Industri game secara keseluruhan terus berkembang, dengan tren baru yang muncul, game baru yang mencoba membentuk kembali industri, dan dalam kasus kami, teknologi baru yang dapat mengubah cara kita melihat kepemilikan digital aset dalam game selamanya. Namun, pada saat yang sama, keduanya bukanlah dua industri yang sepenuhnya saling eksklusif, karena game akan selamanya menjadi topik diskusi tunggal dengan game web3 dan game tradisional di bawah payungnya.
Laporan Survei Gamer 2022 Games Fund One dari a16z memberikan gambaran yang sangat mendalam tentang keadaan industri game secara keseluruhan saat ini dan bagaimana semuanya mengalir ke game web3. Laporan ini telah disusun setelah mengumpulkan masukan dari lebih dari 2.000+ gamer dengan pembagian 59% pria dan 38% wanita untuk memastikan data seakurat dan tersebar seluas mungkin. Semua hasil bertindak sebagai indikasi ke arah mana industri ini bergerak dan bagaimana pengembang game perlahan-lahan mengalihkan fokus mereka ke teknologi baru dan ide-ide inovatif.

Data di sini mungkin sedikit bias mengingat status sosial dan ekonomi dari hasil yang dikumpulkan hanya dari penduduk AS, tetapi sementara konsol adalah perangkat "utama" yang disebutkan untuk 50% gamer, mobile jelas merupakan tempat gamer lebih sering bermain dengan 58% dari mereka melaporkan bahwa mereka bermain game setiap hari di smartphone mereka. Platform pilihan bagi mereka yang bermain game 1 hingga 3 kali seminggu kembali menjadi konsol pada 39% dari waktu. Dengan demikian, semakin sering Anda beralih platform game untuk menikmati video game, semakin meningkat PC sebagai tujuan pilihan.
Semua data ini jelas terkait dengan kelompok usia mereka yang mengikuti survei. Pada pandangan pertama, Anda akan berpikir sebagian besar gamer yang lebih muda akan menjadi mobile-first, tetapi mereka tampaknya cukup lintas platform dengan 37-45% gamer berusia 13-17 tahun bermain di platform konsol, PC, dan smartphone. Seiring bertambahnya kelompok usia dari 13-17 tahun hingga mencakup mereka yang berusia antara 45 dan 54 tahun, dominasi konsol dan PC menurun sementara game mobile jelas mengalami peningkatan karena kemudahan akses dan teknologi yang lebih ramah bagi generasi yang lebih tua tanpa pengetahuan tentang menyalakan konsol atau PC dan melalui semua langkah dan instalasi untuk memainkan game.

Salah satu perdebatan paling umum adalah bagaimana game dari genre yang berbeda bersaing satu sama lain dan bagaimana preferensi pribadi berperan dalam mengenali game tertentu sebagai yang terbaik yang muncul di industri. Meskipun demikian, tampaknya ada konsensus relatif bahwa genre paling populer cenderung seperti shooter, khususnya judul battle royale, game petualangan, dan judul bergaya sandbox yang memungkinkan momen yang lebih kreatif. Genre-genre khusus ini biasanya menikmati pangsa 40%+ di antara para pemain.
Di sisi lain, game tertentu mungkin tidak cocok untuk demografi tertentu meskipun mereka berkinerja baik dalam hal pendapatan. Misalnya, jika game tersebut evergreen, mengacu pada judul-judul yang telah bertahan dalam ujian waktu seperti World of Warcraft dan League of Legends, maka pendapatan rata-rata bulanan per pengguna mungkin lebih tinggi daripada genre yang semakin "populer" dengan anggaran pemasaran yang lebih besar. Namun, sulit untuk memastikan secara tepat bagaimana ARPDAU akan dibandingkan di antara kedua jenis judul ini karena bias demo dari basis pemain survei yang berfokus pada AS seperti yang disebutkan sebelumnya.

Meskipun statistik preferensi genre yang ditunjukkan di atas mencerminkan industri secara keseluruhan, perbedaan antara pilihan setiap kelompok usia sebagai genre terbaik sangat bervariasi. Sementara judul-judul populer seperti Roblox, Fortnite, dan Minecraft mungkin mendominasi di kalangan milenial, game yang berbeda cenderung lebih populer di kalangan orang berusia 30-an dan 40-an. Kelompok usia yang lebih tua juga tertarik pada game puzzle seperti Monument Valley, di mana "73% ibu berusia 45-59 tahun memainkan setidaknya satu game puzzle mobile dalam empat minggu terakhir."
Sebagai penutup, kita semua bermain video game karena alasan yang berbeda. Setiap dari kita melihat game sebagai jalan keluar untuk sesuatu dalam hidup mereka. Orang-orang tertentu menikmati menghabiskan waktu luang mereka untuk petualangan epik di RPG, sementara yang lain menganggapnya jauh lebih serius dan bermain secara konsisten mencoba menjadi pemain pro esports dan membuktikan bahwa mereka adalah yang terbaik yang pernah menyentuh video game tersebut. Sosialisasi, relaksasi, kompetisi, dan monetisasi adalah semua motivasi untuk bermain. Yang terakhir secara khusus sangat cocok dengan etos game web3 di mana waktu dan kemajuan Anda dihargai.
Apa platform pilihan Anda untuk bermain video game? Apakah menurut Anda selera Anda dalam video game berubah seiring bertambahnya usia? Bagikan artikel ini dan tandai kami di media sosial kami untuk memberi tahu kami.

