dan Telegram. Game-game ini sering menghasilkan pendapatan yang substansial melalui pembelian dalam aplikasi karena pemain berinvestasi dalam meningkatkan pengalaman gaming mereka.

Kardan menyebutkan sebuah game bernama Gatto, sebuah judul mid-core di Telegram, yang telah sukses dalam keterlibatan pengguna dan pendapatan. Dia mengantisipasi lebih banyak game mid-core akan diluncurkan dalam beberapa bulan mendatang, yang selanjutnya berkontribusi pada pengembangan ekosistem gaming di platform.

"Ada game bernama Gatto; ini adalah game mid-core di Telegram seperti Tamagotchi, di mana Anda memiliki hewan peliharaan sendiri, dan Anda harus bermain dengan mereka. Kami melihat bahwa mereka telah mulai mendapatkan banyak pengguna, dan mereka juga memiliki pendapatan yang baik. Kami berharap lebih banyak game seperti Gatto akan diluncurkan di TON dan Telegram dalam enam bulan ke depan."

spanduk gatton.jpg

Spanduk Sampul Gatto di X

Pemikiran Akhir

Sebagai kesimpulan, integrasi gaming dengan blockchain TON dan Telegram telah secara signifikan memengaruhi sektor crypto gaming. Peningkatan keterlibatan pengguna, dari 1% menjadi 20% pengguna aktif Telegram yang bermain game, mencerminkan minat yang berkembang dalam gaming berbasis blockchain. Game seperti Notcoin dan Hamster Kombat telah berhasil menarik basis pengguna yang besar dan menunjukkan strategi token yang efektif. 

Seiring berkembangnya ekosistem, pengenalan game mid-core diharapkan akan lebih lanjut memengaruhi pengembangan dan profitabilitas gaming di platform ini. Secara keseluruhan, masa depan gaming di TON dan Telegram terlihat menjanjikan, dengan pertumbuhan dan adaptasi yang berkelanjutan kemungkinan terjadi dalam beberapa bulan mendatang. Anda dapat membaca wawancara lengkapnya di sini.

Laporan

diperbarui

January 13th 2026

diposting

January 13th 2026