Explore the key highlights from the NewZoo Global Games Market Report 2023.jpg

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023: Pendapatan $187,7 M, Faktor Pertumbuhan, Tren Industri

Sorotan utama dari Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 yang membahas pendapatan, faktor pertumbuhan, dan tren industri.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Explore the key highlights from the NewZoo Global Games Market Report 2023.jpg

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023

Dalam lanskap industri game yang terus berkembang, Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 menguraikan pendapatan, tren, dan proyeksi masa depan yang memengaruhi pengembangan game, strategi pemasaran, dan keterlibatan pemain. Dengan pasar yang tangguh yang siap mengatasi tantangan, laporan ini melukiskan gambaran yang hidup tentang lanskap game, menawarkan wawasan untuk studio game web3.

Rincian Pendapatan dan Pertumbuhan

Meskipun ada tantangan makroekonomi yang membayangi, pasar game global akan menghasilkan pendapatan sebesar $187,7 miliar pada tahun 2023, pertumbuhan +2,6% dari tahun ke tahun.

Explore the key highlights from the NewZoo Global Games Market Report 2023.jpg

Semua tanda menunjukkan industri stabil setelah beberapa turbulensi yang disebabkan oleh pandemi dan platform. Newzoo memperkirakan bahwa pasar game global akan menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $212,4 miliar pada tahun 2026. Semua segmen akan tumbuh dengan tingkat yang bervariasi.

unnamed-1.jpg

Dinamika Platform

Tidak mengherankan, pasar game mobile mempertahankan supremasinya, menyumbang $92,6 miliar yang substansial terhadap total pendapatan. Namun, tingkat pertumbuhan untuk tahun 2023 adalah 0,8% yang sederhana, menunjukkan potensi batas ekspansinya setidaknya hingga tahun 2026.

Game konsol, di sisi lain, merebut sorotan dengan tingkat pertumbuhan 7,4% yang luar biasa, mencapai $56,1 miliar pendapatan. Keberhasilan ini dikaitkan dengan konvergensi faktor-faktor seperti rilis judul yang tertunda, munculnya hit baru, dan normalisasi pengiriman konsol.

Pasar game PC menunjukkan pertumbuhan yang stabil sebesar 1,6%, mencapai $37,1 miliar. Namun, game PC browser terus menurun, anjlok 16,9% menjadi $1,9 miliar pada tahun 2023.

Cloud gaming muncul sebagai bintang yang sedang naik daun, siap mengumpulkan 43,1 juta pengguna berbayar pada akhir tahun. Sebanyak 80,4 juta pengguna diproyeksikan pada tahun 2025, menunjukkan lintasan naik yang mengesankan.

unnamed-2.jpg

Distribusi Pendapatan Global

Wilayah Asia-Pasifik menegaskan kembali dominasinya dengan menyumbang 46% dari pendapatan game di seluruh dunia ($85,8 miliar), diikuti oleh Amerika Utara (27%; $51,6 miliar), Eropa (18%; $34,4 miliar), Amerika Latin (5%; $8,8 miliar), dan MENA (4%; $7,2 miliar).

Menariknya, wilayah Asia-Pasifik tidak hanya mendominasi pendapatan tetapi juga menampung 53% dari audiens game global, berjumlah 1,79 miliar gamer. MENA muncul sebagai pesaing tak terduga untuk audiens game terbesar kedua, menampung 17% gamer (574 juta orang), melampaui Eropa (13% dari audiens; 447 juta), Amerika Latin (10%; 335 juta), dan Amerika Utara (7%; 237 juta).

unnamed-3.jpg

Audiens Game yang Berkembang

Audiens game global diperkirakan akan melonjak 6,3% pada tahun 2023, mencapai 3,38 miliar pemain. Proyeksi untuk tahun 2026 bahkan lebih mengejutkan, memperkirakan 3,79 miliar gamer.

Game mobile mendominasi preferensi pemain, menangkap 84,4% audiens, sementara game PC dan konsol masing-masing mengklaim 26,3% dan 18,6%. Pengguna berbayar akan meningkat 7,3% pada tahun 2023, berjumlah 1,47 miliar, dan diperkirakan akan mencapai 1,66 miliar pada tahun 2026, CAGR +4,7%.

unnamed-4.jpg

Pemimpin Industri

Dalam hal pendapatan game, pelopor di antara perusahaan publik termasuk Tencent ($7,56 miliar), Sony ($4,38 miliar), dan Apple ($3,68 miliar).

unnamed-5.jpg

Tren Utama yang Membentuk Masa Depan

Laporan ini mengungkap tren industri yang penting. Game live-service berkembang pesat di PC dan konsol, mendorong persaingan sengit untuk waktu pemain. Invasi AI ke dalam game adalah fenomena yang mendapatkan momentum, menjanjikan efek transformatif pada produk akhir dan proses produksi.

Konsol gratis, yang dicontohkan oleh Steam Deck, diproyeksikan akan mendapatkan keunggulan, sementara arena game mobile ditandai oleh strategi penghasilan inovatif karena regulasi platform. Konten yang dibuat pengguna (UGC) dan ekonomi kreatif terus meningkat, karena influencer mendirikan studio game.

Mengantisipasi peningkatan VR/AR, industri dengan antusias menunggu dampak pengumuman Apple tentang Apple Vision Pro. Khususnya, Arab Saudi muncul sebagai pemimpin pertumbuhan, dengan Savvy Gaming Group mengambil peran investasi pada tahun 2023.

Implikasi untuk Web3 Gaming

Dengan Asia dan game mobile yang menarik perhatian utama saat ini, laporan ini menggarisbawahi pentingnya tren ini untuk web3 gaming. Studio game web3 akan bijaksana untuk fokus menargetkan audiens gamer mobile yang besar di pasar Jepang, menyesuaikan pengalaman agar selaras dengan preferensi lokal dan nuansa budaya. Mengembangkan game dan IP yang ramah mobile yang dipengaruhi oleh estetika game Jepang dapat menghasilkan hasil yang memuaskan dalam konteks ini.

Laporan Pasar Game Global Newzoo 2023 merangkum tidak hanya keadaan industri game saat ini tetapi juga masa depannya yang menjanjikan. Dengan wawasan berbasis data, laporan ini membekali pemangku kepentingan industri untuk menavigasi lanskap yang berkembang sambil mengoptimalkan strategi untuk melibatkan dan memikat audiens game global yang terus bertambah.

Bagikan artikel ini dan tandai kami di media sosial kami untuk memberi tahu kami.

Situs web | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026