Lumikai and Google .webp

Laporan Lumikai & Google: Industri Gaming India $7,5 Miliar pada 2028

Pelajari laporan Lumikai dan Google tentang industri gaming India, diproyeksikan mencapai $7,5 miliar pada 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Lumikai and Google .webp

Dalam upaya kolaboratif, Lumikai dan Google baru saja menerbitkan Laporan Kondisi Gaming India FY23 mereka. Laporan tersebut mengantisipasi pertumbuhan substansial dalam industri gaming India, memproyeksikan peningkatan menjadi $7,5 miliar pada tahun 2028 dari valuasi saat ini sebesar $1,1 miliar, tidak termasuk segmen Real Money Gaming (RMG). Dalam artikel ini, kami akan menguraikan poin-poin penting dari laporan tersebut dan memberikan wawasan berharga bagi komunitas gaming web3.

Lumikai and Google .webp

Sektor gaming India siap untuk ekspansi, dengan total pasar diperkirakan mencapai $3,1 miliar pada tahun 2023. Game mobile menyumbang $1,1 miliar, sementara game RMG mendominasi. Namun, perkembangan terbaru terjadi pada bulan Oktober dengan pengumuman pajak 28% atas deposit dalam game RMG, yang berdampak pada industri. Sebagai tanggapan terhadap pengenaan pajak, Lumikai dan Google memproyeksikan tingkat pertumbuhan tahunan yang terbatas sebesar 5% untuk seluruh segmen gaming hingga tahun 2028. Sebaliknya, game mobile diperkirakan akan mengalami pertumbuhan. Game kasual diproyeksikan meningkat dari $0,7 miliar pada tahun 2023 menjadi $2,3 miliar pada tahun 2028, dengan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata 26%. Dalam kategori mid-core dan hardcore, pertumbuhan diperkirakan akan meningkat dari $0,4 miliar menjadi $2,7 miliar pada tahun 2028, mencerminkan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata 49%.

Lumikai and Google Genre and Money.webp

Pembayaran dalam game, tidak termasuk pemain besar seperti Battlegrounds Mobile India dan Garena: Free Fire, mengalami lonjakan yang signifikan. Pada tahun 2023, pemain menghabiskan $323 juta untuk pembelian dalam game di judul-judul lain, menandai pertumbuhan 37% dibandingkan tahun sebelumnya. Dominasi dua game Battle Royale terbesar di India, yang menyumbang sekitar $180 juta pendapatan tahunan, menggarisbawahi peran mereka di pasar.

Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

Perkiraan Lumikai dan Google mengantisipasi peningkatan tujuh kali lipat dalam transaksi dalam game dan tiga kali lipat pendapatan iklan dalam lima tahun ke depan. India saat ini memiliki 568 juta pemain, dengan 140 juta pemain berbayar, menghabiskan rata-rata 10-12 jam per minggu untuk bermain game.

Lumikai and Google Internet Users.webp

Menariknya, rincian demografi menunjukkan bahwa 59% gamer adalah laki-laki dan 41% adalah perempuan, dengan mayoritas (50%) berada dalam kelompok usia 18 hingga 30 tahun. Ada peningkatan jumlah gamer perempuan di wilayah tersebut, Anda dapat membaca lebih lanjut tentang pertumbuhan gamer perempuan di Asia dalam laporan sebelumnya yang kami tulis. Khususnya, kota-kota non-besar berkontribusi secara signifikan, menyumbang 66% dari seluruh audiens gaming. India adalah pasar terbesar kedua setelah Tiongkok dalam hal unduhan game mobile (15,4 miliar per tahun), diikuti oleh Amerika Serikat (4,7 miliar per tahun), Brasil (4,7 miliar per tahun), dan Indonesia (4,4 miliar per tahun).

Lumikai and Google Mobile.webp

Dalam perkembangan signifikan untuk gaming web3 di India, Kratos Studios, pencipta IndiGG, baru-baru ini memperkenalkan Kratos Games Network. Inisiatif strategis ini melibatkan investasi sebesar INR 50 crore (sekitar $5-6 juta) dan bertujuan untuk mendukung studio gaming web3 yang sedang berkembang di India dan pasar menjanjikan lainnya. Rencananya adalah untuk mengidentifikasi kelompok awal 10 hingga 15 studio pada Maret 2024. Manish Agarwal, pendiri Kratos Studios, memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman dalam industri gaming, termasuk peran sebelumnya sebagai CEO Nazara, perusahaan gaming pertama yang terdaftar di bursa India, Agarwal membawa banyak keahlian untuk usaha ambisius ini. Pengumuman Kratos Games Network telah menghasilkan minat yang besar dalam industri gaming web3. Tujuan utama program ini adalah untuk memberikan hibah kepada studio pengembangan game web2 dan membantu mereka bertransisi ke gaming web3.

Kratos Studios

Dalam konteks yang lebih luas, temuan-temuan ini menggarisbawahi potensi industri gaming India, memposisikannya sebagai pemain kunci dalam lanskap gaming global. Seiring dengan terus berkembangnya industri, relevansi wawasan ini meluas ke ranah gaming web3, mengisyaratkan pergeseran transformatif dan peluang di persimpangan teknologi gaming dan blockchain. Masa depan tampak menjanjikan bagi para gamer dan pemangku kepentingan industri dalam kebangkitan gaming India.

Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026