Amir Satvat, seorang kontributor yang diakui dalam industri game, telah membagikan data terbaru yang dikumpulkan dari komunitas profesional game-nya yang besar. Data ini, yang dilaporkan oleh GamesBeat, memberikan pandangan terbaru tentang tren perekrutan di berbagai fungsi, tingkat pengalaman, dan wilayah di sektor game. Temuannya menyoroti di mana pertumbuhan pekerjaan terjadi, peran mana yang menghadapi persaingan paling ketat, dan tantangan apa yang saat ini dihadapi oleh para pencari kerja.

Kondisi Pasar Kerja Game 2025
Tren Perekrutan Berdasarkan Tingkat Pengalaman
Menurut Satvat, sebagian besar aktivitas perekrutan di industri game tetap terfokus pada profesional tingkat menengah, khususnya mereka yang memiliki pengalaman lima hingga 15 tahun. Kelompok ini mewakili sebagian besar posisi terbuka dan perekrutan aktual, meskipun iklan pekerjaan terkadang menunjukkan peluang untuk rentang pengalaman yang lebih luas. Pencari kerja tingkat awal, termasuk lulusan baru, menghadapi kesulitan yang signifikan. Secara global, kemungkinan mendapatkan peran bagi profesional baru diperkirakan sekitar 7% selama setahun. Di Amerika Utara, angka ini turun menjadi sekitar 2%, dan di luar pusat-pusat utama Amerika Utara, peluang tersebut turun lebih jauh menjadi sekitar 0,3%. Angka-angka ini relatif stabil dari waktu ke waktu, menunjukkan tantangan yang terus-menerus bagi kandidat tingkat pemula.
Permintaan di Berbagai Fungsi Pekerjaan
Permintaan pekerjaan sangat bervariasi tergantung pada fungsi dalam industri game. Peran narasi dan pengembangan bisnis sangat kelebihan pelamar. Saat ini, ada sekitar 52 peran penulisan dan narasi yang dilacak di seluruh dunia, dengan 28 di antaranya berada di Amerika Utara. Peran pengembangan bisnis berjumlah sekitar 90 secara global, tetapi hanya sebagian kecil dari peran tersebut yang membutuhkan pengalaman lebih dari sepuluh tahun. Satvat mencatat bahwa ketika mempertimbangkan pelamar tambahan seperti mahasiswa dan mereka yang beralih karier, persaingan untuk fungsi-fungsi ini mungkin melebihi dua puluh hingga tiga puluh kali lipat dari posisi yang tersedia.

Kondisi Pasar Kerja Game 2025
Momentum Perekrutan Keseluruhan dan Persaingan
Meskipun momentum perekrutan keseluruhan dalam game tetap stabil, namun telah mendatar setelah periode peningkatan bertahap. Sebaliknya, peran non-game, terutama yang membutuhkan keterampilan yang mudah beradaptasi, terus mengalami peningkatan aktivitas perekrutan. Faktor lain yang meningkatkan persaingan adalah masuknya para pengalih karier yang pindah ke industri game tanpa pengalaman sebelumnya. Individu-individu ini sering menargetkan peran tingkat menengah hingga akhir karier, yang menambah tekanan pada fungsi-fungsi pekerjaan yang sudah ramai.
Prospek PHK dan Perubahan Industri
Satvat memperkirakan bahwa industri game dapat mengalami antara 5.000 hingga 9.000 PHK tahun ini. Namun, ia menyarankan bahwa faktor-faktor jangka panjang seperti perbedaan biaya tenaga kerja global dan dampak teknologi AI mungkin menjadi tantangan yang lebih signifikan daripada PHK itu sendiri. Tren ini dapat memengaruhi praktik perekrutan, stabilitas pekerjaan, dan sifat pekerjaan dalam industri di masa mendatang.

Kondisi Pasar Kerja Game 2025
Saran untuk Pencari Kerja dan Pendidik
Bagi mereka yang mempertimbangkan karier di bidang game, khususnya mahasiswa dan profesional tingkat awal, data menunjukkan perlunya ekspektasi yang realistis. Satvat menyarankan orang tua, mentor, dan program perguruan tinggi untuk transparan tentang kesulitan menembus area kompetitif seperti desain game dan peran narasi. Ia merekomendasikan agar mahasiswa mengembangkan berbagai keterampilan yang lebih luas dan mempertimbangkan peluang di luar game sebagai pelengkap praktis untuk pencarian kerja mereka di industri. Bagi profesional game saat ini, lingkungan yang berkembang dapat membawa masa kerja yang lebih pendek, lebih banyak pekerjaan berbasis proyek, lebih sedikit pilihan jarak jauh, dan harapan yang lebih besar untuk mobilitas.

Kondisi Pasar Kerja Game 2025
Pengenalan Buku Kerja Peran Game Baru v1.0
Untuk membantu pencari kerja, tim Satvat telah merilis Buku Kerja Peran Game Baru v1.0, sebuah sumber daya yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi proses pencarian kerja. Dikembangkan bekerja sama dengan Mayank Grover dan tim Outscal, buku kerja ini mengkategorikan lebih dari 38.000 peran di 25 kategori standar seperti desain, teknik, pemasaran, dan narasi. Diperbarui dua kali seminggu, buku kerja ini menyediakan daftar pekerjaan tepat waktu dengan tautan aplikasi langsung dan filter yang membantu pengguna menavigasi peran berdasarkan lokasi, pengalaman, dan fungsi.
Buku kerja ini mengatasi tantangan sebelumnya dengan menawarkan pandangan yang terstruktur dan sering diperbarui tentang posisi game dan teknologi yang tersedia. Satvat terus mempertahankan buku kerja asli sebagai sumber daya yang komprehensif tetapi merekomendasikan buku kerja baru untuk pencarian kerja aktif. Pengumpulan data dan sumber daya Amir Satvat yang berkelanjutan memberikan wawasan penting tentang kondisi pasar kerja game saat ini. Temuan ini menawarkan panduan bagi pencari kerja, pendidik, dan profesional industri yang menavigasi lanskap pekerjaan yang kompetitif dan berubah.



