Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png

Laporan Newzoo Ungkap Tren Gaming Lintas Generasi di 2023

Laporan Newzoo mengenai interaksi berbagai generasi dengan game di tahun 2023. Dari Gen Alpha hingga Baby Boomers, temukan temuan utama tentang kebiasaan, preferensi gaming, dan relevansinya...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Newzoo Report Reveals Gaming Trends Across Generations in 2023.png

Newzoo, penyedia analisis game dan esports terkemuka, telah merilis laporan komprehensifnya yang menjelaskan bagaimana berbagai generasi berinteraksi dengan video game pada tahun 2023. Studi ini mencakup Generasi Alpha, Z, Milenial, X, dan Baby Boomers. Dalam pembahasan mendalam ini, kami menawarkan wawasan yang tak ternilai tentang kebiasaan bermain game, preferensi, dan implikasinya terhadap lanskap game web3 yang terus berkembang. 

unnamed-4.png

Temuan Utama: Perspektif Generasi

Penelitian Newzoo mengungkap tren menarik di berbagai generasi. Untuk Generasi Alpha, game menjadi bentuk hiburan yang dominan, dengan 94% anak muda ini menikmati bermain game. Generasi Z, tidak jauh di belakang, menganggap game setara dengan media sosial dalam hal hiburan. Namun, seiring bertambahnya usia, daya tarik bermain game memudar, dengan setiap generasi berikutnya mendedikasikan lebih sedikit waktu untuk itu.

unnamed-1.png

Terutama, video game telah menjembatani kesenjangan generasi, melampaui batas usia. Hingga 43% Baby Boomers menemukan diri mereka tenggelam dalam dunia game, meskipun ada stereotip. Pembawa obor untuk gaming, bagaimanapun, tetap Generasi Alpha, di mana 94% individu menemukan kenyamanan dalam dunia piksel dan petualangan.

Selain hanya bermain game, generasi muda telah dengan antusias merangkul fenomena streaming game. Sebanyak 70% Generasi Alpha terlibat dalam menonton orang lain bermain, menekankan pentingnya komunitas dan permainan kooperatif.

unnamed-2.png

Usia pemain berkorelasi dengan kebutuhan gaming sosial mereka, menjelaskan munculnya judul-judul seperti Minecraft, ROBLOX, dan Fortnite. Game-game ini memenuhi keinginan untuk interaksi sosial, menumbuhkan rasa komunitas di antara pemain muda.

Selain itu, lebih dari 54% pria dan 39% wanita dari generasi Milenial dan seterusnya kini dengan bangga menganggap diri mereka gamer. Pergeseran ini menunjukkan bahwa gaming telah melampaui status subkultur untuk menjadi fenomena budaya arus utama, dengan individu sepenuhnya merangkul identitas gaming mereka.

unnamed-3.png

Kebiasaan Konsumsi: Preferensi Platform

Di seluruh generasi, smartphone menjadi pusat perhatian sebagai perangkat gaming utama. Namun, tren menarik muncul semakin muda generasi, semakin besar kemungkinan mereka beralih ke PC atau konsol. Pergeseran ini menunjukkan keinginan yang berkembang untuk pengalaman gaming yang lebih kaya dan imersif di kalangan anak muda. Selain itu, ada korelasi langsung antara usia dan jumlah platform gaming yang digunakan, dengan individu yang lebih muda menjelajahi spektrum yang lebih luas.

unnamed.png

Selanjutnya, generasi termuda memiliki preferensi untuk menjelajahi berbagai genre game, rata-rata enam per individu. Sebaliknya, Baby Boomers cenderung bertahan pada rata-rata 2,8 genre. Jelas bahwa game berkembang untuk memenuhi beragam kebutuhan generasi yang berbeda, dengan preferensi yang bervariasi.

unnamed-1.png

Untuk Generasi Alpha, sosialisasi termasuk di antara aspek-aspek kunci gaming, sementara untuk Baby Boomers, ini adalah kesempatan untuk mencapai tujuan dan memecahkan teka-teki rumit yang memikat perhatian mereka.

unnamed-2.png

Pembayaran: Wawasan Monetisasi

Dalam hal pembayaran, perangkat seluler memiliki tingkat konversi tertinggi untuk pengguna berbayar, yaitu 38%, meluas ke semua generasi dari Alpha hingga Milenial. Gen Z dan Milenial muncul sebagai yang paling mungkin melakukan pembelian dalam game, dengan 61% Milenial berinvestasi dalam pengalaman gaming mereka.

unnamed-3.png

PC dan konsol, di sisi lain, menunjukkan jumlah "whales" yang lebih tinggi, yaitu pembelanja besar, dibandingkan dengan rekan-rekan seluler mereka. Milenial dan Generasi Z cenderung tertarik untuk membeli game berbayar, mencerminkan pengaruh kebiasaan gaming mereka sejak masa kanak-kanak dan remaja. Meskipun ada preferensi ini, free-to-play (F2P) tetap menjadi format monetisasi dominan di semua generasi.

unnamed-4.png

Pengeluaran dalam game menyoroti apa yang dihargai oleh berbagai generasi dalam kehidupan gaming mereka. Kebiasaan pengeluaran generasi juga dapat membantu pengembang dan penerbit membentuk strategi monetisasi agar sesuai dengan preferensi audiens mereka.

Meskipun setiap generasi mengarahkan sebagian besar pengeluaran untuk mata uang dalam game, generasi muda cenderung menghabiskan lebih banyak untuk karakter yang dapat dimainkan. Ini mungkin karena pemain yang lebih muda mungkin ingin melihat diri mereka tercermin dalam game lebih banyak, yang kontras dengan kebiasaan pengeluaran Gen X dan Baby Boomers. Kelompok-kelompok ini menghabiskan lebih banyak untuk pembelian utilitas seperti perlengkapan dan paket konten.

unnamed-5.png

Pemain yang lebih muda juga termotivasi oleh akses konten eksklusif, sedangkan diskon lebih menarik bagi Milenial dan generasi yang lebih tua. Sekali lagi,  pemain yang lebih muda menghargai elemen sosial dalam gaming. Pemain Gen Alpha dan Milenial menempatkan bermain dengan teman atau keluarga dalam tiga alasan teratas mereka untuk menghabiskan uang untuk video game. Menariknya, Gen X dan Baby Boomers mendedikasikan pengeluaran yang signifikan untuk maju lebih cepat melalui game atau untuk membuatnya lebih mudah.

unnamed-6.png

Relevansi dengan Gaming Web3

Saat kita melihat ke depan, temuan-temuan ini sangat penting dalam memahami lintasan industri game, terutama dalam ranah gaming web3. Data ini menggarisbawahi perlunya melayani beragam generasi, masing-masing dengan preferensi dan keinginan yang unik. Menekankan sosialisasi, permainan kooperatif, dan pengalaman imersif dapat memandu pengembangan game web3 yang beresonansi dengan pemain di seluruh spektrum generasi. Jelas bahwa gaming telah berevolusi dari subkultur menjadi fenomena budaya arus utama, dan masa depan industri game terletak pada perangkulan pergeseran transformatif ini.

Pikiran Akhir

Laporan Newzoo berfungsi sebagai sumber daya penting bagi pengembang game, penerbit, dan pemangku kepentingan, menawarkan gambaran komprehensif tentang lanskap gaming yang berkembang pada tahun 2023 dan seterusnya. Dengan fondasi yang diletakkan oleh penelitian ini, industri dapat membuka jalan bagi masa depan yang lebih inklusif, inovatif, dan bersemangat di dunia gaming web3.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026