Aream & Co. telah merilis laporan terbarunya tentang tren industri gaming Q3 2025, menyoroti aktivitas M&A yang memecahkan rekor, kinerja PC yang kuat, penurunan unduhan mobile, dan tantangan investasi swasta. Industri gaming global mengalami tren yang kontras pada Q3 2025, dengan tingkat pendapatan pembelian dalam aplikasi (IAP) yang memecahkan rekor bersamaan dengan penurunan unduhan game secara keseluruhan.
Menurut Sensor Tower, total unduhan mencapai 11,9 miliar, terendah dalam lima tahun terakhir, sementara pendapatan IAP mencapai titik tertinggi dalam empat tahun. Ini menunjukkan bahwa meskipun lebih sedikit game yang diinstal, pemain yang tetap terlibat menghabiskan lebih banyak untuk konten dalam game.
Kesepakatan Gaming Terbesar Q3 2025
Perubahan regulasi diperkirakan akan memengaruhi pendapatan mobile dalam beberapa bulan mendatang. Mulai 22 Oktober, pengembang AS akan diizinkan untuk mengintegrasikan metode pembayaran eksternal di Google Play dan memberi tahu pengguna tentang opsi pembelian di luar ekosistem toko, mencerminkan perubahan sebelumnya yang diterapkan di iOS. Eksperimen awal dengan Tombol Beli Xsolla di iOS menunjukkan peningkatan pendapatan hingga 120%, dan hasil serupa diperkirakan akan terjadi di Android.
Pengembang Asia memimpin pertumbuhan pendapatan di AS, dengan Century Games, Florere, dan CyberAgent menunjukkan peningkatan yang signifikan dibandingkan Q2 2025. Penerbit dari Tiongkok, Vietnam, dan Siprus mendominasi jumlah unduhan, sementara penerbit Pakistan mencapai peningkatan 27% dari tahun ke tahun.
Dalam hal pendapatan IAP, Tiongkok, AS, dan Jepang tetap menjadi pasar terkuat, menyoroti dominasi berkelanjutan perusahaan Asia dalam pendapatan dan perluasan audiens, berbeda dengan pengembang Barat yang stagnan.

Kesepakatan Gaming Terbesar Q3 2025
Tren Pasar PC dan Konsol
Pasar gaming PC menunjukkan pertumbuhan yang stabil, dengan Steam mencatat kuartal terbaiknya dalam lima tahun. Total pendapatan untuk platform ini mencapai $4,8 miliar, dengan $3,7 miliar berasal dari game berbayar. Rilis besar yang berkontribusi pada kinerja ini termasuk Borderlands 4, Dying Light: The Beast, dan Hollow Knight: Silksong. Di antara ini, hanya Wuchang: Fallen Feathers yang merupakan IP baru yang tidak terikat dengan waralaba yang sudah ada.
Kinerja konsol bervariasi. Nintendo mencapai rekor penjualan dengan Switch 2, sementara pembelian Xbox Series turun 25% dibandingkan tahun sebelumnya. Sony tetap stabil, mengandalkan judul waralaba dan game olahraga untuk mempertahankan keterlibatan. Dalam hal aktivitas platform, Roblox mengungguli Steam dalam pengguna bersamaan di seluruh pustakanya, sementara Fortnite terus mengalami penurunan keterlibatan. Platform streaming juga melihat pergeseran perilaku pengguna, dengan Kick muncul sebagai pesaing yang berkembang untuk Twitch.

Kesepakatan Gaming Terbesar Q3 2025
Merger dan Akuisisi
Q3 2025 adalah kuartal yang penting untuk merger dan akuisisi (M&A) di bidang gaming. Sebanyak 49 kesepakatan M&A dilaporkan dengan nilai agregat $56,9 miliar, termasuk akuisisi Electronic Arts yang tertunda. Tidak termasuk EA, kesepakatan signifikan termasuk akuisisi portofolio gaming AppLovin senilai $800 juta, pembelian 2,5% saham Sony di Bandai Namco senilai $464 juta, dan Prime Insights senilai $250 juta.
Aktivitas pasar publik melambat pada Q3 setelah paruh pertama yang kuat, dengan total volume kesepakatan untuk sembilan bulan pertama mencapai $10,4 miliar, meskipun jumlah kesepakatan sedikit menurun dibandingkan tahun sebelumnya. Selama lima tahun terakhir, aktivitas M&A telah berfokus pada pengembang dan penerbit mapan dengan kekayaan intelektual milik sendiri.
Kelipatan valuasi untuk kesepakatan besar seperti EA dan Activision Blizzard tetap sebanding, dengan rasio EV/Pendapatan antara 7,4x dan 7,6x dan rasio EV/EBITDA 20,8x hingga 21,2x. Partisipasi ekuitas swasta juga meningkat, terutama dari investor strategis Asia termasuk Tencent, Krafton, dan Nazara, yang semakin menargetkan perusahaan gaming Barat.

Kesepakatan Gaming Terbesar Q3 2025
Kinerja Pasar Publik
Perusahaan gaming yang terdaftar di pasar publik berkinerja lebih rendah dari Nasdaq selama 2,5 tahun terakhir, dengan peningkatan keseluruhan 118% untuk Nasdaq dibandingkan 84% untuk kepemilikan gaming yang terdiversifikasi. Perusahaan besar yang terdiversifikasi seperti Nintendo, Sony, Electronic Arts, Bandai Namco, dan Tencent menunjukkan ketahanan yang lebih besar terhadap fluktuasi pasar.
Pengembang PC dan konsol seperti Capcom, Embracer Group, Ubisoft, dan Square Enix melihat pertumbuhan indeks sebesar 22% sejak Januari 2023, sementara perusahaan mobile menghadapi penurunan valuasi. Penerbit mobile Barat menurun 38% nilainya, dan pengembang mobile Asia turun 2% selama periode yang sama.
Kelipatan valuasi lebih lanjut mencerminkan tren ini. Perusahaan mobile Barat diperdagangkan pada 4,5x EV/NTM EBITDA, perusahaan mobile Asia pada 10,1x, dan pengembang PC/konsol pada 14,2x. Kepemilikan gaming yang terdiversifikasi mempertahankan kelipatan tertinggi pada 16,2x EV/NTM EBITDA, menunjukkan kepercayaan investor yang kuat pada perusahaan dengan portofolio yang beragam.

Kesepakatan Gaming Terbesar Q3 2025
Tantangan Investasi Swasta
Investasi swasta di industri gaming terus berada pada tingkat terendah secara historis pada Q3 2025. Sembilan bulan pertama tahun ini melihat $1,5 miliar diinvestasikan di 265 kesepakatan, penurunan 63% dari tahun sebelumnya. Pendanaan tahap awal, terutama putaran pra-seed dan seed, menyumbang $0,5 miliar di 125 kesepakatan, sementara pendanaan Seri A turun menjadi $0,3 miliar di 22 kesepakatan, mencapai titik terendah dalam lima tahun.
Meskipun ada tantangan ini, perusahaan tertentu di sektor gaming yang terkait dengan layanan dan teknologi melihat investasi yang lebih besar. Viture, Decart, dan Appcharge secara kolektif mengumpulkan $258 juta dalam putaran Seri B. Investor terkemuka selama 12 bulan terakhir termasuk Bitkraft, A16Z Games, Arcadia, Bessemer Venture Partners, dan Menlo Ventures.

Kesepakatan Gaming Terbesar Q3 2025
Prospek Masa Depan
Laporan Q3 2025 menyoroti industri gaming di persimpangan jalan. Aktivitas M&A yang memecahkan rekor dan kinerja PC yang kuat kontras dengan penurunan keterlibatan mobile dan investasi swasta yang secara historis rendah. Pengembang Asia terus berkembang dalam pendapatan dan pangsa audiens, sementara perusahaan mobile Barat menghadapi tekanan yang meningkat.
Perubahan regulasi pada metode pembayaran mobile dan platform yang muncul seperti Kick dapat memengaruhi dinamika pasar dalam beberapa bulan mendatang, menawarkan peluang untuk diversifikasi dan pertumbuhan pendapatan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Bagaimana keadaan pasar gaming secara keseluruhan pada Q3 2025? Pasar gaming melihat rekor pendapatan pembelian dalam aplikasi meskipun unduhan game global menurun. Platform PC dan konsol berkinerja kuat, sementara unduhan dan keterlibatan mobile terus menurun.
Wilayah mana yang memimpin pertumbuhan pendapatan? Pertumbuhan pendapatan terutama dipimpin oleh pengembang Asia, khususnya dari Tiongkok, Jepang, dan Pakistan. Pengembang Barat mengalami stagnasi dalam pendapatan dan jumlah pengguna aktif.
Bagaimana kinerja aktivitas M&A pada Q3 2025? Aktivitas M&A tetap kuat, dengan 49 kesepakatan yang diselesaikan senilai total $56,9 miliar. Transaksi besar termasuk akuisisi portofolio AppLovin dan saham Sony di Bandai Namco. Investor strategis Asia menunjukkan minat yang meningkat pada perusahaan gaming Barat.
Tren apa yang terlihat dalam investasi swasta? Investasi swasta mencapai tingkat terendah secara historis, total $1,5 miliar di 265 kesepakatan dalam sembilan bulan pertama tahun 2025. Pendanaan tahap awal dan Seri A sangat terpengaruh, menunjukkan penurunan yang signifikan.
Bagaimana kinerja perusahaan gaming publik? Perusahaan gaming publik menunjukkan hasil yang bervariasi. Kepemilikan yang terdiversifikasi seperti Nintendo, Sony, Electronic Arts, Bandai Namco, dan Tencent menunjukkan ketahanan, sementara perusahaan mobile Barat mengalami penurunan tajam. Pengembang PC dan konsol mempertahankan valuasi yang lebih kuat secara keseluruhan.
Perubahan apa yang akan datang yang dapat memengaruhi pasar mobile? Mulai 22 Oktober, pengembang AS akan dapat mengintegrasikan metode pembayaran eksternal di Google Play. Perubahan ini dapat meningkatkan peluang pendapatan dan mengubah lanskap kompetitif untuk gaming mobile.




