Korea Selatan berencana untuk meminta perluasan persetujuan game-nya di Tiongkok sebagai bagian dari rencana pertumbuhan ekonomi negara tersebut pada tahun 2026. Strategi pemerintah menyoroti game sebagai komponen sentral dari agenda ekspor K-culture yang lebih luas, memposisikannya bersama film dan konten media lainnya.
Kementerian Ekonomi dan Keuangan, bersama dengan lembaga pemerintah lainnya, menguraikan rencana tersebut di bawah kerangka kebijakan “Pertumbuhan Menarik yang Dipimpin oleh Budaya”. Korea Selatan bermaksud menggunakan saluran menteri Korea-Tiongkok yang sudah ada untuk mencari lebih banyak persetujuan ISBN untuk game, sambil juga mengadvokasi peningkatan akses untuk film Korea di pasar Tiongkok.
Diskusi utama diharapkan terjadi selama Pertemuan Menteri Ekonomi Korea-Tiongkok pada kuartal pertama tahun 2026, dengan pembicaraan lanjutan di Pertemuan Menteri Perdagangan Korea-Tiongkok di kemudian hari pada tahun tersebut. Pertemuan-pertemuan ini akan menjadi platform utama untuk negosiasi perluasan persetujuan dan akses pasar.
Mendukung Pengembangan dan Ekspor Game
Sebagai bagian dari strategi, pemerintah berencana untuk mendukung industri game domestik melalui inisiatif pengembangan dan diversifikasi ekspor. Langkah-langkah termasuk peningkatan pendanaan untuk pengembangan game indie, pengujian spesifik wilayah untuk rilis internasional, dan strategi lokalisasi yang terperinci untuk membantu game Korea Selatan menjangkau audiens yang lebih luas.
Dukungan finansial juga akan memainkan peran penting dalam rencana 2026. Dana Strategi Sektor Masa Depan Konten baru senilai ₩50 miliar ($34 juta) telah dibentuk, bersama dengan investasi yang lebih luas sebesar ₩1 triliun ($687 juta) melalui Dana Pertumbuhan Nasional. Inisiatif-inisiatif ini bertujuan untuk memperkuat posisi Korea Selatan sebagai eksportir budaya global dan menyediakan sumber daya untuk proyek game dan film.
Konteks Historis Lisensi Game di Tiongkok
Dorongan untuk perluasan persetujuan ISBN datang setelah bertahun-tahun akses terbatas untuk game Korea Selatan di Tiongkok. Pada tahun 2017, penyebaran sistem pertahanan rudal THAAD, bekerja sama dengan Amerika Serikat, menyebabkan pembekuan tidak resmi terhadap lisensi game baru dari Tiongkok. Selama beberapa tahun terakhir, bagaimanapun, beberapa judul Korea Selatan telah melanjutkan persetujuan, memungkinkan penerbit untuk kembali ke pasar.
Strategi 2026 mencerminkan upaya berkelanjutan Seoul untuk memperkuat jangkauan internasional K-culture, dengan game sekarang dianggap vital untuk pertumbuhan budaya dan ekonomi bersama dengan bentuk media lainnya.
Prospek Masa Depan untuk Game Korea Selatan
Pengamat industri memperkirakan strategi 2026 akan menciptakan peluang baru bagi pengembang, terutama di sektor indie dan untuk game yang menargetkan audiens internasional. Dengan menggabungkan dukungan pemerintah dengan negosiasi strategis di Tiongkok, Korea Selatan bertujuan untuk mengurangi ketergantungan pada sejumlah kecil pasar dan memperluas kehadiran globalnya. Rencana ini juga menunjukkan fokus yang lebih luas pada konten digital, termasuk teknologi yang sedang berkembang seperti web3 gaming dan media interaktif.
Sumber: PocketGamer
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa tujuan Korea Selatan untuk persetujuan lisensi game Tiongkok pada tahun 2026?
Pemerintah bertujuan untuk meningkatkan persetujuan ISBN untuk game Korea Selatan di Tiongkok untuk mendukung ekspor dan mempromosikan K-culture secara internasional.
Berapa banyak Korea Selatan berinvestasi dalam media dan konten pada tahun 2026?
Korea Selatan berencana untuk menginvestasikan ₩1 triliun ($687 juta) dalam media dan konten, termasuk dana ₩50 miliar ($34 juta) untuk sektor strategi masa depan.
Mengapa game Korea Selatan sebelumnya dibatasi di Tiongkok?
Akses dibatasi setelah penyebaran sistem pertahanan rudal THAAD pada tahun 2017, yang menyebabkan Tiongkok secara tidak resmi membekukan lisensi game baru untuk judul-judul Korea Selatan.
Dukungan apa yang akan diberikan pemerintah untuk pengembangan game?
Rencana tersebut mencakup pendanaan untuk pengembangan indie, pengujian pengguna spesifik wilayah, langkah-langkah lokalisasi, dan strategi diversifikasi ekspor.
Apakah strategi tersebut mencakup teknologi yang sedang berkembang seperti web3?
Meskipun fokusnya adalah pada game dan media secara luas, strategi ini juga selaras dengan tren konten digital, termasuk inisiatif web3 gaming.




