Reaper Actual (RA), sebuah game penembak PvP open-world web3, merilis Foundation Build-nya minggu lalu melalui Epic Games Store. Pemain dapat mengakses versi alpha dengan membeli bundel mulai dari $30. Rilis ini dimaksudkan untuk menawarkan akses awal dan mulai membangun komunitas di sekitar game.
Namun, laporan dari GamingChronicles dan lainnya dengan cepat muncul bahwa build alpha belum siap untuk pengujian publik. Pemain menghadapi banyak bug, masalah kinerja, dan fitur yang hilang, membuat pengalaman jauh dari sempurna. Banyak yang mencatat bahwa game tersebut tidak cocok untuk streaming atau pameran publik, yang menyebabkan kritik langsung secara online.

Kritik Akses Awal Reaper Actual
Promosi Influencer Menimbulkan Pertanyaan
Situasi ini menarik perhatian lebih lanjut ketika terungkap bahwa RA telah membayar streamer terkemuka Timthetatman untuk memainkan dan mempromosikan game tersebut. Langkah ini memicu perdebatan di seluruh media sosial dan komunitas game, dengan para kritikus mempertanyakan alasan di balik pembayaran promosi untuk alpha yang belum selesai.
Beberapa berpendapat bahwa kemitraan tersebut berisiko merusak reputasi game sebelum sempat stabil. Kreator konten Payton berkomentar bahwa kesan pertama sangat penting dalam game, mencatat bahwa pemain kemungkinan tidak akan kembali setelah menghadapi build awal yang bermasalah. Lemz, pemain lain, menarik kesejajaran dengan Shrapnel, sebuah judul web3 sebelumnya yang serupa mengecewakan para pengadopsi awal setelah ekspektasi tinggi.

Kritik Akses Awal Reaper Actual
Tantangan Pengembangan Skala AAA di Web3
Peluncuran RA juga menyoroti kesulitan menerapkan strategi game AAA tradisional ke proyek web3. Meskipun memiliki anggaran pengembangan yang tinggi dan kampanye pemasaran yang ambisius, banyak game kripto skala besar yang berjuang untuk mencapai kesuksesan yang bertahan lama.
Judul-judul seperti Off the Grid dilaporkan menghadapi PHK, sementara Shrapnel diakuisisi oleh entitas yang didukung pemerintah Tiongkok. Contoh-contoh ini menunjukkan bahwa model produksi skala besar bergaya AAA sering kali gagal bersaing dengan game mainstream yang sudah mapan dan mungkin tidak beresonansi dengan audiens web3. Sebaliknya, game indie atau game AA yang lebih kecil dalam game blockchain cenderung mencapai kesuksesan yang lebih konsisten dengan memberikan pengalaman yang dapat dimainkan lebih awal dan berfokus pada keterlibatan komunitas.

Kritik Akses Awal Reaper Actual
Transparansi dalam Pengembangan Bisa Menjadi Pedang Bermata Dua
RA telah dalam pengembangan selama lebih dari dua tahun dan baru saja keluar dari mode stealth. Meskipun membangun game secara transparan dapat menumbuhkan minat komunitas, hal itu juga membuat proyek rentan terhadap kritik dini jika build publik tidak memenuhi harapan.
Beberapa pengamat menyarankan bahwa tim dapat tetap dalam mode stealth selama satu hingga dua tahun tambahan untuk menyempurnakan game lebih lanjut. Pengembang seperti FDF telah mengambil pendekatan yang berbeda, merilis beta terbuka yang sepenuhnya dapat dimainkan sejak hari pertama, yang menetapkan ekspektasi yang lebih jelas bagi komunitas dan memungkinkan umpan balik yang bermakna tanpa risiko kerusakan reputasi.

Kritik Akses Awal Reaper Actual
Strategi Pemasaran dan Ekspektasi Komunitas
Para kritikus juga mempertanyakan keputusan strategis di balik model pemasaran dan akses awal RA. Tujuan membayar streamer papan atas untuk mempromosikan build yang belum selesai tidak jelas, karena fitur gameplay utama game, seperti pertahanan markas dan penyerbuan, belum tersedia.
Banyak yang menyarankan bahwa memposisikan rilis sebagai uji coba komunitas gratis, dengan hadiah kecil untuk partisipasi, bisa menjadi strategi yang lebih efektif untuk mengumpulkan umpan balik dan menjaga niat baik di antara para pemain. Kutipan dari sebuah artikel, di mana pengembang menyebutkan kesulitan mendapatkan pendanaan untuk proyek selama satu dekade, semakin menyoroti tantangan yang dihadapi tim dalam menyelaraskan ambisi dengan tujuan pengembangan praktis.

Kritik Akses Awal Reaper Actual
Menatap ke Depan untuk Reaper Actual
Meskipun rilis akses awal menarik banyak kritik, masih ada harapan bahwa RA dapat pulih dengan memperbaiki bug, menyempurnakan sistem gameplay, dan berkomunikasi lebih efektif dengan komunitas. Kesuksesan masa depan proyek kemungkinan akan bergantung pada seberapa baik pengembang merespons umpan balik dan apakah mereka dapat memberikan pengalaman yang lebih lengkap dan stabil dalam pembaruan selanjutnya.
Peluncuran ini berfungsi sebagai pengingat akan tantangan unik yang dihadapi pengembang web3 ketika mencoba proyek skala besar, terutama ketika mencoba menyeimbangkan transparansi, pemasaran, dan kesiapan teknis.
Sumber: GamingChronicles
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Reaper Actual? Reaper Actual adalah penembak PvP open-world web3 yang baru-baru ini meluncurkan Foundation Build-nya dalam akses awal di Epic Games Store.
Mengapa Reaper Actual menghadapi kritik selama rilis akses awalnya? Pemain melaporkan banyak bug, fitur gameplay yang hilang, dan masalah kinerja. Build alpha game dianggap belum siap untuk pengujian publik atau streaming, yang menyebabkan reaksi balik yang meluas.
Apakah Reaper Actual menggunakan influencer untuk promosi? Ya, game ini bermitra dengan streamer Timthetatman untuk mempromosikan rilis akses awal. Keputusan tersebut kontroversial karena build alpha belum selesai dan banyak fitur inti belum tersedia.
Apakah Reaper Actual adalah game web3 AAA? Game ini telah dipasarkan dengan ambisi AAA, tetapi pengembangan dan masalah akses awalnya menyoroti tantangan menerapkan strategi AAA tradisional ke proyek game web3.
Bisakah game ini pulih dari masalah akses awalnya? Hal itu mungkin terjadi jika pengembang memperbaiki masalah teknis, melengkapi sistem gameplay yang hilang, dan menjaga komunikasi yang jelas dengan komunitas. Pembaruan di masa mendatang akan sangat penting untuk keberhasilannya di ruang game web3.
Mengapa membangun secara terbuka menantang bagi game web3? Transparansi membuat proyek rentan terhadap pengawasan publik. Jika build awal belum selesai atau buggy, hal itu dapat menghasilkan kesan pertama yang negatif yang sulit untuk dipulihkan, bahkan jika produk akhir meningkat secara signifikan.
Pelajaran apa yang ditawarkan peluncuran Reaper Actual untuk game web3? Peluncuran ini menunjukkan risiko menggabungkan akses awal, promosi influencer, dan ambisi AAA skala besar dalam game web3. Pendekatan yang lebih kecil dan digerakkan oleh komunitas sering kali menghasilkan keterlibatan yang lebih berkelanjutan dan penerimaan yang positif.


