Ketika Springfield hadir di Fortnite awal bulan ini, Epic Games memperkenalkan versi lengkap dari kota animasi ikonik tersebut ke dalam salah satu game paling populer di dunia. Kolaborasi antara Disney, Epic Games, dan tim kreatif The Simpsons di Gracie Films menghadirkan lokasi yang dikenali, elemen cerita baru, dan segmen pendek orisinal ke dalam game, membentuk persilangan lintas platform yang menggabungkan televisi dan hiburan interaktif.
Memadukan Penceritaan TV yang Sudah Ada Dengan Desain Interaktif
Bagi showrunner The Simpsons, Matt Selman, dan penulis Jeff Westbrook, kemitraan ini merupakan kesempatan untuk memadukan nada komedi yang sudah lama ada dalam serial tersebut dengan sistem gameplay Fortnite yang fleksibel.
Dalam sebuah wawancara, Selman mencatat bahwa audiens multi-generasi serial ini membuat persilangan ini sangat unik untuk menjangkau pemirsa lama dan pemain muda yang terutama mengenal waralaba ini melalui streaming atau gaming. Karena serial ini telah ada selama lebih dari tiga dekade, tim melihat proyek ini sebagai kesempatan untuk memperkenalkan kembali karakter dan latar yang familiar melalui media yang mendorong penemuan dan eksplorasi.
Presiden Epic Games, Adam Sussman, mengatakan bahwa kolaborasi ini dirancang untuk mengintegrasikan gameplay dan cerita, bukan sekadar menempatkan konten bermerek ke dalam dunia game. Hasilnya mencakup narasi pendek yang melibatkan Homer Simpson dan Zero Point Shard, menghubungkan The Simpsons secara langsung dengan mitos Fortnite yang sedang berlangsung sambil mempertahankan kepribadian komedi serial tersebut.
Membawa Springfield ke Format yang Sepenuhnya Dapat Dimainkan
Pulau Springfield yang dibangun untuk Fortnite menampilkan banyak landmark dari serial tersebut, memungkinkan pemain untuk menjelajahi lokasi yang telah muncul di berbagai episode selama puluhan tahun. Untuk mendukung peluncuran, tim penulis The Simpsons membuat segmen pendek orisinal yang muncul di Disney+, di dalam Fortnite, dan melalui saluran sosial game. Segmen pendek ini memperkenalkan fitur-fitur baru, merujuk pada mekanisme game, dan terhubung dengan event dalam game.
Westbrook menjelaskan bahwa masukan dari Epic sangat penting dalam menentukan di mana lelucon, referensi, dan lelucon visual dapat diintegrasikan ke dalam gameplay. Upaya pengembangan bertujuan untuk mempertahankan tradisi humor latar belakang yang padat dari serial tersebut, mengubah pulau menjadi lingkungan yang penuh dengan *easter egg*. Menurut Westbrook, tujuannya adalah untuk tetap setia pada gaya serial tersebut, menempatkan lelucon berlapis di seluruh dunia dengan cara yang memberi penghargaan kepada pemain yang menjelajah.
Persilangan yang Dirancang untuk Berbagai Audiens
Kolaborasi ini dengan cepat menarik basis pemain yang besar, dengan Epic melaporkan lebih dari 53 juta pemain mengunjungi Springfield dalam dua minggu pertama. Selman mengaitkan respons yang kuat ini dengan nostalgia yang dikombinasikan dengan aksesibilitas Fortnite. Banyak orang dewasa yang menonton serial ini bertahun-tahun lalu kini mengalaminya bersama anak-anak mereka, menjadikan persilangan ini sebagai pengalaman bersama lintas generasi.
Westbrook menambahkan bahwa ukuran dan variasi daftar karakter serial ini membuatnya sangat cocok untuk diadaptasi ke dalam format interaktif. Karena pemirsa memiliki keakraban jangka panjang dengan para pemeran, bahkan referensi kecil atau penampilan latar belakang pun memiliki makna bagi para penggemar. Hal ini membantu proyek ini terhubung dengan pemain kasual dan penggemar setia serial tersebut.
Strategi Digital dan Interaktif Disney yang Berkembang
Kemitraan ini sesuai dengan dorongan yang lebih luas dari Disney untuk mengembangkan pengalaman hiburan lintas platform yang melibatkan waralaba besar. Sean Shoptaw, wakil presiden eksekutif Disney Games and Digital Entertainment, menggambarkan proyek ini sebagai contoh bagaimana penceritaan dapat meluas ke platform streaming, gaming, dan sosial. Dia mencatat bahwa musim yang ditulis khusus untuk Fortnite menunjukkan bagaimana merek televisi tradisional dapat berkembang menjadi lingkungan interaktif.
Selman mengatakan bahwa akuisisi properti Fox oleh Disney pada tahun 2019 membuka peluang kreatif baru bagi The Simpsons. Waralaba ini sekarang dapat muncul di lingkungan yang sebelumnya tidak mungkin, termasuk ekosistem yang berkembang di sekitar Fortnite, yang telah menjadi tuan rumah kolaborasi dengan Marvel, Star Wars, dan merek hiburan besar lainnya.
Waralaba yang Dikenal dalam Format Baru
Perkenalan Springfield ke dalam Fortnite menandai momen penting bagi serial yang telah menghasilkan konten selama lima dekade berbeda. Dengan memadukan nada komedi serial ini dengan dunia interaktif yang besar, kolaborasi ini menawarkan cara baru bagi penggemar untuk berinteraksi dengan waralaba tersebut. Proyek ini mempertahankan humor yang dikenali dari serial ini sambil mengadaptasinya ke dalam format yang mendorong eksplorasi, interaksi, dan penceritaan lintas platform.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa tujuan kolaborasi The Simpsons dan Fortnite?
Kemitraan ini bertujuan untuk memadukan penceritaan dari serial yang sudah lama berjalan dengan gameplay interaktif Fortnite, menciptakan pengalaman lintas platform yang melibatkan Disney+, game, dan saluran sosial.
Apakah Springfield sepenuhnya dapat dimainkan di Fortnite?
Ya. Pulau Springfield mencakup berbagai lokasi dari serial tersebut yang dapat dijelajahi pemain dalam sistem game yang ada.
Apakah segmen pendek The Simpsons yang baru eksklusif untuk Fortnite?
Tidak. Segmen pendek tersebut tersedia di Disney+, di dalam Fortnite, dan melalui platform sosial Epic Games.
Berapa banyak pemain yang telah mengunjungi Springfield di Fortnite?
Epic Games melaporkan lebih dari 53 juta pemain memasuki Springfield selama dua minggu pertama setelah peluncuran.
Apakah kolaborasi ini terhubung dengan alur cerita Fortnite?
Ya. Segmen pendek dan gameplay mencakup narasi yang melibatkan Homer dan Zero Point Shard, menghubungkan persilangan ini ke dalam lore Fortnite yang sudah ada.
Mengapa Disney berpartisipasi dalam proyek ini?
Disney sedang memperluas strategi hiburan digitalnya dan menggunakan kemitraan seperti ini untuk membawa waralabanya ke ruang interaktif.
Apakah kolaborasi ini melibatkan elemen web3?
Tidak. Kemitraan ini berfokus pada gameplay, penceritaan, dan konten streaming daripada integrasi web3.




