Dalam dunia gaming yang bergerak cepat, tahun 2023 menjanjikan menjadi tahun yang besar karena laporan terbaru Newzoo mengungkapkan industri gaming global akan mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya. Riset pengguna untuk laporan asli didasarkan pada survei terhadap lebih dari 74.000 orang di 36 negara dari seluruh dunia berusia 10 hingga 65 tahun. Dalam pembahasan mendalam ini, kami menambahkan wawasan ke artikel sebelumnya yang diterbitkan yang menampilkan data terbaru dari Newzoo. Tulisan ini akan merangkum temuan-temuan utama dan menyoroti wawasan penting untuk masa depan gaming web3.
Pasar gaming diperkirakan akan melonjak hingga $187,7 miliar, meningkat 2,6% dari tahun sebelumnya. Berbagai sumber pendapatan berkontribusi pada angka yang mengejutkan ini, dengan mobile gaming memimpin dengan $92,6 miliar, diikuti ketat oleh pasar konsol, yang mengalami pertumbuhan impresif 7,4%, mencapai $56,1 miliar. Segmen PC menunjukkan ketahanan dengan pendapatan $37,1 miliar, mengatasi penurunan pada game PC browser.

Lanskap geografis pendapatan gaming sama menariknya. Wilayah Asia-Pasifik mendominasi, menyumbang 46% dari total pendapatan, diikuti oleh Amerika Utara sebesar 27%, Eropa sebesar 18%, Amerika Latin sebesar 5%, dan Timur Tengah dan Afrika sebesar 4%. Wilayah MENA muncul sebagai yang tumbuh paling cepat, menunjukkan tingkat pertumbuhan tahunan yang luar biasa sebesar 6,9%. Namun, Korea berdiri sebagai kekuatan di mobile gaming global, dengan pasar yang mengalami lonjakan pendapatan yang luar biasa. Menurut data terbaru dari Sensor Tower, pendapatan pembelian dalam aplikasi game mobile di pasar Korea diperkirakan akan mencapai hampir $3,6 miliar, dengan produsen luar negeri mengklaim lebih dari 40% dari sektor yang menguntungkan ini.

Dalam hal pengguna, komunitas gaming global diperkirakan akan berkembang menjadi 3,38 miliar individu, menandai peningkatan 6,3% dari tahun sebelumnya. Mayoritas, 53%, terkonsentrasi di wilayah Asia-Pasifik, dengan pertumbuhan yang signifikan di Timur Tengah dan Afrika sebesar 12,3% per tahun. Jumlah gamer berbayar diproyeksikan tumbuh sebesar 7,3% menjadi 1,47 miliar, dengan tingkat pertumbuhan tahunan yang diharapkan sebesar 4,7% yang mengarah ke 1,66 miliar gamer berbayar pada akhir tahun 2026.
Dalam pembahasan mendalam baru-baru ini, kami membahas temuan-temuan utama dari laporan Unity 2023 yang menyoroti lonjakan perilaku toksik yang signifikan dalam game multiplayer. Analisis terperinci kami mengeksplorasi data yang dikumpulkan dari Amerika Serikat, Inggris Raya, dan Korea Selatan, melibatkan 2522 pemain dan 407 pengembang. Ringkasan laporan kami mengungkap prevalensi pertemuan toksik yang meningkat dan menggali bentuk-bentuk toksisitas umum, bersama dengan tanggapan dari pemain dan pembuat game. Toksisitas pemain dalam game penting untuk diketahui oleh para pemimpin industri. Karena jumlah gamer secara global tumbuh pada tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya, sangat penting untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara memerangi toksisitas dalam game, memastikan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi pemain dan pembayar.

Ketika berbicara tentang raksasa industri, Tencent merajai sebagai perusahaan gaming publik terbesar, meraup $7,556 miliar pada tahun 2023. Microsoft dan Activision Blizzard bergabung untuk mengamankan posisi kedua secara global dengan $5,413 miliar, sementara Sony mengikuti dengan ketat di $4,38 miliar.

Laporan ini menyoroti lanskap dinamis cloud gaming, mengantisipasi lonjakan dari 43,1 juta pengguna berbayar pada tahun 2023 menjadi proyeksi 80,4 juta pada tahun 2025. Sementara itu, tren yang membentuk industri termasuk keberhasilan berkelanjutan dari game layanan langsung, dampak transformatif AI dalam proses pengembangan, dan popularitas yang meningkat dari perangkat gaming pelengkap seperti Steam Deck dan Nintendo Switch. Studio game mobile menavigasi regulasi platform yang berubah, menekankan peran penting konten buatan pengguna (UGC), ekonomi kreatif, dan pemimpin opini yang berpengaruh dalam gaming dan kesuksesan studio. Selain itu, laporan ini menggarisbawahi perkembangan signifikan, seperti masuknya Apple ke ruang VR dan keyakinan Meta yang berkelanjutan ke arah yang sama.

Ketika industri gaming menjelajahi wilayah baru dan merangkul kemajuan teknologi, relevansi temuan-temuan ini terhadap gaming web3 tidak dapat dilebih-lebihkan. Munculnya konten buatan pengguna, pengembangan berbasis AI, dan pengaruh yang berkembang dari perangkat gaming pelengkap selaras dengan prinsip-prinsip web3, menyiapkan panggung untuk masa depan gaming yang lebih terdesentralisasi, saling terhubung, dan berpusat pada pemain. Laporan Newzoo tidak hanya memberikan gambaran sekilas tentang lanskap gaming saat ini tetapi juga berfungsi sebagai kompas yang membimbing industri menuju cakrawala gaming web3 yang menjanjikan.



