Menurut analisis terbaru dari SuperJoost, Take-Two Interactive melaporkan pendapatan sebesar $1,58 miliar untuk kuartal terakhir, menunjukkan momentum yang kuat menjelang periode penting dalam siklus rilisnya. Hasil perusahaan mendekati batas atas panduan yang sebelumnya dinyatakan, mencerminkan kinerja yang stabil di seluruh portofolionya.


$1,58 Miliar dalam Pendapatan
Meskipun waralaba Grand Theft Auto biasanya mendominasi pemberitaan, performer terkemuka kuartal ini adalah NBA 2K. Menurut CEO Strauss Zelnick, judul ini telah bertransisi menjadi model keterlibatan sepanjang tahun, sebagian besar karena peningkatan pada komponen online-nya. Apa yang sebelumnya mendorong interaksi pemain selama tiga bulan kini meluas hingga hampir dua belas bulan, didukung oleh strategi yang lebih tertarget dan didorong oleh kohort daripada pengalaman seragam untuk semua pemain. Perubahan ini telah berkontribusi pada peningkatan 80 persen dari tahun ke tahun dalam sesi rata-rata per pemain. Akibatnya, pengeluaran konsumen berulang naik 14 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu. Pengeluaran dalam game di NBA 2K tumbuh sebesar 42 persen, sementara penjualan unit game penuh melebihi instalasi sebelumnya sebesar 7 persen. Metrik ini menunjukkan bahwa personalisasi dan keterlibatan berkelanjutan diterjemahkan menjadi kinerja keuangan yang terukur.
Take-Two Reports $1.58 Billion in Earnings
Segmen Mobile Memberikan Pertumbuhan Tak Terduga
Gaming mobile juga memberikan kejutan positif, menunjukkan peningkatan 3 persen dari tahun ke tahun meskipun ada ekspektasi sebelumnya akan penurunan. Judul-judul seperti Dragon City dan Two Dots terus berkinerja baik, meskipun biaya pengembangan yang meningkat memberikan tekanan pada margin. Manajemen mengakui kontribusi segmen mobile sambil juga mencatat tantangan yang lebih luas terkait dengan biaya produksi dan pemeliharaan.Panduan Konservatif untuk Tahun Fiskal 2026
Perusahaan mengeluarkan panduan untuk tahun fiskal 2026 yang berada di bawah ekspektasi analis. Perkiraan ini dianggap konservatif, terutama mengingat rilis mendatang dari instalasi baru dari waralaba lama seperti Borderlands dan Mafia. Secara historis, judul-judul ini telah memberikan penjualan awal yang kuat—Borderlands 3 terjual lima juta unit dalam lima hari pertama, dan Mafia 3 mencapai 4,5 juta unit dalam minggu pertama. Meskipun ada preseden ini, manajemen sedang meredam ekspektasi dan berfokus pada pembangunan apa yang disebutnya sebagai "basis pendapatan yang tahan lama." Pendekatan ini mengalihkan perhatian investor ke tahun fiskal 2027, ketika Grand Theft Auto VI dijadwalkan untuk dirilis. Judul ini diharapkan dapat secara signifikan mengatur ulang lintasan pendapatan perusahaan dan berfungsi sebagai tonggak keuangan utama.
Take-Two Reports $1.58 Billion in Earnings




